藏牌

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“巴尘”(藏语:བག་ཆེན་ / 英语:Bagchen),又称“藏牌”或“西藏天九”,是源自西藏的传统骨牌游戏,由四人进行,使用64张牌(由两副中国天九牌组成)。游戏是与中国打天九相似的吃磴式玩法。但由于牌数更多,规则更复杂、策略性比打天九更高。[1]

Bagchen_table
Bagchen_table

“巴尘”分为“天子”与“地子”两种花色,“天子”共44张,“地子”共20张。

历史[编辑]

学界普遍认为,“巴尘”是由中国的天九牌系统传入西藏后,结合藏族文化逐渐演变而成。中国骨牌早在时期即已发展成熟,并以“文子”及“武子”等分类与骰子点数为基础,这种结构在“巴尘”中仍清楚保留,例如“天子”及“地子”的阶级与区分,以及 [4-2]+[2-1] 作为至尊组合牌的传统。[2]

20世纪初,西藏社会已存在名为“巴”(བག / Ba) 的骨牌游戏。在英国博物馆保存的文献记载,“巴”是1921至1930年代的一种四人参与的骨牌博奕游戏,流行于藏族僧侣与贵族上层阶级,如林卡节野餐与冬季室内社交娱乐。并在藏人汉人尼泊尔人及当地英国人之间交流传播。[3][4] 虽然“巴”与“巴尘”是否完全相同尚未确定,但多数研究认为两者具有承接关系,“巴尘”可能是在此基础上进一步发展出的复杂版本。[5]

1959年后,因西藏统治阶层转变,僧侣或贵族阶级瓦解,上层阶级被批斗及下放到农村,传统文化典籍被焚毁,“巴”及“巴尘”等藏族传统游戏一度失传。[6][7] 八九十年代改革开放,“巴尘”在西藏部分农村地区重新流行,但玩家多为年长者,呈现传统游戏常见的世代流失现象。

进入现代,部分藏人逐渐把“巴尘”视为文化保存对象。海外藏人机构,北美与奥地利的“象雄学院”(Shang Shung Institute)在21世纪初将其研究、整理、出版并推广至国际,使其成为藏族文化的一部分象征。近年曾在委内瑞拉的玛格丽塔岛举办“巴尘世界锦标赛”。[8][9]

牌形组合[编辑]

牌型组合有以下四类:

1.“天子”[编辑]

分六等阶级,由大到小:
天皇 [6-6] > 天僧 [1-1] > 喇嘛 [4-4] > 天鹅 [3-1] > 天女 [5-5]=[3-3]=[2-2] > 天民 [6-5]=[6-4]=[6-1]=[5-1]。

可选择出单一张、两张、三张或四张,但必须是完全相同图案的牌。比如“天女”分别有三种牌 [5-5],[3-3]及[2-2] ,它们虽然是同等级,但不能混合配搭。如下图例,相同图案的“天子”组合则是合法牌型:

File:Di Pai2.svg“单天僧”

File:Er Pai.svg File:Er Pai.svg“双天鹅”

File:Pai Gow Example B.svg File:Pai Gow Example B.svg File:Pai Gow Example B.svg “三天女”

File:Tian.svg File:Tian.svg File:Tian.svg File:Tian.svg “四天皇”

2.“地子”[编辑]

分六等阶级,由大到小:
地皇 [6-3]=[5-4] > 地僧 [6-2]=[5-3] > 贵族 [5-2]=[4-3] > 老母 [4-2] > 猫头鹰 [4-1]=[3-2] > 幼子 [2-1]。

可选择出单一张、两张、三张或四张。只需点数相等,不同图案的牌也可混合配搭,如下图例:

File:Da tou liu.svg “单老母”(一张 6 点)

File:Zha jiu2.svg File:Zha jiu1.svg“双地皇”(两张 9 点)

File:Zha qi1.svg File:Zha qi2.svg File:Zha qi2.svg“三贵族”(三张 7 点)

File:Zha wu2.svg File:Zha wu2.svg File:Zha wu1.svg File:Zha wu1.svg“四猫头鹰”(四张 5 点)

3.“天地配”[编辑]

“天子”和“地子”只限“皇/僧”两个等级的牌可配搭组合。可选择出两张至八张,“天皇”只能配搭“地皇”,“天僧”只能配搭“地僧”。必须是相同“天子”及“地子”数目的“天地配”才可出牌压制。

例如(见下图例):“单天双地僧”只可被“单天双地皇”压制,但不能被“双天单地皇”压制,因“天+地”数目不同。

File:Di Pai2.svg File:Zha ba2.svg File:Zha ba2.svg“单天双地僧”

File:Tian.svg File:Zha jiu1.svg File:Zha jiu2.svg “单天双地皇”✓

File:Tian.svg File:Tian.svg File:Zha jiu1.svg “双天单地皇”❌

再举例(见下图例):“四天双地僧”只可被“四天双地皇”压制,但不能被“双天三地皇”压制。因“天+地”数目不同。

File:Di Pai2.svg File:Di Pai2.svg File:Di Pai2.svg File:Di Pai2.svg File:Zha ba2.svg “四天单地僧”

File:Tian.svg File:Tian.svg File:Tian.svg File:Tian.svg File:Zha jiu2.svg “四天单地皇”✓

File:Tian.svg File:Tian.svg File:Zha jiu1.svg File:Zha jiu2.svg File:Zha jiu2.svg “双天三地皇”❌

4.“至尊”与“马”[编辑]

“至尊”与“马”皆是有领牌权时,才能打出。
打出“至尊”可立即收取筹码,“马”则没有筹码可收。

牌型 名称 介绍
File:Da tou liu.svg File:Xiao ji.svg
母子尊 “老母”牌配合“幼子”牌组成。意即母子同心,玩家先打出“母子尊”后,没任何牌可击倒它,可立即收取 1 分筹码。但“母子尊”亦不能打击任何其他牌。
File:Da tou liu.svg File:Da tou liu.svg File:Xiao ji.svg File:Xiao ji.svg
双母子尊 一对“母子尊”组成。玩家先打出“双母子尊”后,没任何牌可击倒它,其他玩家须即时垫牌四张,并可立即收取 2 分筹码。但“双母子尊”亦不能打击任何其他牌。
File:Da tou liu.svg File:Zha qi1.svg
雄马 “老母”+ [4-3] 组成。玩家先打出“雄马”后,没任何牌可击倒它,但“雄马”只能打击“雌马”。称为“雄马擒雌马”。
File:Xiao ji.svg File:Zha wu1.svg
雌马 “幼子”+ [4-1] 组成。玩家先打出“雌马”后,除了“雄马”能压制“雌马”,没任何牌可击倒它,“雌马”亦不能打击任何其他牌。
File:Da tou liu.svg File:Da tou liu.svg File:Zha qi1.svg File:Zha qi1.svg
双雄马 一对“雄马”组成。玩家先打出“双雄马”后,没任何牌可击倒它,但“双雄马”只能打击“双雌马”。
File:Xiao ji.svg File:Xiao ji.svg File:Zha wu1.svg File:Zha wu1.svg
双雌马 一对“雌马”组成。玩家先打出“双雌马”后,除了“双雌马”能压制“双雌马尊”,没任何牌可击倒它,“双雌马”亦不能打击任何其他牌。
File:Da tou liu.svg File:Zha qi1.svg File:Xiao ji.svg File:Zha wu1.svg
骈马 “雄马”+“雌马”组成。玩家先打出“骈马”后,没任何牌可击倒“骈马”,其他玩家须即时垫牌四张。但“骈马”不能打击任何其他牌。

游戏规则[编辑]

参加人数:4人
牌具:64张巴尘骨牌(可用两副天九牌)+2颗骰子,一个掷骰用小盘子,建议准备筹码计分。
游戏目标:赢得最后一栋(最后一栋的胜利将获得最终分数结算的主要奖励)。

洗牌造塔[编辑]

天九麻将一样由四人同桌进行。掷骰按大小先后选择坐位。传统上,首局的庄家为坐“西”位的人,该局胜出的玩家将连任成为下一局庄家,其余为闲家。

“巴尘”开局造塔
“巴尘”开局造塔

将所有骨牌面朝下放在桌上并充分洗牌,接着,每位玩家在前方叠起两个“塔”(每塔4张高×2张宽),总共有八个塔,每人面前两个,推到桌中央排列成八角形。又称“八方嘛呢堆”。(见上图例)

庄家先指定哪一塔为“先取塔”,然后坐庄家对面的玩家掷骰,依掷骰的数目来决定由哪一家开始拿“先取塔”,并必须保留两骰的点数于小盘子上,以掷骰者为第一位按照逆时针方向开始数起,先拿“先取塔”,顺时针下一家则取第二塔牌,再下一家取第三塔,如此类推。最后每人得两塔共16张牌。

掷骰决定“骰尊”[编辑]

之前小盘子掷出的点数将决定为一张“骰尊”。“骰尊”为特殊牌,若先打出,无牌可压制,但不能压别牌。

  • 举例,若掷出 ,因[4-3] File:Zha qi1.svg 是“地子”的贵族牌,四张贵族牌在该局会脱离原本大小阶级,成为“骰尊”。
  • 再举例,若掷出 ,因[2-2] File:Pai Gow Example B.svg 是“天子”的天女牌,四张 [2-2] 牌在该局会脱离原本大小阶级,成为“骰尊”。但因为“天子”不能混合配搭,同为“天女”级别的[5-5],[3-3]不作“骰尊”计,而是一般“天女”级别。因此每局“骰尊”皆只有四张。

玩家可以一次打出多张“骰尊”。但不能混合“骰尊”+ 非“骰尊”出牌。每出一张“骰尊”可立即收取 1 分筹码。

特殊例子:

  • 若“天皇[6-6]”是该局“骰尊”,则“天僧[1-1]”或“天地僧配”变成无敌牌,因“骰尊”不能再压别牌。“天皇”亦不能再作与“地皇”混合配搭。
  • 若“贵族[4-3]或[5-2]”是该局“骰尊”,则不能再配搭出“雄马”及“骈马”,“雌马”间接变成无敌。
  • 若骰子掷出的点数是“老母[4-2]”或“幼子[2-1]”,则两张“老母”和两张“幼子”都成为“骰尊”。“母子尊”则计分为“老母”1分 +“幼子”1分 +“母子尊”1分,合共可收 3 分筹码。

掷出的点数须保留于小盘子上,放在庄家旁边,以便各玩家看到,直到该局结束。

开局前特殊步骤[编辑]

  1. 若有玩家手牌中没有任何一只“皇/僧”等级的大牌(若是“骰尊”,不算作大牌),可要求洗牌重发,虽摊开牌证明。
  2. 若有玩家手牌中有四张“天皇[6-6]” ,必须公开向所有玩家表明,然后游戏继续,让其他人可调整策略。四张“地皇”则不须要。
  3. 若有玩家手牌中有“老母”或“幼子”牌,可协议掷骰让母子团聚。
    方法一:摊开一张“老母”牌,并说:“老母寻亲!”,持“幼子”者可选择回应与否。
    方法二:摊开一张“幼子”牌,并说:“幼子寻亲!”,持“老母”者可选择回应与否。
    得到回应后,双方各掷一颗骰子:点数高者,可拿走母子两张牌,若点数相同,则重掷直至有结果。然后,被拿走牌的玩家再掷两颗骰子,依掷出骰子点数指定拿取对方一张牌。比如,掷到 ,则可拿取对方的“天皇[6-6]”牌,若对方没有该牌,则重掷再指定 (但不能拿取“骰尊”,“老母”及“幼子”牌)。 之后骰子须恢复至显示本局“骰尊”的状态。

出牌流程[编辑]

游戏开始,由庄家起领出一张牌或一组合牌,将牌正面朝上并排放在桌面中央。其余玩家依顺时针的出牌顺序,必须出相同数量及相同牌型的牌,并可选择以下两种方式之一:

  1. 明牌压制,出一张或一组能够压过目前牌型的牌(或组合),并将其牌面朝上覆盖在原本的牌之上。
  2. 垫牌,放弃相同数量的牌,但不公开内容,将其面朝下,垫在牌堆下方。
    垫牌不一定要跟随牌型花色,可垫任何牌。但需遵守“上家不打,下家不垫”的操守,即必须等待上家完成出牌或垫牌后,自己才可行动,以避免上家得到额外情报,造成游戏不公。

压制牌型有以下四类,详细见上表

  • “天子”只能被相同牌数且更大的“天子”压制。
  • “地子”只能被相同牌数且更大的“地子”压制。
  • “天地配”只能被相同牌数及牌型且被更大的“天地配”压制。
  • “至尊”与“马”有领牌权时,才能打出。
File:Sky nine GuidesF.png

举例(见上图):如庄家先出一对“天女[5-5]”,第二家无任何比一对“天女[5-5]”更大的“天子”,便需从手牌中选出两只作垫牌,并将牌面朝下放出,不能让其他人看到垫牌内容;若第三家持有一对“天僧[1-1]”并选择压制,则可用其压过“天女[5-5]”;若第四家同样垫牌,则该回合由第三家胜出,并取得下一回合的领出权。

当四家完成出牌后,所有牌堆叠成一栋(高4层),胜出者收取整栋牌,放于自己左侧,并继续下一回合。

通行证规则[编辑]

当玩家赢得累积 6 栋或以上时,称为获得“通行证”的“通行者”。

“通行者”在余下该局不需再支付任何“至尊”(骰尊或母子尊)的筹码,而且仍可向他人收取“至尊”筹码。但“通行者”在“领牌”(首家出牌)时会受到限制,此限制的用意是增加他赢取最后一栋的难度。

“通行者”领牌时受限于以下四种情况:
1. 须先领出大牌,包括:

  • 任何 明面最大的牌,包括一张或多张“天皇”、“地皇”、“天地皇”。若四张“天皇”都已打出,单张的“天僧”则是明面最大;
  • 任何 头五等“天子”组合(即多于一张),不能领出最低等的“天民”组合;
  • 任何“天地僧配”


2. 若手中没有(1.)的任何牌组,须先领出:

  • 任何“天民”组合
  • 任何“至尊”或“马”
  • 若手中只剩“至尊或马”以及一张牌或一组合:则“通行者”可保留手中的“至尊或马”,并将余下的该一牌或一组合(不论大小)领出。


3. 若手中没有(1.)及(2.)的牌组,须先领出:

  • 任何“地子”组合


4. 若“通行者”必须领牌,手中没有(1.)(2.)及(3.)的牌:
则必须“明牌作战”,将全部手牌明面摊开,以证明其再没有符合规则的牌。

  • 若其所有牌属同一花色“天子”或“地子”,则可任意选择其中单一张领出;
  • 若同时包含“天子”与“地子”两种花色,则需掷骰决定哪一门花色,并依骰子结果领出该花色的任单一张牌。之后骰子须恢复至显示本局“骰尊”的状态。

“施舍”规则[编辑]

在某些情况下,例如不想先拿“通行证”时,玩家为了将领牌权转移给其他玩家。可以使用称为“施舍”的出牌方式。此动作仅限于尚未取得“通行证”的玩家使用。施舍分为两种类型:

1.开放施舍
以暗牌方式领出一张单牌(面朝下)。下一位玩家可用任何单张牌(即使是最低等级的)压制该牌,但不得使用“骰尊”。其后两家,必须依一般规则选择压制或垫牌。

2.限定施舍
以暗牌方式领出一张单牌(面朝下)。并宣告花色为“天子”或“地子”,该牌实际内容不公开,且不一定属于所宣告的花色。其后玩家仅可垫牌或用所宣告花色的任一单张牌压制,但不得使用“骰尊”。“限定施舍”在策略上可消耗对方指定花色的牌。

若四名玩家皆垫牌,例如首家“施舍”并宣告是“地子”,但其他玩家均不愿或无法打出“地子”,则首家直接赢得该栋。

计分[编辑]

游戏过程中的支付[编辑]

  • 当玩家以“至尊”(骰尊或母子尊)赢得一栋时,每位未持有“通行证”的对手需立即各支付该玩家 1 分筹码。
  • 若玩家同时领出多张“至尊”(骰尊或母子尊)并赢得多栋,则依所出“至尊”的张数计算,每张牌皆可获得 1 分筹码。
  • 若“老母”与“幼子”本身同时亦为“骰尊”,则分别计为“老母”1分、“幼子”1分及“母子尊”1分,合共 3 分筹码。因此“双母子尊”则有 6 分筹码。

“雄马”、“雌马”、“双雄马”、“双雌马”及“骈马”则没有筹码奖分。

结算[编辑]

任何一家只要赢得每局最后一个回合(即使只有一栋牌)即算胜出,称之为“结牌”。若庄家结牌,即可连庄。
注:“巴尘”跟打天九规则不同,玩家终局时不须取得至少两栋牌才能结牌。亦不设庄家连庄赔赢的规则。

结牌者须与其他玩家进行结算,方式如下:
各玩家依其所赢得的栋数与六栋的差距进行支付。少于六栋者,需支付其与六栋之差额给“结牌”的赢家。 例如某玩家仅得两栋,则需向“结牌者”支付 6-2 = 4 枚筹码。一栋亦没有者,支付 6 枚筹码。得六栋者,不需支付亦不获收益。多于六栋者,则由“结牌者”支付其超过六栋的部分,例如得八栋者可获 2 枚筹码。

综合而言,“结牌者”的净收益,必定等于 2 枚筹码加上其自身所赢得的栋数。

跳结[编辑]

若果玩家以“至尊”(骰尊或母子尊)结牌赢得,或在结牌前出现连续两回以“至尊”赢得的情况,称为“跳结”。在此情况下,这些最后的“至尊”不再逐张支付筹码,而是改为对最终结算进行倍数加成。

具体而言,最终支付筹码将以“最后连续使用“至尊”的数量” × 2 的倍数。

例如,某玩家在倒数第三栋以“天皇[6-6]”获胜,接着以“母子尊”连续赢得最后两尊,则其在结牌前连续使用了两次“至尊”牌。此时,一名仅得四栋的玩家,原本应支付 2 枚筹码,现在须支付 4 枚。

再如,若“天女[3-3]”为“骰尊”,一名玩家先以“地皇组合[6-3][5-4]”赢得两栋,之后以“双骰尊[3-3][3-3]”及“母子尊[4-2][2-1]”作为最后四张牌连续取胜,则其在结牌使用了三次“至尊”牌,形成“跳结”。此时所有支付金额须乘以 6(2×3)。若某玩家仅得一栋,原本应支付 5 枚筹码,现在须支付 30 枚。

需要注意的是,一局中可出现的“至尊”总数最多为六个:其中四个由骰子决定,另有“母子尊”组合两对。因此,最终结算的最大倍数为 12。

十六栋[编辑]

若某玩家成功赢得全部十六栋,则结算后再 × 4 的倍数。

另一玩法是,赢得十六栋即独赢桌面所有筹码,游戏立刻终局。

游戏结束[编辑]

传统上,当玩家希望结束整个游戏时,可由其中一人宣告“够巴”(Gobah / གྷོ་བྷ།),之后再进行最后五局,最终结算局称为“他士够巴”(Tashi Gobah / བཀྲ་ཤིས་གོ་བྷ།)。[10]


参考文献[编辑]

  1. ^ Bagchen rules https://www.pagat.com/domino/trick/bagchen.html
  2. ^ 《五杂俎》骨牌在时期发展https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E4%BA%94%E9%9B%9C%E4%BF%8E/%E5%8D%B706
  3. ^ 英国 the Pitt Rivers 博物馆保存了英国官员及学者的Sir Charles Bell的“西藏相簿”,记录了一段 1921 年的日记,一群在拉萨附近野餐的尼泊尔人正在玩“巴”骨牌,指出“Ba”是一种由四人进行、涉及大量赌博的中国骨牌游戏。并附有照片。https://tibet.prm.ox.ac.uk/photo_1998.285.170.1.html
  4. ^ 英国 the Pitt Rivers 博物馆保存了英国官员的Sir Charles Bell的“西藏相簿”,记录了西藏人在拉萨玩“Sho”一种骰子游戏 及“Ba”骨牌,且女性有时也会参。 https://tibet.prm.ox.ac.uk/photo_1998.286.296.html
  5. ^ "Twenty Years in Tibet" by D. MacDonald (Author), ISBN 978-8121207843
  6. ^ 中华人民共和国国务院新闻办公室. 《西藏民主改革50年》. 2009年3月2日. 
  7. ^ 西藏博物館 "Revisiting the Cultural Revolution in Tibet". 西藏博物馆. 
  8. ^ 奥地利“象雄学院”https://www.ssi-austria.at/time-line/
  9. ^ "Pagchen: Rules and Basic Strategies" Igor Berkhin 2003 ISBN 9788878344525
  10. ^ "Pagchen: Rules and Basic Strategies" Igor Berkhin 2003 ISBN 9788878344525