Defold

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Defold
File:Логотип Defold.svg
原作者Christian Murray、Ragnar Svensson
开发者Defold Foundation
当前版本()
源代码库https://github.com/defold/defold
编程语言LuaC++
中间件Box2D
引擎
    Module:EditAtWikidata第29行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
    操作系统WindowsmacOSLinux
    平台Windows
    Linux
    macOS
    HTML5
    iOS
    Android
    任天堂Switch
    PlayStation 4
    PlayStation 5
    文件大小300 MB(编辑器)
    976 kB软件组建
    语言英语
    类型游戏引擎
    许可协议Defold License(开放源代码)[1][2]
    网站defold.com

    Defold是免费且开放源代码跨平台游戏引擎,主要用于开发2D游戏[3],但也能够处理3D游戏[4][5]。最初由King开发,后由独立的Defold基金会接手[6][7][2][8]

    Defold内置自己的集成开发环境(IDE),可针对个人电脑智能手机网页游戏游戏主机平台进行开发。由于开放源代码的特性,其主要由社群志愿者进行开发与维护,并可以免费使用[4][7][9]。Defold拥有超过30,000个用户,并已用于发布超过100款游戏[10]。由于其模块化和高性能的核心,透过Defold制作的游戏通常只需少于100kB内存[11]和少于2MB的资料[12][10][13]

    特征[编辑]

    Defold使用Lua进行脚本编写[11],同时也允许使用CC++和特定用途语言的扩展。开发项目以集合的形式组织,每个对象中包含了游戏内的实体并以层级结构存储。对象之间的脚本使用消息传递处理,使脚本交互能够以调用-回应英语Call and response事件驱动的模型设计[14]。Defold的原生IDE支持编辑器内Git追踪[15][16]

    支持平台[编辑]

    Defold支持将游戏导出到以下平台[7]

    目前编辑器支持的平台:

    • Microsoft Windows(Vista或更新版本;64位)[7]
    • macOS(11 Big Sur或更新版本)[7]
    • Ubuntu(18.04或更新版本;64位)[7]

    参考资料[编辑]

    1. ^ The Defold License. Defold.com. [2024-05-15]. (原始内容存档于2024-03-13). 
    2. ^ 2.0 2.1 Kerr, Chris. King has opened up and relinquished control of the Defold game engine. Game Developer. 2020-05-19 [2023-09-19]. (原始内容存档于2023-12-04) (English). 
    3. ^ Kerr, Chris. King's Defold game engine is now available for free. Game Developer. 2016-03-23 [2023-09-20]. (原始内容存档于2023-10-22) (English). 
    4. ^ 4.0 4.1 4.2 Here's why King gave away its 2D mobile game engine Defold. VentureBeat. 2016-03-19 [2023-09-19]. (原始内容存档于2022-08-16) (en-US). 
    5. ^ Orremark, Kim. Vi kollar in spelmotorn Defold. Gamereactor Sverige. 2017-08-29 [2023-09-20]. (原始内容存档于2023-10-22) (svenska). 
    6. ^ Cowley, Ric. King is making its Defold game engine open source. Pocketgamer.biz. 2020-05-19 [2023-09-19]. (原始内容存档于2024-04-17). 
    7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 Kamen, Matt. Candy Crush studio King releases Defold game development engine for free. Wired.co.uk. 2016-03-22 [2023-09-22]. (原始内容存档于2023-10-22). 
    8. ^ 8.0 8.1 Defold: A Grant for the Web Awardee. Grantfortheweb.org. [2023-09-19]. (原始内容存档于2023-09-30). 
    9. ^ Hunter, Tatum. Is It Time to Leave Open Source Behind?. Builtin.com. 2020-10-27 [2023-09-19]. (原始内容存档于2024-01-04) (English). 
    10. ^ 10.0 10.1 『キャンディークラッシュ』のKingが提供する2D開発特化ゲームエンジン"Defold"とは? | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】. ファミ通App. 2017-04-11 [2023-09-20]. (原始内容存档于2024-02-25) (日本语). 
    11. ^ 11.0 11.1 株式会社インプレス. 【特別企画】Kingがゲームエンジン「DEFOLD」を無償公開するワケ 2Dにフォーカスしたゲームエンジンを開発者向けにブリーフィング. GAME Watch. 2017-04-14 [2023-09-20]. (原始内容存档于2023-11-15) (日本语). 
    12. ^ Aueki, Aetas. [GDC 2016]「キャンディークラッシュ」のKingが公開した完全無料のゲームエンジン「Defold」とは?. 4Gamer.net. 2016-03-17 [2023-09-20]. (原始内容存档于2023-10-22) (日本语). 
    13. ^ Pearson, Dan. The King Maker. GamesIndustry.biz. 2016-06-10 [2023-09-20]. (原始内容存档于2024-05-21) (English). 
    14. ^ Hillyard, David. Documenting Defold Programming Projects. CRAIGNDAVE Limited. 2020-06-11: 10–12. ISBN 979-8649775151 (English). [自述来源]
    15. ^ King releases Defold game engine for free. MCV. 2016-03-22 [2023-09-20]. ISSN 1469-4832. (原始内容存档于2024-03-24) (English). 
    16. ^ Ксения. King бесплатно выпускает игровой движок Defold. AppTractor.ru. 2016-03-23 [2023-09-20]. (原始内容存档于2024-04-16) (русский). 
    17. ^ Михайлова, Вероника. Игровой движок Defold получил поддержку Nintendo Switch. App2top.ru. 2020-06-24 [2023-09-20]. (原始内容存档于2023-10-22) (русский). 
    18. ^ Ritzl, Björn. Defold adds support for PlayStation®5. Defold.com. 2024-02-29 [2024-04-07]. (原始内容存档于2024-05-23). 

    外部链接[编辑]