Crystal Space

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Crystal Space
開發者Jorrit Tyberghein et al.
當前版本
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    原始碼庫
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    引擎
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      作業系統LinuxWindows
      平台跨平台
      類型3D引擎
      許可協議LGPL
      網站www.crystalspace3d.org

      Crystal Space3D構架,用C++語言編寫。開發者包括Jorrit Tyberghein。首個公開版本發布於1997年8月26日[1]通常用於電子遊戲目的。是使用GNU Lesser General Public License協議的自由軟體,作為SourceForge.net 2003年2月月度項目[2]

      可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台),X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib(GNU/Linux)。

      引擎設計[編輯]

      Crystal Space使用物件導向程序設計C++編寫。模塊化程度高,多少的獨立插件。客戶端程序通過Crystal Space的Shared Class Facility(SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,.

      特性[編輯]

      Crystal Space擁有2D和3D模塊,聲音,物理特性由ODEBullet支持。

      其他[編輯]

      引用[編輯]

      1. ^ Release history of Crystal Space。記錄於Internet Archive
      2. ^ SourceForge.net Project of the Month, February 2003. [2009-01-11]. (原始內容存檔於2012-07-28). 

      外部連結[編輯]