天九
脚本错误:没有“Unsubst”这个模块。 天九,亦作打天九,是一种源自中国的传统骨牌游戏,属于吃磴游戏(trick-taking game)的一种。游戏使用一副共32张的中国骨牌(又称天九牌)。通常由四名玩家参与,每人分得八张牌,亦有两人或三人的玩法变体。玩家轮流引领出牌,可打出单张、对子、三张或四张的特定组合,其他家必须跟出同类型的牌组(文子或武子)以争夺每一回合的磴(栋),最终以赢取关键的最后一磴或磴数为目标。
常与天九混淆的是使用相同牌具的推牌九,但两者玩法本质不同:天九侧重于玩家间的策略博弈、记忆与跟牌技巧;而推牌九则主要是玩家与庄家比较牌面点数大小的对战形式。[1]
历史[编辑]
传说天九牌从北宋宋徽宗宣和年间产生的宣和牌演化而成,用作占卜算卦。[2]
明代万历年,天九作为博奕游戏正式见于文献,如《五杂俎》记述当时已将牌分为12对“正牌”及 8只“杂牌”。[3]明代晚期,潘之恒的《叶子谱》则描述此骨牌戏从广陵(今扬州)传到宫廷,原为吴兴(今湖州)斗牌法。有分为11对“华牌”及 10只“夷牌”,象征明朝华夷秩序,且附有“天九华夷队式”图示,牌数与顺序已与现代天九牌相同。[4] 后来演变成“夹大十”、“参禅”、“碰和”、“斜钉”、“拆塔”、“掘藏”、“喜相逢”、“拾元宝”及“牵虱钻”等骨牌游戏。
到了清代,“打天九”又名“打四虎”,“华牌 / 夷牌”改名为“文子 / 武子”,以避免冒犯满族统治者。道光至光绪年间(19世纪),民间以32扇竹牌或骨牌大行其道,“打天九”与“推牌九”并存,但后者逐渐盖过前者,导致许多人将两者混淆。天九在南方(江浙、福建、广东及香港)流行甚广,北方及中原则逐渐式微。[5]
19世纪末,西方学者Stewart Culin与William Henry Wilkinson在美国华工社群及著作中记录了粤语区的天九玩法,证明其已传至海外。近代因麻将及啤牌等游戏兴起,打天九在中原几近失传,仅流行于粤语区,但即使在广东及香港,懂得者亦日益减少。[6]
1956年港英政府规定,香港的天九馆必须向警察牌照课申请才可以经营;现时,香港天九馆的牌照名为“麻将/天九牌照”,由民政事务局签发,牌照持有人只可在指定地点及时间(中午12时至晚上12时)经营。然而,大部分天九馆已转为提供麻将娱乐为主。[7]
牌具[编辑]
一副天九牌共32只,牌面均由上下两颗骰子组成,并融入儒道文化来命名,分为文子与武子。
文子共有11款,每款两只,合共22只。由于骨牌最初用于占卜,文子大小并不按点数排序,因此对初学者而言较难辨认。
武子则有10只,按点数分级,较容易理解。虽然其中有四对牌点数相同,但图案不同的牌(如下图左下两只九点牌),但其功能毫无分别。此外,三点与六点可组成一对,称为“至尊宝”。
文子(或称文牌)各有两支
| 大小 | 牌型 | 名称 | 文化象征 | 合称 |
|---|---|---|---|---|
| 最大 | 天 | 6点+6点(两支牌共24点),象征中国历法二十四个节气。代表“天时运势”。 | 四大 | |
| 第二 | 地 | 1点+1点(两支牌共4点),象征“东、南、西、北”四个自然方位。代表“大地风水”。 | ||
| 第三 | 人 | 4点+4点(两支牌共16点),象征“礼、义、廉、耻、忠、诚、孝、悌、恻、隐、谦、爱、智、仁、勇、毅”之十六德目。代表“个人修养”。 | ||
| 第四 | 和/ 鹅 |
1点+3点(两支牌共8点),象征八方和谐共存,八仙各显神通。代表“和睦人脉”。 | ||
| 第五 | 梅花 | 5点+5点,(两支牌共20点),象征“十全十美”。形似两朵白梅花,故得其名。梅花代表“高洁美丽”。 | 四素 | |
| 第六 | 长三/ 长衫 |
3点+3点,(两支牌共12点),象征儒家六艺/六经。因由两组“三点”排列成长形,故得其名。长衫代表“知识学问”。 | ||
| 第七 | 板凳 | 2点+2点,(两支牌共8点),象征四平八稳。因四点图案仿如中国古代的四脚板凳,故得其名。板凳代表“朴实善良”。 | ||
| 第八 | 斧头/ 虎头/ 金锏 |
5点+6点,(两支牌共22点),象征《易经》二二双坤卦,辟邪斩奸。形似一柄斧头或金锏兵器。斧头代表“权威力量”。 | ||
| 第九 | 屏风/ 红头十 |
4点+6点,形似红头屏风,故得其名。屏风为贵族书房摆设,显耀其门弟,代表“名誉财富”。 | 三杂 | |
| 第十 | 高脚七 | 1点+6点,形似红点下一双高脚,故得其名。一对“七”象征“七七:四十九”阴阳循环调和,高脚七代表“长寿健康”。 | ||
| 最小 | 伶冧六/ 玲珑六/ 铜锤六 |
1点+5点,形似一朵白梅花上有伶仃一朵红花冧。伶冧象征新陈代谢,代表破旧立新的“逆境创造力”。形又似铜锤,故又得其名。 |
武子(或称武牌)
| 大小 | 点数 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|---|
| 最大 | 九点 | 尖头九 (杂九) |
3点+6点,与红头九同等大小。 | |
| 红头九 (杂九) |
4点+5点,与尖头九同等大小。 | |||
| 第二 | 八点 | 尖头八 (杂八) |
3点+5点,与平头八同等大小。 | |
| 平头八 (杂八) |
2点+6点,与尖头八同等大小。 | |||
| 第三 | 七点 | 尖头七 (杂七) |
3点+4点,与平头七同等大小。 | |
| 平头七 (杂七) |
2点+5点,与尖头七同等大小。 | |||
| 第四 | 六点 | 大头六/大么/大鸡/二四 | 2点+4点 | |
| 第五 | 五点 | 白五 (杂五) |
2点+3点,与红五同等大小。 | |
| 红五 (杂五) |
1点+4点,与白五同等大小。 | |||
| 最小 | 三点 | 三鸡/细么/细鸡/山鸡/丁三 | 1点+2点 |
牌型组合[编辑]
不同的天九牌可以组成不同的牌型组合,于打天九时,先出牌的人有权选择出单只牌(单支)、两只牌组合(对牌)、三只牌组合、四只牌组合或至尊组合。
两只牌组合[编辑]
文对(由两支相同的文子组成)[编辑]
| 大小顺序 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|
| 最大 | 双天 | 由两支天牌组成 | |
| 第二 | 双地 | 由两支地牌组成 | |
| 第三 | 孖人 | 由两支人牌组成 | |
| 第四 | 孖鹅/孖和 | 由两支和牌组成 | |
| 第五 | 孖梅 | 由两支梅花牌组成 | |
| 第六 | 孖长 | 由两支长三牌组成 | |
| 第七 | 孖板 | 由两支板凳牌组成 | |
| 第八 | 孖斧 | 由两支斧头牌组成 | |
| 第九 | 孖红头 | 由两支红头牌组成 | |
| 第十 | 孖高脚 | 由两支高脚七牌组成 | |
| 最小 | 孖伶冧 | 由两支伶冧六牌组成 |
武对(由两支相同的武子组成)[编辑]
| 大小顺序 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|
| 最大 | 杂九对 | 由两支杂九牌组成 | |
| 第二 | 杂八对 | 由两支杂八牌组成 | |
| 第三 | 杂七对 | 由两支杂七牌组成 | |
| 最小 | 杂五对 | 由两支杂五牌组成 |
文武对[编辑]
| 大小顺序 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|
| 最大 | 或 File:Tian.svg File:Zha jiu2.svg |
天九 | 天牌配任何一支杂九牌组成 |
| 第二 | 或 File:Di Pai2.svg File:Zha ba2.svg |
地八 | 地牌配任何一支杂八牌组成 |
| 第三 | 或 File:Pai Gow Example A.svg File:Zha qi2.svg |
人七 | 人牌配任何一支杂七牌组成 |
| 最小 | 或 File:Er Pai.svg File:Zha wu2.svg |
和五 | 和牌配任何一支杂五牌组成 |
三只牌组合[编辑]
三文牌[编辑]
| 大小顺序 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|
| 最大 | 或 File:Tian.svg File:Tian.svg File:Zha jiu2.svg |
三文天九 | 一对天牌配任何一支杂九牌组成 |
| 第二 | 或 File:Di Pai2.svg File:Di Pai2.svg File:Zha ba2.svg |
三文地八 | 一对地牌配任何一支杂八牌组成 |
| 第三 | 或 File:Pai Gow Example A.svg File:Pai Gow Example A.svg File:Zha qi2.svg |
三文人七 | 一对人牌配任何一支杂七牌组成 |
| 最小 | 或 File:Er Pai.svg File:Er Pai.svg File:Zha wu2.svg |
三文和五 | 一对和牌配任何一支杂五牌组成 |
三武牌[编辑]
| 大小顺序 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|
| 最大 | 三武天九 | 天牌配两支杂九牌组成 | |
| 第二 | 三武地八 | 地牌配两支杂八牌组成 | |
| 第三 | 三武人七 | 人牌配两支杂七牌组成 | |
| 最小 | 三武和五 | 和牌配两支杂五牌组成 |
四只牌组合[编辑]
四文武牌[编辑]
| 大小顺序 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|
| 最大 | 四天九 | 一对天牌配两支杂九牌组成 | |
| 第二 | 四地八 | 一对地牌配两支杂八牌组成 | |
| 第三 | 四人七 | 一对人牌配两支杂七牌组成 | |
| 最小 | 四和五 | 一对和牌配两支杂五牌组成 |
至尊[编辑]
武尊[编辑]
| 大小顺序 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|
| 先出为大,至高无上,无牌可打 | 武尊/至尊宝/皇帝/猴王 | 由三鸡牌配大头六牌组成。因三加六等于九点,故此亦称为最大之数的至尊。因以最小的牌打乱牌局,故又称为大闹天宫的猴王。歇后语“丁三配二四 ─ 绝配”由此而来, |
文尊(文尊非一般标准牌例,如玩家不选择文尊玩法,则此牌只视为普通的伶冧六文对。)[编辑]
| 大小顺序 | 牌型 | 名称 | 介绍 |
|---|---|---|---|
| 先出为大,除了孖高脚外无牌可打 | 文尊 | 一对铜锤(伶冧六)。“文官习武挥双锤,出奇制胜。” |
基本游戏规则[编辑]
执位[编辑]
天九与麻将一样由四人同桌进行。各玩家先选位就坐,然后轮流掷两颗骰子,点数最大者为首局庄家,并可优先选位,其余玩家依点数高低顺序选位。
开局[编辑]
首局第一回合的,最先出牌的人(头牌)由掷骰决定。该局胜出的玩家将成为下一局庄家,其余为闲家。这种由胜者连任庄家的方式称为“飞庄”;若像麻将般轮流坐庄,则称为“轮庄”。现时天九多采用飞庄玩法。
牌头(叠牌)[编辑]
“牌头”是指叠牌并分配牌的方法。玩家可自行选择不同牌头,但需确保每人能随机获得八只牌或四只牌。一般做法是洗牌后,由庄家将牌面朝下排成四叠,每叠八只。掷骰者通常为庄家的对家,并须在掷骰前说明各家取牌的“牌头”方式。一般牌头包含以下数种(依照天九):
- 开边-每位玩家由庄家(或掷骰者)左方或右方轮流取牌,各取两栋(每栋四只牌)共八只牌
- 田字-开边的九十度,左方或是右方轮流取牌,各取两行(每行四只牌)共八只牌
- 轮栋-每位玩家轮流取一栋(共两次)合共八只牌
- 间栋-第一位玩家取1、3栋;第二位玩家取2、4栋;第三位玩家取5、7栋;第四位玩家取6、8栋
- 片面(片皮)-每位玩家取最上面的八只牌
- 挖心(中掘)-第一位玩家取中间两栋共八只牌,余家从中心两旁各取一栋牌
- 切耳-和中掘相反。第一位玩家取两旁各一栋共八只牌,余家从两旁各取一栋牌
- 龙头凤尾-将尾的两栋叠起在头两栋(即头两栋高八只,余下四栋高四只)
- 双翼齐飞(中掘两边飞)-将1、8栋牌叠起在4、5栋上
- 舞三狮-将6、7、8栋牌叠起在1、3、5栋上
掷骰后,以掷骰者为第一位按照逆时针方向开始数起,依掷骰的结果来决定由哪一位玩家开始取牌,而其他玩家则轮流取牌。
打牌[编辑]
开局每家有八只牌(亦可玩每家四只牌的“小天九”)。由庄家首先出牌,可选择打出1至4只牌的组合。牌型共分九种(单一只文牌、单一只武牌、文对、武对、文武对、三文牌、三武牌、四文武牌、至尊),参见上表。
然后玩家按逆时针的出牌顺序逐位出牌,可选择“打牌”或“垫牌”。打牌是以更大的同类牌型压过前者;垫牌则是放弃该回合,将相同数量的牌面朝下打出,且不得让他人看到。当四家完成出牌后,该回合由最大牌者胜出(只可比较相同牌型),并取得下一回合的出牌权。
垫牌没有牌型限制,可垫任何牌。但需遵守“上家不打,下家不垫”的操守,即必须待上家完成出牌或垫牌后,自己才可行动,以避免上家得到额外情报,造成游戏不公。
举例(见上图):如庄家先出一对斧头,第二家无任何比一对斧头更大的“文对”,便需从手牌中选出两只作垫牌,并将牌面朝下放出,不能让其他人看到垫牌内容;若第三家持有一对地牌并选择打牌,则可用其压过斧头;若第四家同样垫牌,则该回合由第三家胜出,并取得下一回合的先出权。
一种牌型只能以同样牌型打击。举例(见上图):如果上家出双地(文对)的话,玩家只能以双天(文对)打击,而不能用杂九对(武对)或天九(文武对)来打击;类似地,人七(文武对)只能用天九或地八(文武对)来打击,而不能用双天或杂九对。
再举例(见上图):三文牌与三武牌属于不同牌型,即使单张大小有差异,也不可互相打击。例如“三文天九”不能压过“三武地八”。
打天九各种牌型与级别大小参见上表
武尊及文尊,是独特牌型,先出为大,无其他牌可打,亦不能打其他牌,出牌者可即时收尊钱,并继续下一回合。详细规则见贺尊
结牌[编辑]
任何一方只要赢得每局最后一个回合(无论一至四栋牌)即算胜出,称之为“结”。结牌者便成为下一局的庄家(这是与麻将不同之处)。若庄家结牌,即可连庄。但结牌有一个基本条件:结牌者终局时必须取得至少两栋牌才能胜出。所以,任何一家如果于头七只牌中没有取得任何一栋牌,此玩家便无权争胜该局游戏,即便最后一只牌为最大的牌,也必需垫牌(放弃该局)。若然玩家于头六只牌没有赢得任何栋,而最后的两只牌是以组合形式打牌,仍有权争胜。
计分[编辑]
四栋是一个基准,如能赢取4栋视为打和(称之为归栋或归本)。输家的计算方法是以4减去手中的栋数(例如:输家有2栋,则他于这局输2注单位)。如果输家无栋(称为空栋),则需多赔1栋,总共5注。
若庄家是赢家,需乘以2;如果庄家连庄,则按连庄次数乘以3,4,5倍,以此类推。同样道理,如果庄家是输家,也需以两倍赔款;如果庄家连庄,则赔款也乘以3,4,5倍,以此类推。每一栋的注码由玩家随意自定,没有限制。
- 例一:东家是庄,东家1栋、南家4栋、西家0栋、北家3栋胜出。
- 东家输(4-1)x2=6栋(庄家乘以二)
- 南家输4-4=0栋(归栋)
- 西家输4-0+1=5栋(空栋加一)
- 北家胜6+0+5=11栋
如果输家的栋数多于4栋(5栋或6栋),则称为“入一”或“入二”(并没有“入三”)。入一者可从赢家分得一栋的钱,入二著则可分得两栋。请注意:倘若庄家败了牌局,却入一或入二,该庄家应与闲家一视同仁,其所赢栋数不得加倍奖赏(即庄家倍数为一,无论连多少庄)。
- 例二:东家是庄,东家1栋、南家5栋、西家0栋、北家2栋胜出。
- 东家输(4-1)x2=6栋(庄家乘以二)
- 南家输4-5=-1栋(入一)
- 西家输4-0+1=5栋(空栋加一)
- 北家胜6-1+5=10栋
贺钱规则[编辑]
贺尊[编辑]
贺尊的意思是当一名玩家有第一个出牌权时,打出“至尊”(包括“文尊”,即一对铜锤六,或“武尊”,即三配六,又名至尊宝),结牌除外(请参考包尊结)。“至尊”此名称乃象征至高无上,没任何牌可击倒至尊,但“至尊”亦不能打击任何其他牌型。“至尊”需由出牌者第一个先打出(而其他玩家被迫垫牌)。当贺尊时,其余三家必须立即付钱(称为尊钱,或贺钱)给贺尊的那位玩家,闲家支付2栋注码,而庄家需要支付4栋注码(或6,8,10栋如庄家有3,4,5连庄)。如果贺尊者本身为庄家,则闲家每家要支付4栋给庄家,如果庄家连庄,则闲家就需加倍支付(如上)。收钱后,贺尊者有出牌权,继续下一回合。
请注意:有部分玩家并不采纳“文尊”之玩法,只视一对铜锤六(伶冧六)为普通的文对。玩家须事前协定。而“武尊”则是标准规则。
擒文尊[编辑]
“武尊”是无牌可打,所向无敌的;但文尊则有牌可以将之“擒”住。如果有一玩家贺文尊,而另外有玩家有一对高脚七,则可以打文尊,同时可以必须立即向其余三家收取尊钱。
贺四[编辑]
或称四大贺,跟贺尊原理一样,当一名玩家有出牌权时,打出“四文武牌”(四天九/四地八/四人七/四和五),如果没有玩家有更大的牌,其余三家必须立即支付四栋的“贺钱”给贺四的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四文武牌,则当是胜出那回合的贺四。收贺钱后,有出牌权继续下一回合。
特殊结牌规则[编辑]
包尊结[编辑]
以“至尊”(不论文尊或武尊)结牌,每单元的分数将以双倍计算。若玩家选择采用“文尊”,便将要承受被“擒尊”的风险。在包尊的情况下,其余三位玩家并不须支付尊钱,而是须双倍计算该局胜负。(但少数玩家是容许包尊时先收取贺尊尊钱,再收取结牌分数的倍数。须事前协定。)
包四结[编辑]
以“四文武牌”(四天九/四地八/四人七/四和五)结牌,每单元的分数将以四倍结算(则初任庄家便以八倍计算,或按连庄次数再加乘)。
么双结[编辑]
以单支的“么牌”(细么或铜锤六)结牌,每单元的分数将以双倍结算。但将要承受被擒的风险(见么双擒四)。
注:铜锤六结牌为选择性规例,视符事前有否协议采纳文尊牌例。
么双擒四[编辑]
如果以“么牌”结牌时,给一般的牌击败,则与正常牌局并无区别,但若然不幸地被“大么”/“高脚七”压制并且结牌,这种情况称之为“擒”。“大么”可擒“细么”,“高脚七”可擒“铜锤六”。一旦被擒,么结失败的玩家要“包赔”其余玩家的损失给胜者,再以四倍计算。与打麻将的“包”概念类似。
七支结、八支结[编辑]
结牌胜出时全取八栋,即为七支结或八支结,或简称“七支”和“八支”。
七支结。如果一家开始出牌,而又一直赢至取得七栋后,最后一栋亦必然为他所取(正因为其他三家必须取得至少一栋,才有结牌权),所以若然靠此规则才赢取第八栋,也得只算七支。
八支结。如果最后以明面最大的牌结牌,即为八支结。例如,以对牌、三支牌或四支牌结牌赢取八栋。又或赢至取得七栋后,以单支明面最大的牌结牌,意即就算其他三家有结牌权亦打不到他最后的单支。例如我已经打出了双天后,单支地牌就是最大,其他三家没有比地牌更大的牌,我以地牌作结则算作八支。
但若然庄家要算八支,头牌不可用顶大(天、九或至尊)。闲家算八支则没有此规限。
七支以双倍计(亦即其余三家各输10栋注码),八支四倍计算(亦即其余三家各输20栋注码)。包尊结牌再乘以2,四大包再乘以4。
例牌[编辑]
在每局游戏开始时,取得例牌者可立刻开牌,亦会是该局的胜利者。分数计算将按手上的牌而决定是七支或八支。这是非标准的进阶规例,一般玩家会于游戏开始前协议是否玩例牌,以及什么例牌才可以开牌。
七支例牌[编辑]
- 一顶红:整副牌只有一点红点,其余全部是白点
- 七星武将:拥有七只武子
- 七星文士:拥有七只文子(不常用,因为出现几率较高)
七支例牌以双倍计(亦即其余三家各输10栋注码)。
八支例牌[编辑]
- 素一色:整副牌全部是白点
- 四对子:拥有四对文子或武子,可“文对”及“武对”夹杂,但“文武对”则不计算在内。
- 八方武将:拥有八只武子
- 八方文士:拥有八只文子(不常用,因为出现几率较高)
八支例牌四倍计算(亦即其余三家各输20栋注码)。
由于一局只有一位胜利者,因此若庄家与闲家同时取得例牌,庄家有优先权。
若两位闲家同时取得例牌时,便以出牌顺序(逆时)决定哪一位玩家获得优先权。
一般来说,一顶红 及 素一色是常设例牌,其他例牌要在开局前先声明,否则视同作废。
外部链接[编辑]
另见[编辑]
- ↑ https://ia600506.us.archive.org/11/items/chinesegameswith01culi/chinesegameswith01culi.pdf
- ↑ Template:Cite news
- ↑ 《五杂俎》/卷06 https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E4%BA%94%E9%9B%9C%E4%BF%8E/%E5%8D%B706 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ↑ 《续叶子谱》https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/NCL-15337-0004_%E8%91%89%E5%AD%90%E8%AD%9C.pdf
- ↑ 《清稗类钞》骨牌之博 https://zh.wikisource.org/zh-hant/%E6%B8%85%E7%A8%97%E9%A1%9E%E9%88%94/087
- ↑ https://ia600506.us.archive.org/11/items/chinesegameswith01culi/chinesegameswith01culi.pdf
- ↑ 香港民政事务总署 天九牌照 https://www.hadla.gov.hk/el/filemanager/tc/docs/forms/List_of_MJTK_Premises.pdf