乘法
| 算術運算 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
乘法是四則運算之一。乘法運算的本質,就是「同類累加的簡寫形式」。
例如:
- <math>a\times b = \underbrace{b + \cdots + b}_{a \text{ 個 b}} .</math>
<math>a</math> 和 <math>b</math> 都是本式的因數(或稱約數),其運算結果稱為積。
<math>a\times b</math>可以唸作「a 乘 b」或「a 乘以 b」。唸作「a 乘 b」時 <math>a</math> 是乘數,<math>b</math> 是被乘數,即「<math>a</math>個<math>b</math>」。唸作「a 乘以 b」則相反,表示「<math>a</math>的<math>b</math>倍」。這種雙意並非中文或者英文特有。乘數和被乘數的交替並不會影響乘法的結果。[1][2]
乘法運算亦有其它形象理解:對於整數乘法,可表現為將物件排列成矩形陣列;對於實數乘法,則可解釋為計算矩形面積。同樣地,運算結果不受邊長測量順序的影響。
在乘法基本概念的基礎上,序列乘積、向量乘法、複數及矩陣運算等均對其進行了概念擴充。這些更進階的數學結構會以各自方式影響乘法的基本性質——例如矩陣乘法和某些向量乘法會呈現非交換性,複數乘法則會改變複數的符號。
引言[編輯]
首先,進入正題前,我們不妨來看兩個生活中的例子:
- 買5個單價為3圓的雪糕:由<math>5\times 3 = 15</math>可得,需要支付15圓。
- 要搭一個3層高、每層4塊積木的小塔:由<math>3\times 4 = 12</math>可得,需要12塊積木。
其次,數學和物理存在許多「累加關係」:
- 已知勻速直線運動狀態下,某物體行進速度為 <math>v</math> ,所用時間為 <math>t</math> ,可得累計距離 <math>d=v\times t</math> ;
- 已知一個物體的密度為 <math>\rho</math> (假設密度均勻),體積為 <math>V</math> ,可得其質量 <math>m = \rho \times V</math> ;
......
可見,在數學,尤其是在基本算術中,乘法是加法的「快捷版」。
定義[編輯]
基本定義[編輯]
乘法運算,指通過特定法則將兩個或多個數結合生成積的運算過程。其核心內涵包括:
- 同類累加的簡寫形式:表示將相同值的數進行連續疊加的運算(如 <math>3\times 4 = 4 + 4 + 4 = 12</math> )
- 比例關係的量化表達:當乘數非整數時,可表示為原數的分數(小數)倍(如 <math>3\times 0.5</math> 表示 <math>3</math> 的一半,<math>4\times \dfrac1{3}</math> 表示 <math>4</math> 的三分之一)
- 維度擴充的數學工具:在幾何學中,用於計算面積(長 <math>\times</math> 寬)、體積(長 <math>\times</math> 寬 <math>\times</math> 高)等空間度量
符號與表示[編輯]
乘法可以用幾種方法表示。以下的式子表示「五乘以二」:
- <math>5 \times 2</math>
- <math>5 \cdot 2</math>
- <math>5 * 2</math>
- <math>(5)(2)</math>
古代常用的方法是將兩個數並排,沒有甚麼特別的符號來表示乘法。
以「<math>\times</math>」表示乘法,是由奧特雷德於1618年最先引入,也是現在最流行的寫法。在電腦領域,也有為方便鍵盤輸入而以小寫英文字母「x」替代「×」。
以「<math>\cdot</math>」表示乘法,如今已成為美國[3][4]、德國、法國等國家[5]的標準。其最早由托馬斯·哈里奧特於1631年出版的著作使用,但令這種用法影響深遠的人是萊布尼茲。
因為星號「<math>*</math>」是鍵盤必備的符號,電腦常用其表示乘號,這種用法起源於FORTRAN語言。
代數中,為方便書寫,乘號常被略去(如 <math>5x</math> 和 <math>xy</math> )。但如果變量多於一個字母,則易令人混淆。同時如果只有數字,乘號則不應略去,如 <math>5 \times 2</math> 不會表示成 <math>52</math> 。
累乘則用大寫希臘字母 <math>\Pi</math>(Pi)表示:
- <math> \prod_{i=m}^{n} x_{i} := x_{m} \cdot x_{m+1} \cdot x_{m+2} \cdot \ldots \cdot x_{n-1} \cdot x_{n}</math>
性質[編輯]
乘法運算的數學性質在不同定義和數系下具有多樣性,以下是主要分類及詳細說明。
基本運算律[編輯]
單位元素、零元素與反元素性質[編輯]
- 乘法單位律:任何數乘以 <math>1</math> ,都會等於該數本身,即<math>1x = x</math>。此律可延伸至多項式中的常數項。
- 零元素性質:任何數乘以 <math>0</math> ,即是甚麼也沒做過,結果為零,即<math>0x = 0</math>。同樣地,多個因數中若含 <math>0</math> ,積必為 <math>0</math> 。
- 反元素性質:非零數 <math>a</math> 的反元素(亦為其倒數)為 <math>\dfrac 1{a}</math> ,滿足 <math>a\times \dfrac 1{a} = 1</math> 。
特殊數系下的性質[編輯]
實數與複數除法[編輯]
矩陣乘法[編輯]
模運算[編輯]
在模 <math>n</math> 下,乘法反元素存在當且僅當數與 <math>n</math> 互質(如模質數時所有非零數均有反元素)。
不同的乘法運算[編輯]
兩個數的乘法運算或積(這兩個數可以是自然數、整數、分數、實數、複數、四元數等)的數學定義,相似而又各有特性。
自然數乘法[編輯]
兩個自然數 <math>m,n\in\mathbb{N}</math> ,其乘積為:
- <math>mn = nm = \sum_{k=1}^n m = \sum_{k=1}^m n</math>
這是將該整數自身重複相加若干次的簡寫法。換言之:
- <math>mn = nm = \underbrace{m+m+m+ \cdots +m}_{n\text {個 m}} = \underbrace{n+n+n+ \cdots +n}_{m\text {個 n}}</math>
長遠來看,將乘法視為重複加法並不高效。因此,數學家歸納了從 <math>1</math> 到 <math>9</math> 的乘法結果,即九九乘數表。
多個自然數相乘時,我們使用括號標明運算順序。為避免過多括號,規定以下優先級規則:乘法始終優先於加法。例如在表達式 <math>4 + 5\times 2</math> 中,應理解為 <math>4 + (5\times 2) = 4+10=14</math> ,而非 <math>(4+5)\times 2 = 9\times 2 = 18</math> 。
當<math>x</math>是量,<math>y</math>是自然數時,定義乘法遞歸如下:
- <math>0x = 0</math>
- <math>xy = x + x(y - 1)</math>
整數乘法[編輯]
整數乘法推廣自然數乘法至負數,符號規則為:同號得正,異號得負,絕對值相乘。
分數(小數)乘法[編輯]
兩個分數 <math>\frac{z}{n},\frac{z'}{n'}</math> 作乘法運算時,分子與分子相乘,分母與分母相乘:
- <math> \frac{z}{n} \cdot \frac{z'}{n'} = \frac{z\cdot z'}{n\cdot n'} </math>
當且僅當 <math> n,n'\neq 0 </math> 時成立。
兩個小數作乘法運算時,可利用乘法交換律的特性進行計算。
例如,計算 <math>43.1</math> 乘以 <math>1.215</math> 時:
- <math>\begin{align} 43.1 \times 1.215&= \left(431\times \frac 1{10}\right) \times \left(1\;215\times \frac 1{1\;000}\right)\\
&= (431 \times 1\;215) \times \left(\frac1{10}\times \frac1{1\;000}\right)\\ &= (431 \times 1\;215) \times \frac1{10\;000}\\ &= \frac {523\;665}{10\;000}\\ &= 52.3665\end{align}</math>
可見,兩個小數作乘法運算時,先忽略小數點,計算兩數小數點後數字的位數之和,將兩數視為整數相乘,最後在結果中從右往左數出與總位數相同的位數,並放置小數點。
又如,計算 <math>3.15</math> 乘以 <math>1.2</math> 時:
- 先計算整數部分相乘:<math> 315\times 12 = 3780</math>
- 再將小數點向左移動 <math>3</math> 位:<math>3780 \Rightarrow 3.780</math>(末尾的 <math>0</math> 可省略,寫作 <math>3.78</math>)
實數乘法[編輯]
實數乘法是前文乘法的推廣,性質也相同。其核心在於:每個實數都是某有理數集的上確界。特別地,每個正實數是其無盡小数展開式截斷序列的上確界,例如 <math>\pi</math> 是集合 <math>\{3,\; 3.1,\; 3.14,\; 3.141,\ldots\}</math> 的上確界。
實數的一個基本性質是:有理逼近與算術運算(特別是乘法)相容。這意味着,若正實數 <math>a</math> 和 <math>b</math> 分別表示為集合 <math>A</math> 和 <math>B</math> 的上確界(即 <math>a=\sup_{x\in A} x</math> , <math>b=\sup_{y\in B} y</math> ),則兩數乘積 <math>a\cdot b</math> 等於所有 <math>x\in A</math> 與 <math>y\in B</math> 的乘積項的上確界(即 <math>a\cdot b=\sup_{x\in A, y\in B}x\cdot y</math> )。具體而言,兩個正實數的乘積等於其十進制展開式逐項積序列的上確界。
對於涉及負實數的乘法運算,可通過符號法則簡化處理:正負號的變化將上確界轉化為下確界。很多人都通過柯西序列構造實數,因為這種方法無需考慮四種可能的符號組合情況,從而簡化了運算規則的推導過程。
複數乘法[編輯]
複數乘法可通過分配律和虛數單位性質 <math> i^2=-1</math> 進行運算。具體地,兩個複數 <math>(a + b\, i)</math> 與 <math>(c + d\, i)</math> 作乘法運算時,展開過程為:
- <math>\begin{align}
(a + b\, i) \cdot (c + d\, i) &= a \cdot c + a \cdot d\, i + b \, i \cdot c + b \cdot d \cdot i^2\\ &= (a \cdot c - b \cdot d) + (a \cdot d + b \cdot c) \, i
\end{align}</math>
其中 <math>i^2</math> 替換為 <math>-1</math> 後,實部與虛部分別合併。
從幾何視角理解,複數可表示為極坐標形式:
- <math>a + b\, i = r \cdot ( \cos(\varphi) + i \sin(\varphi) ) = r \cdot e ^{ i \varphi} </math>
- <math>c + d\, i = s \cdot ( \cos(\psi) + i\sin(\psi) ) = s \cdot e^{i\psi}</math>
- <math>(a \cdot c - b \cdot d) + (a \cdot d + b \cdot c) i = r \cdot s \cdot e^{i(\varphi + \psi)}.</math>
其幾何意義在於模長相乘( <math>r\cdot s</math> )、輻角相加( <math>\varphi + \psi</math> )。
四元數乘法[編輯]
基於集合論的乘法[編輯]
非負整數的乘法可通過集合論中的基數概念或皮亞諾公理進行定義。基數理論通過集合的勢(即集合元素的數量)定義乘法,例如,兩個有限集合的笛卡兒積的勢等於各自勢的乘積。而皮亞諾公理體系則通過自然數的遞歸定義實現乘法運算:設非負整數表示為自然數,其乘法可歸納定義為:
- 基例:對任意非負整數 <math>a</math> ,有 <math>a\times 0 = 0</math> ;
- 遞推規則:對任意非負整數 <math>a</math> 、<math>b</math> ,有 <math>a\times {(b+1)} = a\times b + a</math> 。
此定義通過數學歸納法可證明滿足乘法結合律、交換律等基本性質。
對於任意整數的乘法,需在自然數乘法基礎上引入符號規則。例如,負整數乘法定義為:若 <math>a</math> 、<math>b</math> 為自然數,則 <math>{(-a)}\times {(-b)} = a\times b</math> ,而 <math>{(-a)}\times b = -{(a\times b)}</math> 。這一擴充保持了乘法運算的代數結構一致性。
有理數乘法則通過分數形式定義:若 <math>\dfrac ab</math> 與 <math>\dfrac cd</math> 為最簡分數( <math>b</math> 、<math>d\neq 0</math> ),則其乘積為 <math>\dfrac{ac}{bd}</math> ,分母通過集合論中的笛卡爾積構造,分子通過自然數乘法定義。此過程需驗證運算的封閉性與唯一性,例如通過交叉相乘消去公約數,確保結果仍為最簡分數。
實數乘法的定義依賴於有理數乘法的完備性。通過戴德金分割或柯西序列構造實數時,乘法運算被定義為極限運算:若 <math>\{a_n\}</math> 和 <math>\{b_n\}</math> 為收斂的有理數序列,則實數乘積定義為 <math>\lim (a_n\times b_n)</math> 。此定義需滿足乘法與極限運算的交換性,並通過 <math>\epsilon - \delta</math> 語言嚴格證明其合理性。
基於群論的乘法[編輯]
在群論中,若一個集合在乘法運算下滿足封閉性、結合律、存在單位元素且每個元素均有反元素,則稱其構成群結構。這些公理構成了群的定義基礎。
以非零有理數集為例,其乘法運算滿足群的所有條件:單位元素為1(不同於加法群的單位元素0),每個非零有理數均存在乘法反元素,且乘法運算封閉(因為兩個非零有理數相乘仍為非零有理數)。但需注意的是,零必須被排除,因其乘法反元素不存在。此例中的群為阿貝爾群,但群論中並非所有乘法群均為阿貝爾群。
考慮可逆方陣群:給定域上同維數的可逆矩陣集合,其乘法運算滿足封閉性(矩陣相乘仍為同維可逆矩陣)、結合律、單位矩陣作為單位元素,且每個矩陣均有逆矩陣。然而,矩陣乘法不滿足交換律(如 <math>{AB}\neq {BA}</math> ),因此該群為非阿貝爾群。
即使排除零元素,整數集在乘法下也不構成群。原因在於除 <math>1</math> 和 <math>-1</math> 外,其他整數均無乘法反元素。這一特性凸顯了乘法群對反元素存在與否的嚴格要求。
群的乘號通常表示為點乘(<math>\cdot</math>)或直接省略不寫。在描述群時,點乘符號常用於明確運算,例如非零有理數乘法群可記為( <math>\mathbb{Q} \{0\}, \cdot</math> )。這種符號體系與加法群(如( <math>\mathbb{Z}, +</math> ))形成對比,體現了運算類型的差異。
運算方法[編輯]
歷史上的演算法[編輯]
迄今為止發現的最早的乘法運算,是可追溯至舊石器時代初期的伊尚戈骨上的刻痕。劃痕可能是計數符號,也可能只是為了方便抓握,或有其他非數學的目的。[6]
古埃及人採用連續加倍法進行整數和分數的乘法運算,這一方法在《萊因德數學紙草書》中有詳細記載。[7]例如,計算 <math>13\times 21</math> 時,通過將<math>21</math>依次加倍三次得到<math>42</math>、<math>84</math>、<math>168</math>,再根據加倍序列中的對應項,得出 <math>{(1 + 4 + 8)}\times 21 = 273</math> 。
巴比倫人使用六十進制系統,其乘法運算與現代十進制類似,但因 <math>60\times 60 = 3600</math> 種組合過多,他們通過製作包含前<math>20</math>個基數倍數的乘數表(如 <math>n, 2n, \ldots, 20n</math> 及 <math>30n, 40n, 50n</math> )來簡化計算,如 <math>53n</math> 可通過 <math>50n + 3n</math> 的組合快速得出。
古希臘人以幾何圖形(如矩形)表示乘法,體現「乘積即面積」的思想。歐幾里得更是在《幾何原本》中用幾何方法證明乘法分配律。
中國古代擁有史上最早、最詳細的十進制位值制乘法規則,其首見於南北朝時期的孫子算經。孫子乘法的核心,是通過縱橫排列的算籌模擬位值運算,如計算 <math>49\times 36</math> 時,先以算籌擺出 <math>49</math> 和 <math>36</math> ,再按「九九表」逐位相乘並累加,終得 <math>1764</math> 。這種演算法在9世紀傳至中東,13世紀又譯成拉丁文而流行於歐洲。至於九九乘數表,則在戰國時期已成熟應用[8],其採用「小九九」形式,從「九九八十一」到「一一如一」,比古埃及的累加法效率提升數十倍。
阿拉伯穆斯林於9世紀引入印度數字和位值制,結合阿拉伯語符號形成計算體系,推動乘法運算標準化。而數學家花拉子米在接納中國的孫子乘法後,在《代數學》中將乘法與方程系統化結合,提出「還原與對消」法,將乘法納入代數運算框架,影響歐洲數學發展。
印度古代的乘法運算亦有發展。7世紀,數學家婆羅摩笈多提出「交叉相乘法」,即 <math>(a+b)(c+d) = ac+ad+bc+bd</math> ,簡化多位數乘法步驟。例如計算 <math>{123}\times {456}</math> 時,通過分項相乘再求和,減少重複計算。12世紀,印度文獻中出現類似中國古代「鋪地錦」的圖形化乘法,通過格線段交叉點計數得出結果,後經阿拉伯傳入歐洲。「納皮爾的骨頭」便是借鑑「鋪地錦」的靈感產生的。
現代演算法[編輯]
現代基於印度-阿拉伯數字系統的乘法,最早同樣由婆羅摩笈多系統闡述。他在7世紀著作《婆羅摩修正體系》中完整定義了加、減、乘、除四則運算的規則,其乘法體系包含多種演算法,現代豎式乘法即源於此。此演算法通過花拉子米的著作《印度數字算術》於9世紀初傳入阿拉伯世界,其《代數學》系統整合了印度數字與運算規則。13世紀,意大利數學家斐波那契在《計算之書》中推廣此法,最終使印度-阿拉伯數字系統取代羅馬數字成為歐洲主流。[9]
關於電腦的特別演算法,以及其它現代運演算法,詳見乘法演算法。
其它演算法[編輯]
用手指算乘法[編輯]
除了加法,在有限範圍內,乘法也可以用手指完成。為此,兩個因數需處於同一十位半區,也就是說,兩者要麼均以 <math>1</math> 至 <math>5</math> 結尾,要麼均以 <math>6</math> 至 <math>0</math> 結尾。
對於因數以 <math>1</math> 至 <math>5</math> 結尾的情況:
- 首先為手指編號:從小指開始,依次標記為 <math>10\cdot {(d-1)}+1</math> 至拇指為 <math>10\cdot {(d-1)}+5</math> (其中 <math>d</math> 表示對應數的十位,如第二位為 <math>1</math> 時,對應 <math>11</math> 至 <math>15</math> );
- 對齊兩個因數的手指後,數出下方手指總數(包括對齊的手指),將其乘以 <math>d\cdot 10</math> ;
- 計算左右手下方手指(不包含對齊的手指)的乘積;
- 最後,加上常數項 <math>{d^2}\cdot 100</math> ,結果即為所求。
對於因數以 <math>6</math> 至 <math>0</math> 結尾的情況:
- 類似地,從小指開始,依次標記為 <math>10\cdot {(d-1)}+6</math> 至拇指為 <math>10\cdot d</math> (其中 <math>d</math> 表示對應數的十位,如第二位為 <math>1</math> 時,對應 <math>16</math> 至 <math>20</math> );
- 對齊兩個因數的手指後,數出下方手指總數(包括對齊的手指),將其乘以 <math>d\cdot 10</math> (同上);
- 計算左右手上方手指(不包含對齊的手指)的乘積(同上);
- 最後,加上常數項 <math>d\cdot {(d-1)}\cdot 100</math> ,結果即為所求。
以 <math>7\times 8</math> 為例: <math>7</math> 和 <math>8</math> 均以 <math>6</math> 至 <math>0</math> 結尾,而 <math>d = 1</math> 。對齊手指後,下方手指有 <math>5</math> 根,乘以 <math>1\times 10 = 10</math> 得 <math>50</math> ;上方手指分別為 <math>3</math> 根和 <math>2</math> 根,積為 <math>3\times 2 = 6</math> ;加法常數項 <math>{(1-1)}\cdot 1\cdot 100 = 0</math>,總和為 <math>50 + 6 + 0 = 56</math> 。
再如 <math>24\times 22</math> : <math>24</math> 和 <math>22</math> 均以 <math>1</math> 至 <math>5</math> 結尾,而 <math>d = 2</math> 。對齊手指後,下方手指有 <math>6</math> 根,乘以 <math>2\times 10 = 20</math> 得到 <math>120</math> ;下方手指分別為 <math>4</math> 根和 <math>2</math> 根,積為 <math>4\times 2 = 8</math> ;加法常數項 <math>{2^2}\cdot 100 = 400</math> ,總和為 <math>120 + 8 + 400 = 528</math> 。
此方法尤其適用於快速心算平方數。對於不同十位或十位半區的因數,可通過分解為和的形式(如 <math>{(a+x)}\cdot {(a+y)}</math> )應用該技巧。其數學原理基於多項式展開:
- <math> (a+x) \cdot (a+y) = a^2 + (x+y) \cdot a + x \cdot y</math>
尺規作圖法[編輯]
從相交弦定理出發的尺規法[編輯]
利用相交弦定理算乘法
如圖1所示,過點 <math>O</math> 作一直線,分別在 <math>O</math> 點兩側截取長度為 <math>a</math> 和 <math>b</math> 的線段,得點 <math>A</math> 和 <math>B</math> 。再從 <math>O</math> 出發,沿另一方向作射線,截取單位長度 <math>1</math> ,得點 <math>E</math> 。過 <math>A</math> 、<math>B</math> 、<math>E</math> 三點作外接圓,該圓與第二條射線的交點 <math>C</math> 滿足相交弦定理:
- <math>a\cdot b = \overline{OA} \cdot \overline{OB} = \underbrace{\overline{OE}}_{=1} \cdot \,\overline{OC}</math>
- <math>\overline{OE} = 1 \Longrightarrow \overline{OC} = a\cdot b</math>
此法通過構造三角形外接圓,將乘法轉化為幾何長度的投影關係。
從割線定理出發的尺規法[編輯]
利用割線定理算乘法
如圖2所示,設圓外一點 <math>O</math> ,沿同一方向截取長度為 <math>a</math> 和 <math>b</math> 的線段,得點 <math>A</math> 和 <math>B</math> 。過 <math>O</math> 作與 <math>BO</math> 成任意角 <math>\alpha</math> 的射線,在該射線上截取單位長度 <math>1</math> ,得點 <math>C</math> 。作 <math>AB</math> 和 <math>AC</math> 的垂直平分線以確定圓心,過 <math>A</math> 、 <math>B</math> 、 <math>C</math> 三點作外接圓,該圓與射線交於點 <math>D</math> 。根據割線定理:
- <math>a\cdot b = \overline{OA} \cdot \overline{OB} = {\overline{OC}} \cdot\,\overline{OD}</math>
通過調整射線角度 <math>\alpha</math> ,可利用相似三角形關係將乘積轉化為圓外一點到交點的距離。
從相似三角形出發的尺規法[編輯]
利用相似三角形算乘法
如圖3所示,在射線 <math>A</math> 上截取單位長度 <math>1</math> 和長度 <math>b</math> ,得點 <math>E</math> 和 <math>B</math> ,從 <math>E</math> 出發,沿另一方向截取長度 <math>a</math> ,得點 <math>C</math> 。過 <math>C</math> 作與 <math>AB</math> 平行的直線,與過 <math>A</math> 的射線交於點 <math>D</math> 。由相似三角形關係可得:
- <math>\dfrac{\overline{AB}}{\overline{AC}} = \dfrac{\overline{BD}}{\overline{BC}}\Longrightarrow \overline{BD} = a\cdot b</math>
此法通過構造平行線與相似三角形,將乘法運算轉化為幾何比例問題。
參考[編輯]
- ↑ Devlin, Keith. What Exactly is Multiplication?. Mathematical Association of America. January 2011 [May 14, 2017]. (原始內容存檔於May 27, 2017).
With multiplication you have a multiplicand (written second) multiplied by a multiplier (written first)
- ↑ Devlin, Keith. What exactly is multiplication?. profkeithdevlin.org. January 2011 [12 December 2024]. (原始內容存檔於12 December 2024).
- ↑ Musser, Gary L.; Peterson, Blake E.; Burger, William F. Mathematics for Elementary Teachers: A Contemporary Approach. John Wiley & Sons. 2013: 101. ISBN 978-1-118-48700-6.
- ↑ Klose, Orval. The Number Systems and Operations of Arithmetic. Pergamon Press. 1966: 39. ISBN 978-1-4831-3709-4.
- ↑ Humez, Alexander; Humez, Nicholas. On the Dot: The Speck That Changed the World. Oxford University Press. 2 October 2008: 103. ISBN 978-0-19-971718-7.
- ↑ Pletser, Vladimir. Does the Ishango Bone Indicate Knowledge of the Base 12? An Interpretation of a Prehistoric Discovery, the First Mathematical Tool of Humankind. 2012-04-04. arXiv:1204.1019 可免費查閱 [math.HO].
- ↑ Peasant Multiplication. cut-the-knot.org. [2021-12-29].
- ↑ Qiu, Jane. Ancient times table hidden in Chinese bamboo strips. Nature. 7 January 2014 [22 January 2014]. S2CID 130132289. doi:10.1038/nature.2014.14482 可免費查閱. (原始內容存檔於22 January 2014).
- ↑ Bernhard, Adrienne. How modern mathematics emerged from a lost Islamic library. bbc.com. [2022-04-22] (English).