对话树
跳转到导航
跳转到搜索
对话树是许多冒险游戏[1][2][3][4][5][6](含动作冒险游戏[7])、电子角色扮演游戏贯穿使用的游戏机制[8]。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束[8]。视觉小说和恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话[9]。
参考资料[编辑]
- ↑ IGN: Escape From Monkey Island Review. [2014-07-18]. (原始内容存档于2012-08-22).
- ↑ Adventure Game Design Patterns at God Patterns. [2014-07-18]. (原始内容存档于2017-10-13).
- ↑ Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos. [2014-07-18]. (原始内容存档于2007-10-24).
- ↑ Dreamfall: The Longest Journey Hands-On - Yahoo! Video Games. [2014-07-18]. (原始内容存档于2011-08-07).
- ↑ GameDev.net - NPC Conversation Techniques. [2011-05-26]. (原始内容存档于2011-05-26).
- ↑ Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon. [2014-07-18]. (原始内容存档于2012-02-23).
- ↑ The Pages of Now & Forever - All About Star Control. [2007-12-23]. (原始内容存档于2007-12-23).
- ↑ 8.0 8.1 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006 [2014-07-18]. (原始内容存档于2017-12-31).
- ↑ Brent Ellison. Defining Dialogue Systems. Gamasutra. July 8, 2008 [2011-03-30]. (原始内容存档于2012-05-13).
| 小作品图标 | 这是一篇冒险游戏小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |