Ren'Py

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Ren'py視覺小說引擎
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使用Ren'Py建立的場景實例
使用Ren'Py建立的場景實例
開發者PyTom
首次發佈2004年8月24日,​21年前​(2004-08-24
目前版本
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    原始碼庫
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    程式語言Python
    引擎
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      作業系統WindowsLinuxMac OS XAndroidiOS
      檔案大小115 MB
      語言遊戲引擎為英文,程式中使用UTF-8
      類型遊戲引擎視覺小說
      許可協定本體為MIT許可證,但部分使用了GPLv2
      網站www.renpy.org

      Ren'Py視覺小說引擎是一款開放原始碼自由軟件引擎,用來創作透過電腦敘述故事的視覺小說。Ren'Py之名是Ren'ai與Python兩詞混合而成。Ren'ai為日文,意指「戀愛」,而Python是Ren'Py所使用的語言環境。

      和其他流行的視覺小說引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英語文化圈中開發,所以較受英語用戶的青睞。Ren'Py已經被證實吸引到英語同好;超過1500個遊戲使用Ren'Py引擎,幾乎全部使用英文。[1][2]

      概述[編輯]

      Ren'Py幾乎支援所有視覺小說所應該具有的功能,包括分支故事、儲存和載入遊戲、回退到之前故事的儲存點、多樣性的場景轉換等。Ren'Py擁有類似電影劇本的語法,並且能夠允許進階用戶編寫Python程式碼來增加新的功能。除此之外,遊戲引擎內附的出版工具能夠為指令碼加密以及壓縮遊戲素材以防止盜版

      Ren'Py建構於Python軟件庫Pygame之上,而它又基於了SDL。Ren'Py官方支援WindowsLinux以及較新版Mac OS X,並可通過Arch LinuxUbuntuDebianGentoo軟件套件管理系統安裝[3]。它可以在WindowsmacOSLinuxAndroid[4]OpenBSD[5]iOS[6][4]wasm的HTML5下建置[4]

      利用Ren'Py結合劇本及Python,非常適合製作冒險遊戲,也可以製作出模擬遊戲撲克遊戲等類型遊戲。Ren'Py也有一些電子角色扮演遊戲框架的範例,但相對來說,製作RPG遊戲會比較困難。而對比吉里吉里,它甚至支援3D加速的功能。

      迴響[編輯]

      作為一款遊戲創作引擎,Ren'Py曾受到包括Gamasutra衛報在內的多家媒體推薦。[7][8]Ren'Py目前已經用在卡內基美隆藝術學院的課堂上,[9]並且當做一種文學課的工具。[10]

      支援格式[編輯]

      • 影片格式
      • 圖像格式
      • 音樂格式

      著名Ren'Py遊戲[編輯]

      參見[編輯]

      參考文獻[編輯]

      1. ^ List of Ren'Py games. renpy.org. (原始內容存檔於2010-08-23). 
      2. ^ QuickJump staff. Ren'Py Visual Novel Engine: make your own visual novel, dating sim. QuickJump. 2007-11-24 [2013-02-13]. (原始內容存檔於2017-06-09). 
      3. ^ Installing Ren'Py on Gentoo Linux. [2010-08-02]. (原始內容存檔於2011-07-27). 
      4. ^ 4.0 4.1 4.2 The Ren'Py Visual Novel Engine. Ren'Py. [2019-05-04]. (原始內容存檔於2022-05-13). 
      5. ^ games/renpy. OpenBSD Ports at ports.su. [2019-10-05]. (原始內容存檔於2021-05-06). 
      6. ^ Ren'Py 6.99. Ren'Py. [2019-05-04]. (原始內容存檔於2017-12-01). 
      7. ^ IndieGames.com - The Weblog Indie Tools: Ren'Py. indiegames.com. [2016-05-11]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
      8. ^ Stuart, Keith. How to get into the games industry – an insiders' guide. the Guardian. 2014-03-20 [2016-05-11]. (原始內容存檔於2016-06-10). 
      9. ^ Experimental Game Design. mycours.es. [2016-05-11]. (原始內容存檔於2016-05-16). 
      10. ^ Sullivan, Dean; Critten, Jessica. Adventures in Research Creating a video game textbook for an information literacy course. College & Research Libraries News. 2014-11-01, 75 (10): 570–573. ISSN 0099-0086 (English). 

      外部連結[編輯]