Anvil引擎

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Anvil引擎
开发者育碧蒙特利尔工作室
平台WindowsPlayStation 3XBOX 360PlayStation 4PlayStation 5Wii U任天堂SwitchStadiaXbox 360Xbox OneXbox Series X/S
类型游戏引擎
许可协议专有
网站育碧软件官方网站

Anvil引擎(2006之前的开发代号为 Scimitar[1])是一个 游戏引擎,于2007年由育碧软件开发出来,被应用于Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4

使用Anvil引擎开发的游戏[编辑]

以Scimitar名义[编辑]

以Anvil名义[编辑]

以AnvilNext名义[编辑]

以AnvilNext 2.0名义[编辑]

以Ubisoft Anvil名义[编辑]

技术规格[编辑]

Claude Langlais育碧蒙特利尔的技术总监)表示Anvil引擎中的环境场景利用 3ds Max来建模,而角色则是利用 ZBrush来建模。[5] 本引擎在执行时使用 AutodeskHumanIK中介软件使角色在攀登与奔跑时手与脚能在正确的位置 。[6]在《刺客信条2》时Anvil被做出多项的改良,加强内容包括增加日夜循环、增强景深距离,加入被使用于Far Cry 2的场景植被技术,增强光影、反射与特殊效果,新的服装系统、新的AI与NPC行进导航系统。 [2]由Hybride Technologies(被育碧收购的前制特效工作室)与Ubisoft Digital Arts制作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的场景素材来再制,以供真人演员拍摄[7]刺客信条III将采用新一代名叫“AnvilNext”的引擎开发。据《刺客信条》研发主管Tommy Francois称,“AnvilNext”引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物,实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新。“AnvilNext”是刺客信条2刺客信条:兄弟会刺客信条:启示录所采用的“Anvil”引擎的升级版,"Anvil"引擎本身也是刺客信条所采用的“Scimitar”引擎的升级版。

参考资料[编辑]

  1. ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008",英文页面存档备份,存于互联网档案馆
  2. ^ 2.0 2.1 PC Games Hardware: "刺客教條2引擎細節",英文. [2009-11-29]. (原始内容存档于2015-11-19). 
  3. ^ gnn.gamer.com.tw《刺客信条 3》公开全新 AnvilNext 引擎实机预告 游戏系统全方位解析页面存档备份,存于互联网档案馆
  4. ^ http://www.geforce.com.tw/页面存档备份,存于互联网档案馆Ubisoft 重新打造 AnvilNext 引擎,让 “刺客信条:大革命 (Assassins Creed: Unity)”的游戏世界更为逼真页面存档备份,存于互联网档案馆
  5. ^ gamingexcellence.com, 独家:《刺客信条》Q&A - Scimitar引擎页面存档备份,存于互联网档案馆), GamingExcellence,2007年10月25日,英文
  6. ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed"页面存档备份,存于互联网档案馆
  7. ^ http://evenements.fr.ubi.com/conference/页面存档备份,存于互联网档案馆) Ubisoft E3 Conference, "Convergence" video