Crystal Space
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| 开发者 | Jorrit Tyberghein et al. |
|---|---|
| 当前版本 | |
| 源代码库 |
|
| 引擎 | |
| 操作系统 | Linux,Windows |
| 平台 | 跨平台 |
| 类型 | 3D引擎 |
| 许可协议 | LGPL |
| 网站 | www.crystalspace3d.org |
Crystal Space是3D构架,用C++语言编写。开发者包括Jorrit Tyberghein。首个公开版本发布于1997年8月26日[1]通常用于电子游戏目的。是使用GNU Lesser General Public License协议的自由软件,作为SourceForge.net 2003年2月月度项目[2]
可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台),X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib(GNU/Linux)。
引擎设计[编辑]
Crystal Space使用面向对象程序设计C++编写。模块化程度高,多少的独立插件。客户端程序通过Crystal Space的Shared Class Facility(SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,.
特性[编辑]
Crystal Space拥有2D和3D模块,声音,物理特性由ODE或Bullet支持。
其他[编辑]
引用[编辑]
- ^ Release history of Crystal Space。记录于Internet Archive
- ^ SourceForge.net Project of the Month, February 2003. [2009-01-11]. (原始内容存档于2012-07-28).