电子竞技
| 最高管理机构 |
|
|---|---|
| 起源 | 1972年,美国加利福尼亚斯坦福大学[1][2] |
| 特征 | |
| 是否身体接触 | 否 |
| 队员 | 团队或个人 |
| 是否男女混合 | 是 |
| 存在 | |
| 国家或地区 | 全世界 |
电子竞技(英语:Esports,又可写成e-sports、eSports或electronic sports,也作electronic competition[3])简称电竞,也译作电子竞技运动[4]、电子体育[5],是应用电子设备作为运动器械、通过电子游戏进行的智力对抗型体育运动[4][5]。
历史[编辑]
已知最早的电子游戏比赛在1972年10月19日于在美国斯坦福大学举行,游戏《太空大战!》作为比赛项目,这一年也被认为是电竞元年。“电子竞技”一词最早出现在二十世纪九十年代末。当时英国的电子游戏专题网站Eurogamer上,关于OGA (Online Gamers Association, 网络游戏玩家协会) 成立的新闻稿上,首次提及到“Esports(电子竞技)”。
随着游戏对经济和社会的影响力不断增强,电子竞技正式成为运动竞技的一种。2017年10月,国际奥委会同意将电子竞技视为一项“体育运动”[5][6]。2017年亚洲室内暨武艺运动会是以电子竞技为表演项目的体育赛事。[7]2018年亚洲运动会添加了电子竞技示范项目。[8]
各地的电子竞技[编辑]
中国大陆[编辑]
2003年11月18日,中国国家体育总局正式批准把电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目[9]。2011年,改批为第78个正式体育竞赛项[5]。
“中国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。
2016年9月6日,中华人民共和国教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,其中增补“电子竞技运动与管理”专业到名录,属于教育与体育大类下的专业,标志着电竞专业正式进入中国高等教育。[10]
腾讯游戏曾承办世界电子竞技大赛(WCG)以及英雄联盟职业联赛(LPL)等赛事[11]。中国大陆的电子竞技比赛有穿越火线职业联赛(CFPL),绝地求生冠军联赛(PCL)、王者荣耀职业联赛 (KPL)等。
2017年4月17日,亚洲奥林匹克理事会(OCA)宣布,电子竞技将在2022年的杭州亚运会成为正式比赛项目。
2021年,中国国家新闻出版总署发布通知,禁止未成年人每周玩电子游戏超过三小时,官方媒体将电子游戏称为“精神鸦片”[12]。由于中国电竞市场规模庞大,此举引发了外界对中国电子竞技未来发展的担忧[13][14][15]。
2025年,中国传媒大学将原艺术与科技(数字娱乐方向)专业重新设立为艺术与科技(电子竞技方向),该专业2017年设立为数字媒体艺术(数字娱乐方向),2018年起改设艺术与科技(数字娱乐方向),是中国大陆最早独立设立的游戏设计及电子竞技相关专业之一。[16]
香港[编辑]
2017年,香港财政司司长曾俊华及陈茂波准备及发表的《香港政府财政预算案》将电竞定性为具经济发展潜力的新领域,是港府首次明确表示要将电竞作产业化。[17]
台湾[编辑]
- 2008年1月,台湾电子竞技联盟(英文缩写:TeSL)成立,为台湾筹办电竞联赛先驱。
- 2012年1月10日,中华民国电子竞技运动协会(英文缩写:CTESA)成立,推动电子竞技成为台湾认可之正式运动项目。[18]
- 2016年11月16日,教育部倾向认定电子竞技为“技艺”,并且可以设立专班。[19]
- 2017年,文化部公布电子竞技专长类别相关的评选作业规定。 [20]
- 2017年11月7日,立法院三读通过运动产业发展条例部分条文修正案,电子竞技业和运动经纪业等正式纳入运动产业范畴。[21]
- 2017年,由“PTT E-sport电竞大赛”改组扩大举办的“六都电竞争霸战”是第一个全国性的巡回电竞赛事,由六个地区杯赛和总冠军赛组成,至2023年一共举办七届。
- 2018年,台湾2018年全国大专校院运动会将英雄联盟和炉石传说列为比赛项目。
日本[编辑]
电玩在日本多以休闲目的为主,竞技型游戏并非主流;唯独街机游戏竞赛屡见不鲜,格斗游戏亦在日本风行。
- 2018年2月,成立日本电竞联合(Japan esports Union,简称 JeSU)。
韩国[编辑]
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金融危机后,韩国政府开始扶持电竞项目,其电子竞技行业取得与其它传统行业同样的社会认可,2000年成立韩国电子竞技协会,同时还拥有相对完善及庞大的职业电竞体系。
在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。韩国目前被认为拥有最发达的电子竞技行业。星际争霸系列以及英雄联盟等电子竞技游戏,在各类国际大赛上皆多次获冠军,守望先锋世界杯更是包揽了至今三届的冠军。
欧美[编辑]
欧美的电竞项目非常多元,各类赛事亦相当丰富,有着强大的竞争力及市场,许多厂商都会砸下重金举办各项赛事。
其他地区[编辑]
除了欧美和东亚,南美洲、东南亚和大洋洲等地区电竞活动亦相当流行。
在南美洲,尤以巴西的电竞行业最为兴盛,举办过多次电子竞技展览,也吸引了不少欧美大型厂商的投资及赞助,其中射击游戏的项目实力相比比其他类型游戏更加突出,拥有曾在国际大赛上夺冠的反恐精英国际强队miBR以及SK Gaming。
在东南亚盛行Dota2和穿越火线等游戏,拥有Dota2强队Fnatic。
主要分类[编辑]
比胜负的对战类[编辑]
例如[编辑]
- 彩虹六号:围攻行动
- 英雄联盟
- 传说对决
- PUBG
- 皇室战争
- Dota 2
- 星际争霸2
- 魔兽争霸
- 实况足球
- NBA 2K系列
- 守望先锋
- 反恐精英2
- 炉石传说
- Apex英雄
- 堡垒之夜
- 无畏契约
- 第五人格
- 使命召唤:Mobile
- 王者荣耀
- 荒野乱斗
比分数的休闲类[编辑]
例如[编辑]
主要游戏项目[编辑]
过去大多为第一人称射击游戏,现在多为MOBA游戏及即时战略游戏。而随着2019冠状病毒病疫情影响,由原本的现实体育赛事转变而来的体育类游戏电子竞技也受到关注。
- 和平精英
- 王者荣耀
- 英雄联盟
- Dota2
- 反恐精英2
- 反恐精英
- 虹彩六号:围攻行动
- 炉石传说
- 魔兽争霸III系列
- 坦克世界
- 光环系列
- 使命召唤:高级战争
- DOTA(魔兽争霸3地图的衍生项目)
- 魔兽世界PVP(竞技场)
- 使命召唤:黑色行动III
- FIFA系列
- NBA 2K系列
- 帝国时代系列
- AVA
- 跑跑卡丁车
- 守望先锋
- 皇室战争
- 绝地求生
- 传说对决
- 荒野乱斗
- 星际争霸II
- 实况足球
- F1
- 神力科莎
- 第五人格
- 快打旋风
- 铁拳
电子竞技赛事[编辑]
世界赛事[编辑]
| 项目 | 赛事名称 | 英文名称 | 活跃年份 | 现状 |
|---|---|---|---|---|
| 多种 | 电竞世界杯 | Esports World Cup | 2024年迄今 | |
| 世界电子竞技大赛 | World Cyber Games | 2000年–2013年 2019年–2020年 |
暂时停办 | |
| 英特尔极限大师赛 | Intel Extreme Masters | 2007年迄今 | ||
| 电子竞技世界杯 | Electronic Sports World | 2003年–2016年 | 暂时停办 | |
| 英雄联盟 | 英雄联盟全球总决赛 | League of Legends
World Championship Series |
2011年迄今 | |
| 英雄联盟季中邀请赛 | Mid-Season Invitational International | 2015年迄今 | ||
| 英雄联盟初阵对抗赛 | First Stand Tournament | 2025年迄今 | ||
| 英雄联盟洲际系列赛 | League of Legends Rift Rivals | 2017年–2019年 | 已停办 | |
| Dota2 | Dota 2国际邀请赛 | The International DOTA2 Championships | 2011年迄今 | |
| Dota职业巡回赛 | Dota Pro Circuit | 2017年迄今 | ||
| 绝地求生 | 绝地求生全球锦标赛 | PUBG Globl Championship | 2019年迄今 | |
| 绝地求生洲际系列赛 | PUBG Continental Series | 2020年迄今 | ||
| 绝地求生全球邀请赛 | PUBG Global Invitational | 2018年 | 已停办 | |
| 绝地求生全球邀请赛S | PUBG Global Invitational | 2020年迄今 | ||
| 守望先锋 | 守望先锋联赛 | Overwatch League | 2017年迄今 | |
| 守望先锋世界杯 | Overwatch World Cup | 2016年–2019年 | 暂时停办 | |
| FIFA系列 | 国际足联电子竞技世界杯 | FIFA eWorld | 2004年迄今 | |
| 传说对决 | 传说对决国际锦标赛 | Arena of Valor International Championship | 2017年迄今 | |
| 传说对决超级职业联赛 | Arena of Valor Premier League. | 2020年迄今 | 前身为传说对决世界杯(2018-2021) | |
| PUBG Mobile | PUBG Mobile全球总决赛 | PUBG Mobile Global Championship | 2020年迄今 | |
| 和平精英 | 和平精英国际冠军杯 | Peacekeeper Elite Championship | 2018年迄今 | |
| 无尽对决 | 无尽对决世界锦标赛 | M World Championship | 2019年迄今 | |
| 无尽对决季中杯 | MLBB Mid Season Cup | 2024年迄今 | ||
| 第五人格 | 深渊的呼唤 | Call of the Abyss | 2018年迄今(首届仅限中国大陆赛区参与) | |
| 英雄联盟,Dota 2 | 2022年亚洲运动会电子竞技比赛 | Wild Rift League,Dota 2 | 2023年9月24日—2023年10月2日 | 已闭幕 |
| 快打旋风 | 卡普空杯 | Capcom Cup | 2013年12月14日迄今 | |
| 反恐精英2 | 反恐精英特级锦标赛 | Counter-Strike Major Championships | 2013年11月至今 |
地区赛事[编辑]
中国大陆[编辑]
| 项目 | 赛事名称 | 英文名称 | 活跃年份 |
|---|---|---|---|
| 英雄联盟 | 英雄联盟职业联赛 | League of Legends Pro League | 2013年迄今 |
| 英雄联盟发展联赛 | LOL Devlopment League | 2018年迄今 | |
| 德玛西亚杯 | Demacia Cup | 2014年迄今 | |
| 绝地求生 | 绝地求生冠军联赛 | PUBG Champions League | 2019年迄今 |
| 穿越火线 | 穿越火线职业联赛(端游) | CrossFire Pro League | 2012年迄今 |
| 穿越火线手游职业联赛 | CrossFire Mobile League | 2018年迄今 | |
| 王者荣耀 | 王者荣耀职业联赛 | Kings Pro League | 2016年迄今 |
| 王者荣耀挑战者杯 | Honor of Kings Challenger Cup | 2021年迄今 | |
| 王者荣耀甲级职业联赛 | King Growth League | 2020年迄今 | |
| 和平精英 | 和平精英职业联赛 | Peacekeeper Elite League | 2019年迄今 |
| QQ飞车 | QQ飞车S联赛 | S League | 2018年迄今 |
| 英雄联盟手游 | 英雄联盟手游WRL联赛 | Wild Rift League | 2022年迄今 |
| 决战!平安京 | 决战平安京职业联赛 | Onmyoji arena Pro League | 2019年迄今 |
| 第五人格 | 第五人格职业联赛 | Identity V League | 2020年迄今 |
| 反恐精英2 | 反恐精英亚洲邀请赛 | CS Asia Championships | 2018年至今 |
东南亚[编辑]
| 项目 | 赛事名称 | 举办地 | 英文名称 | 活跃年份 |
|---|---|---|---|---|
| 英雄联盟 | 英雄联盟越南冠军联赛 | 越南 | Vietnam Championship Series | 2013年迄今 |
| 英雄联盟太平洋职业联赛(PCS) | 港澳台及东南亚(不包括越南) | Pacific Championship Series | 2020年至今 | |
| 传说对决 | GCS职业联赛 | 台湾 | Garena Challgener Series | 2017年迄今 |
| AOG职业联赛 | 越南 | Arena of Glory | 2017年迄今 | |
| RPL职业联赛 | 泰国 | Rov Pro League | 2017年迄今 | |
| ASL职业联赛 | 印度尼西亚 | AOV Star League | 2018年迄今 | |
| PUBG Mobile | PUBG Mobile东南亚职业联赛 | 东南亚 | PUBG Mobile Pro League - Southeast Asia Championship | 2020年迄今 |
| PUBG Mobile印尼职业联赛 | 印度尼西亚 | PUBG Mobile Pro League - Indonesia | 2020年迄今 | |
| PUBG Mobile泰国职业联赛 | 泰国 | PUBG Mobile Pro League - Thailand | 2020年迄今 | |
| PUBG Mobile新马菲职业联赛 | 马来西亚 新加坡 菲律宾 |
PUBG Mobile Pro League - MYSGPH | 2020年迄今 | |
| PUBG Mobile越南职业联赛 | 越南 | PUBG Mobile Pro League - Vietnam | 2020年迄今 | |
| 无尽对决 | 无尽对决东南亚锦标赛 | 东南亚 | Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup | 2017年迄今 |
| 无尽对决印尼职业联赛 | 印度尼西亚 | Mobile Legends Indonesia Professional Leagues | 2018年迄今 | |
| 无尽对决菲律宾职业联赛 | 菲律宾 | Mobile Legends Philippines Professional Leagues | 2018年迄今 | |
| 无尽对决马来西亚职业联赛 | 马来西亚 | Mobile Legends Malaysia Professional Leagues | 2021年迄今 | |
| 无尽对决新加坡职业联赛 | 新加坡 | Mobile Legends Singapore Professional Leagues | 2021年迄今 | |
| 无尽对决柬埔寨职业联赛 | 柬埔寨 | Mobile Legends Cambodia Professional Leagues | 2021年迄今 |
巴西[编辑]
| 项目 | 赛事名称 | 英/葡文名称 | 活跃年份 |
|---|---|---|---|
| 英雄联盟 | 英雄联盟巴西联赛 | Campeonato Brasileiro de League of Legends | 2012年迄今 |
| PUBG Mobile | PUBG Mobile巴西职业联赛 | PUBG Mobile Pro League - Brazil | 2021年迄今 |
| 无尽对决 | 无尽对决巴西职业联赛 | Mobile Legends Brazil Professional Leagues | 2021年迄今 |
| 穿越火线 | 穿越火线巴西职业联赛 | CrossFire Elite League Brazil | 2017年迄今 |
日本[编辑]
| 项目 | 赛事名称 | 英文名称 | 活跃年份 |
|---|---|---|---|
| 第五人格 | 第五人格日本职业联赛 | Identity V Japan League | 2022年迄今 |
电子竞技俱乐部[编辑]
电子竞技选手[编辑]
电子竞技选手(英语:Esports player),简称电竞选手,又称电子竞技运动员、电竞运动员、电子竞技员,是指专门以进行电子竞技活动为职业的人。2019年“电子竞技员”被列入中国大陆新职业,人力资源和社会保障部委托中国文化管理协会负责相关职业技能标准编制工作[22][23]。
经济效益[编辑]
荷兰市场分析公司Newzoo预估,2015年的全球电竞行业产值将达到2.5亿美金[24]。
2018年全球电竞市场报告指出,全球电竞市场收入预计将达9.06亿美元,比去年增长了38%;包括广告投入1.55亿美元,赛事和赞助2.66亿美元,媒体转播权9500万美元,消费者的消费支出6300万美元,剩余1.16亿美元则是游戏厂商为进入电子竞技的总投资。
电竞产业产生的经济效益增长迅速,如Dota 2的国际邀请赛奖金就高达1500万美元,其比赛的在线电视节目在世界各地超过3.8亿人观看[25]。
据中央电视台报道,中国大陆2021年电竞行业人才缺口已达50万。
相关文化[编辑]
参考文献[编辑]
- ↑ The Stanford Daily- AI Lab celebrates 50th anniversary of Intergalactic 'Spacewar!' Olympics. 21 October 2022.
- ↑ History of eSports: how did video game competitions begin?. 4 March 2024.
- ↑ 巢乃鹏. 电子竞技需要付费订阅. 中国大百科全书. 第三版网络版. 北京: 中国大百科全书出版社. 2022-01-20 [2024-03-20]. (原始内容存档于2024-04-25).
- ↑ 4.0 4.1 陈至立 (编). 电子竞技运动. 辞海. 上海: 上海辞书出版社. 2019 [2024-03-20]. ISBN 978-7-5326-5325-6. (原始内容存档于2024-04-25).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 人民教育出版社 课程教材研究所 英语课程教材研究开发中心; 圣智学习集团 (编). 普通高中教科书 英语 必修 第一册. 北京: 人民教育出版社. 2019: 103–104. ISBN 978-7-107-33652-2.
- ↑ 环球网. 国际奥委会发话 电子竞技终于成为“运动”. www.xm-olympic-museum.org. 2017-10-31 [2024-03-20]. (原始内容存档于2024-04-25) –通过厦门奥林匹克博物馆.
- ↑ 電競列亞運項目 苦練《英雄聯盟》2022贏金牌. Apple Daily 苹果日报. [2018-06-20]. (原始内容存档于2018-06-20).
- ↑ AESF: Road to Asian Games 2018. www.aesf.com. [2018-06-15]. (原始内容存档于2018-06-07).
- ↑ 唐华; 李金霞. 全力推动电子竞技运动健康规范发展. 国家体育总局 - 体育信息中心. 2015-06-11. (原始内容存档于2020-09-02).
- ↑ 存档副本. [2019-12-20]. (原始内容存档于2019-12-20).
- ↑ Tencent-TGideas. 英雄联盟赛事中心 - 英雄联盟官方网站 - 腾讯游戏. lol.qq.com. [2017-06-13]. (原始内容存档于2017-06-11).
- ↑ Goh, Brenda. Three hours a week: Play time's over for China's young video gamers. Reuters. 31 August 2021 [28 December 2021] (English).
- ↑ Klein, Frankfurt Kurnit; Jensen, Selz PC-Frances. The Chinese Government Bans PUBG Esports Among Stricter Regulations for Video Games. Lexology. 4 October 2021 [28 December 2021] (English).
- ↑ Standaert, Michael. Will teen gaming clampdown deal a knockout to China's esports?. www.aljazeera.com. [28 December 2021] (English).
- ↑ Chinese Esports Powerhouses Struggle as New Gaming Hours Ban Hits. Esports Grizzly. 9 September 2021 [28 December 2021] (en-US).
- ↑ 艺术与科技(电子竞技方向)专业介绍. 中国传媒大学 (中文).
- ↑ 二零一七至一八財政年度財政預算案 - 預算案演詞. 2017-02-22 [2017-07-29]. (原始内容存档于2021-05-23).
- ↑ 中华民国电子竞技运动协会. 中華民國電子競技運動協會簡介. 中华民国电子竞技运动协会. [2021-06-27]. (原始内容存档于2021-06-27).
- ↑ 參考新聞. [2017-02-20]. (原始内容存档于2017-02-20).
- ↑ 详细规定办法 互联网档案馆的存档,存档日期2017-02-20.
- ↑ 联合新闻网. 立院三讀 電競正式納入運動產業 | 政治 | 要聞 | 聯合新聞網. 联合新闻网. [2017-11-08]. (原始内容存档于2017-11-09).
- ↑ 李金磊. 单晓冰 , 编. 人社部拟发布15个新职业 电子竞技员入围. 中国经济网. 2019-01-28 [2021-01-24]. (原始内容存档于2021-08-15).
- ↑ 新华社. 腾飞 , 编. 电竞成新增职业,“电子竞技员”国家职业技能标准即将出台. 澎湃新闻. 2020-12-01 [2020-12-17]. (原始内容存档于2020-12-17).
- ↑ Report predicts 2015 eSports revenues will pass $250m. [2015-06-10]. (原始内容存档于2015-06-10).
- ↑ Esports: A Guide to Competitive Video Gaming. Toptal. [2017-07-27]. (原始内容存档于2023-07-24).