凸包
在一个实数向量空间<math>V</math>中,对于给定集合<math>X</math>,所有包含X的凸集的交集<math>S</math>被称为<math>X</math>的凸包。
- <math> S := \bigcap_{X \subseteq K \subseteq V \atop K\ \mathrm{is\ convex}} K.</math>
<math>X</math>的凸包可以用<math>X</math>内所有点<math>(x_1, \ldots, x_n)</math>的线性组合来构造。
- <math> S := \left\{ \left. \, \sum_{j=1}^n t_j x_j\, \right| x_j \in X,\, \sum_{j=1}^n t_j = 1,\, t_j \in \lbrack 0, 1 \rbrack \, \right\}.</math>
在二维欧几里得空间中,凸包可想象为一条刚好包着所有点的橡皮圈。
算法[编辑]
增量式算法[编辑]
逐次将点加入,然后检查之前的点是否在新的凸包上。由于每次都要检查所有之前的点,时间复杂度为<math>O(n^2)</math>。
包裹法(Jarvis步进法)[编辑]
首先由一点必定在凸包的点开始,例如最左的一点<math>A_1</math>。然后选择<math>A_2</math>点使得所有点都在<math>A_1A_2</math>的右方,这步骤的时间复杂度是<math>O(n)</math>,要比较所有点以<math>A_1</math>为原点的极坐标角度。以<math>A_2</math>为原点,重复这个步骤,依次找到<math>A_3,A_4,...,A_k,A_1</math>。这总共有<math>k</math>步。因此,时间复杂度为<math>O(kn)</math>。
葛立恒(Graham)扫描法[编辑]
由最底的一点<math>A_1</math>开始(如果有多个这样的点,那么选择最左边的),计算它跟其他各点的连线和x轴正向的角度,按小至大将这些点排序,称它们的对应点为<math>A_2,A_3,...,A_n</math>。这里的时间复杂度可达<math>O(n \log{n})</math>。
考虑最小的角度对应的点<math>A_3</math>。若由<math>A_2</math>到<math>A_3</math>的路径相对<math>A_1</math>到<math>A_2</math>的路径是向右转的(可以想象一个人沿<math>A_1</math>走到<math>A_2</math>,他站在<math>A_2</math>时,是向哪边改变方向),表示<math>A_3</math>不可能是凸包上的一点,考虑下一点由<math>A_2</math>到<math>A_4</math>的路径;否则就考虑<math>A_3</math>到<math>A_4</math>的路径是否向右转……直到回到<math>A_1</math>。
这个算法的整体时间复杂度是<math>O(n \log{n})</math>,注意每点只会被考虑一次,而不像Jarvis步进法中会考虑多次。
这个算法由葛立恒在1972年发明。[1]它的缺点是不能推广到二维以上的情况。
单调链[编辑]
将点按x坐标的值排列,再按y坐标的值排列。
选择x坐标为最小值的点,在这些点中找出y坐标的值最大和y坐标的值最小的点。对于x坐标为最大值也是这样处理。将两组点中y坐标值较小的点连起。在这条线段下的点,找出它们之中y坐标值最大的点,又在它们之间找x坐标值再最小和最大的点……如此类推。
时间复杂度是<math>O(n\log{n})</math>。
分治法[编辑]
将点集X分成两个不相交子集。求得两者的凸包后,计算这两个凸包的凸包,该凸包就是X的凸包。时间复杂度是<math>O(n\log{n})</math>。
快包法(Akl-Toussaint启发式)[编辑]
选择最左、最右、最上、最下的点,它们必组成一个凸四边形(或三角形)。这个四边形内的点必定不在凸包上。然后将其余的点按最接近的边分成四部分,再进行快包法(QuickHull)。
各种星形多面体的凸包[编辑]
| 多面体名称 | 凸包 |
|---|---|
| 小星形十二面体 | 正二十面体 |
| 大十二面体 | 正二十面体 |
| 大星形十二面体 | 正十二面体 |
| 大二十面体 | 正十二面体 |
应用[编辑]
参考[编辑]
- ^ Graham, R.L. (1972). An Efficient Algorithm for Determining the Convex Hull of a Finite Planar Set. Information Processing Letters 1, 132-133
- Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, and Clifford Stein. Introduction to Algorithms, Second Edition. MIT Press and McGraw-Hill, 2001. ISBN 0262032937. Pages 955–956 of section 33.3: Finding the convex hull.
- The Convex Hull of a 2D Point Set or Polygon, by Dan Sunday(页面存档备份,存于互联网档案馆)