Defold
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| File:Логотип Defold.svg | |
| 原作者 | Christian Murray、Ragnar Svensson |
|---|---|
| 開發者 | Defold Foundation |
| 目前版本 | () |
| 原始碼庫 | https://github.com/defold/defold |
| 程式語言 | Lua、C++ |
| 中介軟體 | Box2D |
| 引擎 | |
| 作業系統 | Windows、macOS、Linux |
| 平台 | Windows Linux macOS HTML5 iOS Android 任天堂Switch PlayStation 4 PlayStation 5 |
| 檔案大小 | 300 MB(編輯器) 976 kB(軟體組建) |
| 語言 | 英語 |
| 類型 | 遊戲引擎 |
| 許可協定 | Defold License(開放原始碼)[1][2] |
| 網站 | defold |
Defold是免費且開放原始碼的跨平臺遊戲引擎,主要用於開發2D遊戲[3],但也能夠處理3D遊戲[4][5]。最初由King開發,後由獨立的Defold基金會接手[6][7][2][8]。
Defold內建自己的整合開發環境(IDE),可針對個人電腦、智慧型手機、網頁遊戲和遊戲主機平台進行開發。由於開放原始碼的特性,其主要由社群志願者進行開發與維護,並可以免費使用[4][7][9]。Defold擁有超過30,000個使用者,並已用於發布超過100款遊戲[10]。由於其模組化和高效能的核心,透過Defold製作的遊戲通常只需少於100kB的記憶體[11]和少於2MB的資料[12][10][13]。
特徵[編輯]
Defold使用Lua進行指令碼編寫[11],同時也允許使用C、C++和特定用途語言的擴充功能。開發項目以集合的形式組織,每個物件中包含了遊戲內的實體並以層級結構儲存。物件之間的指令碼使用訊息傳遞處理,使指令碼互動能夠以呼叫-回應與事件驅動的模型設計[14]。Defold的原生IDE支援編輯器內Git追蹤[15][16]。
支援平台[編輯]
Defold支援將遊戲匯出到以下平台[7]:
- Microsoft Windows(32位元和64位元)[7]
- macOS(X86-64和Apple Silicon)[7]
- Linux[7]
- HTML(HTML5與WebAssembly)[7][4][8]
- Android(32位元和64位元)[7]
- iOS[7]
- 任天堂Switch(需取得任天堂授權)[17]
- PlayStation 4(需取得索尼授權)
- PlayStation 5(需取得索尼授權)[18]
目前編輯器支援的平台:
- Microsoft Windows(Vista或更新版本;64位元)[7]
- macOS(11 Big Sur或更新版本)[7]
- Ubuntu(18.04或更新版本;64位元)[7]
參考資料[編輯]
- ^ The Defold License. Defold.com. [2024-05-15]. (原始內容存檔於2024-03-13).
- ^ 2.0 2.1 Kerr, Chris. King has opened up and relinquished control of the Defold game engine. Game Developer. 2020-05-19 [2023-09-19]. (原始內容存檔於2023-12-04) (English).
- ^ Kerr, Chris. King's Defold game engine is now available for free. Game Developer. 2016-03-23 [2023-09-20]. (原始內容存檔於2023-10-22) (English).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Here's why King gave away its 2D mobile game engine Defold. VentureBeat. 2016-03-19 [2023-09-19]. (原始內容存檔於2022-08-16) (en-US).
- ^ Orremark, Kim. Vi kollar in spelmotorn Defold. Gamereactor Sverige. 2017-08-29 [2023-09-20]. (原始內容存檔於2023-10-22) (svenska).
- ^ Cowley, Ric. King is making its Defold game engine open source. Pocketgamer.biz. 2020-05-19 [2023-09-19]. (原始內容存檔於2024-04-17).
- ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 Kamen, Matt. Candy Crush studio King releases Defold game development engine for free. Wired.co.uk. 2016-03-22 [2023-09-22]. (原始內容存檔於2023-10-22).
- ^ 8.0 8.1 Defold: A Grant for the Web Awardee. Grantfortheweb.org. [2023-09-19]. (原始內容存檔於2023-09-30).
- ^ Hunter, Tatum. Is It Time to Leave Open Source Behind?. Builtin.com. 2020-10-27 [2023-09-19]. (原始內容存檔於2024-01-04) (English).
- ^ 10.0 10.1 『キャンディークラッシュ』のKingが提供する2D開発特化ゲームエンジン"Defold"とは? | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】. ファミ通App. 2017-04-11 [2023-09-20]. (原始內容存檔於2024-02-25) (日本語).
- ^ 11.0 11.1 株式會社インプレス. 【特別企画】Kingがゲームエンジン「DEFOLD」を無償公開するワケ 2Dにフォーカスしたゲームエンジンを開発者向けにブリーフィング. GAME Watch. 2017-04-14 [2023-09-20]. (原始內容存檔於2023-11-15) (日本語).
- ^ Aueki, Aetas. [GDC 2016]「キャンディークラッシュ」のKingが公開した完全無料のゲームエンジン「Defold」とは?. 4Gamer.net. 2016-03-17 [2023-09-20]. (原始內容存檔於2023-10-22) (日本語).
- ^ Pearson, Dan. The King Maker. GamesIndustry.biz. 2016-06-10 [2023-09-20]. (原始內容存檔於2024-05-21) (English).
- ^ Hillyard, David. Documenting Defold Programming Projects. CRAIGNDAVE Limited. 2020-06-11: 10–12. ISBN 979-8649775151 (English).[自述來源]
- ^ King releases Defold game engine for free. MCV. 2016-03-22 [2023-09-20]. ISSN 1469-4832. (原始內容存檔於2024-03-24) (English).
- ^ Ксения. King бесплатно выпускает игровой движок Defold. AppTractor.ru. 2016-03-23 [2023-09-20]. (原始內容存檔於2024-04-16) (русский).
- ^ Михайлова, Вероника. Игровой движок Defold получил поддержку Nintendo Switch. App2top.ru. 2020-06-24 [2023-09-20]. (原始內容存檔於2023-10-22) (русский).
- ^ Ritzl, Björn. Defold adds support for PlayStation®5. Defold.com. 2024-02-29 [2024-04-07]. (原始內容存檔於2024-05-23).
外部連結[編輯]
- 官方網站
- Defold的GitHub版本庫. GitHub. 2022-04-10 [2024-05-15]. (原始內容存檔於2024-04-03) (English).