骨牌
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骨牌,是牌上有两个骰子点数的牌具,由骰子演变而来的,中国传统的骨牌又称为天九牌。得名是来自于它的制作材料,由于骨牌大多是用牛骨制成的故称骨牌,也有用象牙制成的,故亦称牙牌。
历史[编辑]
传说最早出现于大约北宋宣和年间的中国,因此也被称作“宣和牌”,后经宋高宗推广并制定牌形规范,用于占卜算卦。[1] 南宋《武林旧事》记录临安街市小贩贩售“蒱牌骰子”,是最早提及以两颗骰子点数合并成“骰牌”的文献,但是否等同后世32张骨牌仍具歧义。[2]
明代万历年间,骨牌作为特定博奕游戏正式见于文献,如《五杂俎-卷六》记述当时已将骨牌分为12对“正牌”及8只“杂牌”,以点数最大的(24点)设为一对“天牌”;点数最小的(4点)为一对“地牌”;点数居中的为“人牌”;“人牌”及“和牌”点数合共亦是最大的(24点)。又指出“其取牌名如天圆、地方、樱桃、九熟之类”。[3]
明代晚期,潘之恒的《叶子谱》则描述此天九牌戏从广陵(今扬州)传到宫廷,原为吴兴(今湖州)斗牌法,有分为11对“华牌”及10只“夷牌”,象征明朝华夷秩序,夷牌中的“三”与“六”成对,是夷偏队之尊。且附有“天九华夷队式”图示,牌数顺序已跟现代的天九牌相同。[4]直到清代《清稗类钞》记述,天九牌的“华牌 / 夷牌”改称“文子 / 武子”,以避免触犯满族统治者。自道光至光绪年间(19世纪),民间流行以32扇竹牌或骨牌进行游戏,发展出等多种斗牌玩法。[5]
骨牌玩法[编辑]
一副中国骨牌除了常见的“打天九”与“推牌九”玩法外,其实还衍生出数十种不同游戏,都是在明清至民初时期盛行的娱乐形式。可分类为:
吃磴式玩法[编辑]
包括传统每玩家八只牌的“打天九”玩法,以及每玩家四只牌的“小天九”。是历史较久的骨牌对奕游戏,二至四人玩家。其中“文牌”与“武牌”有特定阶级大小,着重记牌及出牌策略。
“巴尘”,又称“藏牌”,是西藏传统以两副天九牌(64张)的吃磴式玩法。规则近似中国“打天九”,但由于牌数更多,规则更复杂、可视为进阶策略版的“打天九”。
接龙系玩法[编辑]
包括“斜钉”、“接龙”、“顶牛”多种地区性牌规。以点数相接、封路与扣牌为游戏策略核心。
比点数玩法[编辑]
“推牌九”及“拾元宝”,常见于民间的赌戏,玩家需计算点数,接近九点为佳,着重运气赌博成分。
扭天九[编辑]
“扭天九”,是两人进行的骨牌玩法,抽牌比大小的简单运气赌博。游戏中玩家轮流从牌堆顶抽牌,后手必须抽到同门“文子/武子”且点数更高者才能取胜并取得牌堆,否则由先手得牌并续抽。胜负不以得牌数量,而以所获牌面上的红点总数计算,点数高者胜,并依差额结算。
夹大十[编辑]
“夹大十”及“夹十”是19世纪末海外华人赌馆中被记录为相当流行的骨牌赌戏,可支援多人参与(甚至20人以上)。
玩家目标是凑齐10张指定牌,其中2张为一对“眼(对子)”,另8张组成4副“凑十牌”,各对“凑十牌”的点数总和须为10或10的倍数。
“夹大十”使用多副骨牌。每人起手9张,透过轮流摸牌、换牌与弃牌进行;玩家可取弃牌、交换手牌或自牌堆摸牌,直至有人成局。过程需兼顾组牌效率与避免放出关键牌;其中“2-4”(大头六)在凑十时作3点。“夹十”为两人版本,通常用单副牌,起手改为7张,并缩减为一对“眼”加3副“凑十牌”的完成条件。
钓鱼[编辑]
“钓鱼”是一种2至3人进行的配对捕捉游戏,使用两副骨牌。将牌混洗后“四张高”堆叠成长条;先翻出桌面若干堆作公共区,再按人数抽取固定数量牌堆至手上。轮到你时,先尝试用手牌去“配对”桌面上点数相同者;不论成功与否,都再从牌堆端部抽取一张尝试配对;若抽到仍不能配对,则将牌加入桌面公共区,换下一家。
计分与胜负:终局时检视自己赢得的牌。点数总和达8或以上者称“大鱼”,每个点按2分计;不足8者称“小鱼”,以“红点”按1分计;若小鱼分数落在两个十位之间,取较高的十位数计入。最高分者胜,并依差额向他家收付。
争十[编辑]
“争十”是一种两人对弈的骨牌捕捉游戏,兼具策略与计算性。
牌堆以“四张高”堆叠并平均分配为两方各半的抽牌来源。玩家轮流从自己牌堆抽一张,并把牌接到桌面“横列”的左端或右端。若你出的牌,刚好与横列任一端的牌形成“同点式重复”(比如“6-3”与“6-1”在六点一端同点),你可拿走这两张作为一组;该组在终局按“每点×10”计分。若你出的牌使得某端(或两端)能凑成“三张合计为10的倍数”,你可拿走那三张,终局按“每点×1”计分。若桌面仅剩两张而你又能取走,即一次清空桌面,则得固定40分。游戏至一方出完牌后结束,累积分数高者胜。
拆局型游戏[编辑]
“相十副”、“过五关”属“高技巧、低运气”的单人拆局智力游戏。
“钓金龟”、“剖蝎子”、“拆塔”、“推磨”及“拿大点”则是较简易的单人解谜游戏,以组合搜索与牌型辨识为主,在清末民初被视为“可独坐自怡”的消遣之一。亦有“牵虱钻”及“掘藏”等多人合作拆局的玩法。
碰和系玩法[编辑]
包括“碰和”、“游湖”及“喜相逢”。清代中期的古典玩法,以各玩家斗快凑合特定牌型为目标的多人博奕。
占卜算卦[编辑]
演变成其他游戏[编辑]
纸骨牌[编辑]
由骨牌演变而成,用纸牌所作的纸骨牌及竹制的扇竹牌,常见玩法包括“十五湖”、“花湖牌”、“四川长牌”、“游祥和”及“花花牌”。其牌数及游戏规则在中国各地都有差异。
西洋骨牌[编辑]
其中,32张牌的骨牌“接龙”玩法于18世纪初传入意大利,逐渐演变为28张的欧洲多米诺骨牌。两者玩法有相似之处:所有骨牌平均分给玩家,游戏通常以双六牌(double-six)作为起始牌,玩家依序出牌,必须将数字相同的牌连接在一起;若无法出牌,则需跳过(pass)。游戏以最先出完牌或手牌最少者为胜。[7]
麻将[编辑]
骨牌的制作工艺及游戏规则亦影响“麻将”的发明。清代晚期,“碰和”骨牌游戏于江浙地区演变成“花将牌”。连雅堂在1925年写的《麻雀考原》也认为麻将除继承“叶子戏”三门花色纸牌(万贯/索子/文钱)外,也受“花将牌”配搭成副的规则影响,花将的“天、地、人、和”碰牌后额外奖分的机制,就是变相成麻将的“东、南、西、北”。“叶子戏”纸牌亦演变成采用骨牌工艺的材质制作,发展成近代麻将。[8][9][10]
达鲁牌 (Daaluu / Даалуу)[编辑]
是蒙古的一种骨牌游戏的变体,也使用两副中国骨牌(64张),玩法与诺日布牌类似。
牌数及文化象征[编辑]
现代骨牌共有 32 张,其中包含 22 张文子和 10 张武子。文子有 11 种不同款式,每种各有两张,名称各异;武子则以点数命名。
骨牌原本用于占卜算卦,后来才演变为“打天九”及“推牌九”等斗牌游戏,因此文子的大小并非依点数排列。而武子的大小则完全按照牌面点数区分,其中“三点”与“六点”可组成一对,称为“至尊宝”。
依中国阴阳五行观念,“九”为阳数之极,是最大的单位阳数,象征力量的巅峰。因此三与六相加为九的“至尊宝”,亦被视为最高之数的至尊。另一方面,由于“至尊宝”能以较小的牌面打乱局势,故亦被称为能大闹天宫的“猴王”。
骨牌的名称把点数进一步对应到二十四节气、大地方位、德目、星辰等儒道理论框架,明代《五杂俎》则推测这是“后人敷演其说”,而非牌具设计的必然初衷。[11]
文子(或称文牌/华牌/正牌)各有两张
| 大小 | 牌型 | 名称 | 文化象征 | 合称 |
|---|---|---|---|---|
| 最大 | 天 | 6点+6点(两支牌共24点),象征中国历法二十四个节气。代表“天时运势”。 | 四大 | |
| 第二 | 地 | 1点+1点(两支牌共4点),象征“东、南、西、北”四个自然方位。代表“大地风水”。 | ||
| 第三 | 人 | 4点+4点(两支牌共16点),象征“礼、义、廉、耻、忠、诚、孝、悌、恻、隐、谦、爱、智、仁、勇、毅”之十六德目。代表“个人修养”。 | ||
| 第四 | 和/ 鹅 |
1点+3点(两支牌共8点),象征八方和谐共存,八仙各显神通。代表“和睦人脉”。 | ||
| 第五 | 梅花 | 5点+5点,(两支牌共20点),象征“十全十美”。形似一双白梅花,故得其名。梅花代表“高洁美丽”。 | 四素 | |
| 第六 | 长三/ 长衫 |
3点+3点,(两支牌共12点),象征儒家六艺/六经。因由两组“三点”排列成长形,故得其名。长衫代表“知识学问”。 | ||
| 第七 | 板凳 | 2点+2点,(两支牌共8点),象征四平八稳。因四点图案仿如中国古代的四脚板凳,故得其名。板凳代表“朴实善良”。 | ||
| 第八 | 斧头/ 虎头/ 金锏 |
5点+6点,(两支牌共22点),象征《易经》二二双坤卦,辟邪斩奸。形似一柄斧头或金锏兵器。斧头代表“权威力量”。 | ||
| 第九 | 屏风/ 红头十 |
4点+6点,形似红头屏风,故得其名。屏风为贵族书房摆设,显耀其门弟,代表“名誉财富”。 | 三杂 | |
| 第十 | 高脚七 | 1点+6点,形似红点下一双高脚,故得其名。一对“七”象征“七七:四十九”阴阳循环调和,高脚七代表“长寿健康”。 | ||
| 最小 | 伶冧六/ 玲珑六/ 铜锤六 |
1点+5点,形似一朵白梅花上有伶仃一朵红花冧。伶冧象征新陈代谢,代表破旧立新的“逆境创造力”。形又似铜锤,故又得其名。 |
武子(或称武牌/夷牌/杂牌)
| 大小 | 点数 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|---|
| 最大 | 九点 | 尖头九 (杂九) |
3点+6点,与红头九同等大小。 | |
| 红头九 (杂九) |
4点+5点,与尖头九同等大小。 | |||
| 第二 | 八点 | 尖头八 (杂八) |
3点+5点,与平头八同等大小。 | |
| 平头八 (杂八) |
2点+6点,与尖头八同等大小。 | |||
| 第三 | 七点 | 尖头七 (杂七) |
3点+4点,与平头七同等大小。 | |
| 平头七 (杂七) |
2点+5点,与尖头七同等大小。 | |||
| 第四 | 六点 | 大头六/大么/大鸡/二四 | 2点+4点,可与细么配成一对,合称“至尊宝”。 | |
| 第五 | 五点 | 白五 (杂五) |
2点+3点,与红五同等大小。 | |
| 红五 (杂五) |
1点+4点,与白五同等大小。 | |||
| 最小 | 三点 | 三鸡/细么/细鸡/山鸡/丁三 | 1点+2点,可与大头六配成一对,合称“至尊宝”。 |
参见[编辑]
- ^ 乔光辉、郭威、王骏. 《宣和牌谱》瞿佑作辨伪. 《中华文化论坛》2009年01期. [2014-01-04]. (原始内容存档于2014-01-04) (中文).
- ^ 存档副本. [2026-04-09]. (原始内容存档于2025-05-24).
- ^ 《五杂俎》/卷06 https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E4%BA%94%E9%9B%9C%E4%BF%8E/%E5%8D%B706 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 《续叶子谱》https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/NCL-15337-0004_%E8%91%89%E5%AD%90%E8%AD%9C.pdf
- ^ 《清稗类钞》骨牌之博 https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E6%B8%85%E7%A8%97%E9%A1%9E%E9%88%94/087
- ^ 《清稗类钞》骨牌之博 https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E6%B8%85%E7%A8%97%E9%A1%9E%E9%88%94/087
- ^ Lo, Andrew. China's Passion for Pai: Playing Cards, Dominoes, and Mahjong. SOAS Research Online - Articles. 2004 [2022-11-09]. (原始内容存档于2022-11-09) (English).
- ^ 连雅堂《雅堂先生集外集·麻雀考原》:“花将牌,由碰和牌蜕变而来,碰和牌每具二十一色,与宣和骨牌同,惟每色五张,每具一百零五张,张数较宣和骨牌为多,此牌在光绪初年已不流行,花将牌牌色、张数、与碰和牌同,惟每色中有二张增绘花枝称为花牌。以天、地、人和四色为将牌,故称花将牌,亦称花和牌。”
- ^ 连雅堂《雅堂先生集外集·麻雀考原》:“其更蜕变为马将牌也,则受花将牌之影响,默和牌每色可增为四张,既与马将牌相类,么头三色,即马将牌之中发白,为马吊牌中红千万胜空汤之变相,惟默和牌中无东西南北四色,此四色乃花将牌中天地人和四将之变相也。其称为马将者,盖取马吊牌之马与花将牌之将相合而成。”
- ^ 《牧猪闲话》https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E7%89%A7%E8%B1%AC%E9%96%92%E8%A9%B1
- ^ 《五杂俎》/卷06 https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E4%BA%94%E9%9B%9C%E4%BF%8E/%E5%8D%B706 (页面存档备份,存于互联网档案馆)