向量

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File:Vector space illust.svg
许多的箭头代表了许多向量。
线性代数
<math>\mathbf{A} = \begin{bmatrix}

1 & 2 \\

3 & 4 \end{bmatrix}</math>
向量 · 向量空间 · 基底  · 行列式  · 矩阵

向量vector,在中国大陆物理、工程领域通称矢量[1][2][注 1]),是具有大小和方向的,且其运算必须遵循特殊定则及满足特殊定律。在纯数学中,向量可以没有单位。

数学中,向量是指欧几里得向量(Euclidean vector),又称几何向量(geometric vector)、空间向量(spatial vector),是向量空间(或称线性空间)中的元素,属于一几何对象或是抽象的数学对象[3][4]。它不仅具有大小(量值、模)和方向,其运算必须严格遵循一组代数公理。欧几里得向量可以通过加法和数乘运算构成向量空间。

物理学中,向量是指矢量(vector quantity)[5][6],又称物理向量(physical vector)、向量物理量(vector physical quantity),是一种有向量值的(vector-valued)物理量[7][8]。其不仅具有大小、方向和测量单位,可能还具有作用点;它的合成运算必须遵循平行四边形定则,它的数学形式表述为有向线段,而物理形式通常被表述为向量数值(无量纲)与测量单位的乘积;所谓“向量数值”(vector numerical value)是一个具有大小和方向的欧几里得向量[9][7][10]。例如,物理空间中的位置矢量,可以用具有国际单位制米(m)单位的三个笛卡尔坐标来表示。由于具有方向性物理量不一定是“向量”,称“矢量”可避免误解。

不同学科中的向量[编辑]

向量是数学物理学工程科学等多个自然科学领域中的基本概念。向量常用符号箭号共同标示,以与其他物理量数学量作区别。与向量相对的概念,称为纯量或标量。一些物理量虽然具有方向性,但只能使用算术加法,不符合向量加法,所以不是向量,如角移电压电流等。

理论数学中,对向量的定义为:任何在称为向量空间的代数结构中的元素。

数学[编辑]

线性代数中,向量经常采用更抽象的向量空间(线性空间)来定义,向量是向量空间中的基本构成元素。

向量空间是基于物理学几何学中的空间概念,依其代数性质所形成的抽象概念。向量空间相伴的标量未必是实数,也可以是复数欧几里得空间便是向量空间的一种。

向量空间中的元素就可被称为向量。除欧几里德向量外,也存在一般的向量空间,例如所有次数不大于3的复系数多项式的集合、所有6×6实对称矩阵的集合、区间[0, 1]上的所有实值连续函数的集合、所有收敛于0的复数数列的集合等。

物理学与工程学[编辑]

向量可以描述许多常见的物理量,如运动学中的位移速度加速度,力学中的力矩,电磁学中的电流密度磁矩电磁波等等。

物理学和一般的几何学中涉及的向量概念严格意义上应当被称为欧几里得向量几何向量。定义具有物理意义上的数值和方向的向量概念则需引进定义范数内积欧几里得空间

固定向量[编辑]

在一些上下文中,尤其在物理学领域,有些向量会与起点有关(如一个力与其的作用点有关,质点运动速度与该质点的位置有关),因而假设向量有确定的起点和终点[11],当起点和终点改变后,构成的向量不再是原来的向量。这样的向量也被称为固定向量。例子之一是运动学中常见的物理量位置向量

自由向量[编辑]

File:Vector-line.png
<math display="inline">\vec a</math>的位置可自由移动

在特定情境下,因为向量的共同性质皆具有数值和方向,引此向量的起点和终点变得未必如此重要。两个起点不一样的向量,只要数值相等,方向相同,就可以称为是同一个向量。这样的向量被称为自由向量。在数学中,一般只研究自由向量,并且数学中所指的向量就是指自由向量。也就是只要数值以及方向一样,即可视为同一向量,与向量的起始点并无关系。一些文献中会提到向量空间带有一个特定的原点,这时可能会默认向量的起点是原点。[12]

表示方法[编辑]

形式表示[编辑]

符号形式实际上只是对向量规定的一个概念化代号。向量在包括数学和物理等诸多领域均被广泛采用,优点是简洁明了,缺点则是高度抽象化,既缺少几何形象性,又缺少定量精确性。

带箭头字母[编辑]

File:Vector from A to B.svg
一从A指向B的向量

数学上的向量通常可用加向右箭头的小写字母表示,如<math>\vec{a}</math>, <math>\vec{i}</math>, <math>\vec{v}</math>。有时也有用加箭头的大写字母表示数学量,如微积分中的面积元<math>d\vec{S}</math>。给定两点<math>A</math>、<math>B</math>时,也可确定一固定向量:如确定一个始于点从<math>A</math>终于点<math>B</math>的向量,符号表示为:<math>\vec{AB}</math>,此符号广泛运用于手写标示。

在表示物理学上的矢量也可用加箭头的小写字母表示,如速度<math>\vec{v}</math>、摩擦力<math>\vec{f}</math>、动量<math>\vec{p}</math>。

物理学还有许多物理量以含有箭头的大写字母表示,如电场<math>\vec{E}</math>、磁场<math>\vec{H}</math>、<math>\vec{F}</math>。

粗体字母[编辑]

向量也可用粗体小写字母表示,如<math>\mathbf{v}</math>,许多书本会采用此种记法,但缺点是区分粗体字有时不容易,例如 <math>\!\mathrm{D}</math>和 <math>\!\mathbf{D}</math>肉眼看易混淆。

几何表示[编辑]

直观上,向量通常被标示为一个带箭头的有向线段。线段的长度表示向量的大小(或称模长),向量的方向即箭头所指的方向,可以记为<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>。该种表示的优点是具有强烈的几何直观形象性,缺点是在纸面上作图繁琐,不便定量分析。

File:Notation for vectors in or out of a plane.svg
垂直于纸面的向量的表示方式

而遇到某些特殊情况(如表示磁场磁通量密度)需要表示与记载纸面垂直的向量,则会使用圆圈中打叉或打点的方式来表示(如右图)。圆圈中带点的记号(⊙)表示由纸下方指向纸上方的向量,而圆圈中带叉的记号(⊗)则表示由纸的上方指向纸下方的向量。由于这种记号不表示向量的大小,所以必须时需要在旁边或其它地方另外注明。

代数表示[编辑]

File:3D Vector.svg
在三维笛卡尔坐标系中体现出的向量

代数表示指在指定了一个坐标系之后,用一个向量在该坐标系下的坐标来表示该向量,兼具了符号的抽象性和几何形象性,因而具有最高的实用性,被广泛采用于需要定量分析的情形。 对于自由向量,将向量的起点平移到坐标原点后,向量就可以用一个坐标系下的一个点来表示,该点的坐标值即向量的终点坐标。

设有一向量<math >\vec{a}</math>,有坐标系<math>S</math>。在<math>S</math>中定义好若干个特殊的基本向量(称为基向量,各个基向量共同组成该坐标系下的基底)<math>\vec{e_{1}}</math>,<math>\vec{e_{2}}</math>,...,<math>\vec{e_{n}}</math>之后,则向量在各个基方向的投影值即为对应的坐标值,各个投影值组成的有序数组,称为该向量在坐标系<math>S</math>的坐标,是向量的唯一表示,即与向量的终点一一对应。换言之,其它的向量只需通过将这些基本向量拉伸后再按照平行四边形法则进行向量加法即可表示(通常被称为“用基底线性表出一个向量”,即该向量是基向量的某种线性组合),即:

<math>\vec{a} = a_{1}\vec{e_{1}}+...+a_{n}\vec{e_{n}},</math>

其中<math>a_{1}</math>, ..., <math>a_{n}</math>分别为<math >\vec{a}</math>在<math>\vec{e_{1}}</math>,<math>\vec{e_{n}}</math>方向的投影。当基底已知,可直接省略各基向量的符号,类似于坐标系上的点,直接用坐标表示为:

<math>\vec{a}= (a_1,a_2, ..., a_n)</math>

矩阵运算中,更常将向量写成类似于矩阵列向量或行向量。在线性代数中所指的向量,通常默认为列向量。如一个向量<math>\vec{a}= (a,b,c)</math>,可写成:

<math>

\begin{array}{lcl} \vec{a} &=& \begin{bmatrix}

a\\
b\\
c\\

\end{bmatrix}, \\ \vec{a} &=& [ a\ b\ c ]. \end{array}</math>

其中,上者为列向量写法,下者为行向量写法;此处采中国大陆定义。

值得注意的是:

  • <math>n</math>维列向量可视作<math>\mathbf{n} \times 1</math>矩阵,<math>n</math>维行向量可视作<math>1 \times \mathbf{n}</math>矩阵。
  • 中国大陆,横向的元素组称为“行”,纵向的称为“列”,而在台湾则相反,横向称为“列”,纵向称为“行”[13]。详见矩阵

对于由两个点确定的向量,同样可以用坐标进行表示,详见向量运算

在常见的三维空间直角坐标系Oxyz里,基本向量就是以横轴(Ox)、竖轴(Oy)以及纵轴(Oz)为方向的三个长度为1的单位向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{i}</math>、<math style="vertical-align:text-bottom;">\vec{j}</math>、<math style="vertical-align:baseline;">\vec{k}</math>。这三个向量取好以后,其它的向量就可以透过三元数组来表示,因为他们可以表示成一定倍数的三个基本向量的总和。比如说一个标示为(2,1,3)的向量就是2个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{i}</math>加上1个向量<math style="vertical-align:text-bottom;">\vec{j}</math>加上3个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{k}</math>得到的向量,即:

<math>(a, b, c) = a\vec{i} + b\vec{j} + c\vec{k}</math>

特殊向量[编辑]

类似于数字中的1(单位元)、相反数(加法逆元)、0(加法单位元),向量中有单位向量(单位元)、反向量(加法逆元)、零向量(加法单位元)、等概念量。此外,还有方向向量、相等向量等概念。

单位向量[编辑]

对于任意向量<math>\vec{a}</math>,不论方向如何,若其数值为单位长度,则称其为<math>\vec{a}</math>方向上的单位向量Unit vector)。单位向量通常被记为<math>\vec{u}</math>。

特殊地,三维笛卡尔坐标系上的三个基向量<math>\vec{i} = (1, 0, 0)</math>,<math>\vec{j} = (0, 1, 0)</math>,<math>\vec{k} = (0, 0, 1)</math>都是单位向量。

反向量[编辑]

一个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}</math>的反向量Opposite vector)与它大小相等,但方向相反,一般记作<math style="vertical-align:baseline;"> -\vec{v} </math>。如果向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>是向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>的反向量,那么<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>也是<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>的反向量[14]

另外,向量<math>\vec{a}</math>的反向量也可按如下定义:

零向量[编辑]

始点与终点重合,即大小为0的向量,被称为零向量Zero vector),记以数字0上加箭头,即<math style="vertical-align:baseline;">\vec{0}</math>。有时亦可以用粗体的0表示,如<math>\mathbf{0}</math>。在坐标表示下,不论含有多少分量,不论指向任何方向,若所有的分量均为0的向量即为零向量。关于零向量有两点值得一提:

  1. 零向量依旧具有方向性,但方向不定。[14]。因此,零向量与任一向量平行。[15]
  2. 零向量不等于数量0,它们是两种性质完全不同的对象,即<math> \vec{0} \neq 0</math>。

零向量可以如下进行形式化定义:

举例来说,一个人跑了100米,然后反方向跑回来。他的移动距离是200米,位移则是零向量。在这个情况下,零向量的方向平行于他跑回来的方向,所以可以是任何方向。

等向量[编辑]

不论起点终点,两向量长度、方向相等,即为等向量相等向量Identical vector)。

对于任意向量<math>\vec{a}</math>,若其一个相等向量为<math>\vec{b}</math>,则对<math>\vec{b}</math>和数字-1进行系数积运算后得到的向量<math>-\vec{b}</math>即<math>\vec{a}</math>的反向量。

另外,类似于反向量的定义,向量<math>\vec{a}</math>等向量也可按如下定义:

方向向量[编辑]

方向向量Directional vector)的形式化定义如下:

一般地,所有方向相同的向量之间互为方向向量。

性质[编辑]

有向线段[编辑]

File:Vector AB from A to B.svg
一个以点A为起点,B为终点的有向线段。

有向线段的概念建构于向量的方向与长度,差别在于多定义了始点终点。在文字描述时,如果已知某有向线段的始点和终点分别是<math style="vertical-align:baseline;">A</math>和<math style="vertical-align:baseline;">B</math>,则此线段的长度称为线段的绝对值,可以记为<math style="vertical-align:baseline;">|\vec{AB}|</math>,即<math style="vertical-align:baseline;">|\vec{AB}| = \overline{AB}</math>,此线段带有正负号的模称为有向线段的数量,可以记为<math style="vertical-align:baseline;">AB</math>,此时<math style="vertical-align:baseline;">AB=-BA</math>[16]

大小[编辑]

向量的大小Magnitude)也称模长长度。几何上,当确定了单位长度后作图所得的向量的长度,即为向量的大小,记作<math>\left| \vec{v} \right|</math>。在有限维赋范线性空间中,向量的模长也称为范数Norm),记作<math>\left \| \vec{v}\right \|</math>。已知向量的坐标,就可以知道它的模长。

设向量<math>\vec{v}=(v_1,v_2,\cdots,v_n)</math>,其范数的计算表达式由弗罗贝尼乌斯范数(一种同时适用于向量和矩阵的范数计算方法)给出: <math>\left \|\vec{v} \right \|= \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \cdots + v_n^2}</math>[17]

特殊地,对于n欧几里得空间 Rn上的向量<math>\vec{v}=(v_1,v_2,\cdots,v_n)</math>,其模长或范数为: <math>\left|\vec{v} \right|= \left \|\vec{v} \right \| =\sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \cdots + v_n^2}</math>。

更特殊地,对于三维笛卡尔坐标系下的向量<math>\vec{a}=(x,y,z)</math>,其模长为: <math>\left \|\vec{a} \right \| =\sqrt{x^2 + y^2 + z^2}</math>。

夹角[编辑]

File:Vector included angle. png.png
<math >\overrightarrow{a}</math>与<math >\overrightarrow{b}</math>具有夹角<math >\theta</math>

向量的夹角Included angle)是对于两个向量而言的概念。对于任意两个给定的向量<math>\vec{a}</math>和<math>\vec{b}</math>,二者的夹角即将二者图示化后两箭头所夹之角<math>\theta</math>。由于夹角具有互补性,因此在不同的出发规定、不同的旋转方向下,所得夹角亦不同。

向量的夹角可由内积的定义导出计算公式,即:

<math> \cos \theta = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{\left \|\vec{a} \right \|\left \|\vec{b} \right \|}</math>

线性相关性[编辑]

线性相关[编辑]

对于<math>m</math>个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}_1</math>,<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}_2</math>,…,<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}_m</math>,如果存在一组不全为零的<math>m</math>个数<math>a_1</math>、<math>a_2</math>、…、<math>a_m</math>,使得<math>\sum_{i=1}^m {a_i \vec{v}_i}=\vec{0}</math>,那么,称<math>m</math>个向量<math>\vec{v}_1</math>,<math>\vec{v}_2</math>,…,<math>\vec{v}_m</math> 为线性相依Linearly dependent)。

线性无关[编辑]

如果这样不全为零的<math>m</math>个数不存在,即上述向量等式仅当<math>a_1</math> =<math>a_2</math> = … = <math>a_m</math> = 0时才能成立,就称向量<math>\vec{v}_1</math>,<math>\vec{v}_2</math>,…,<math>\vec{v}_m</math> 为线性独立Linearly independent)。[18]

运算[编辑]

向量的大小是相对的,在有需要时,会规定单位向量,以其长度作为1。每个方向上都有一个单位向量[14]

向量之间可以如数字一样进行运算。常见的向量运算有:加法减法、数与向量之间的乘法数量积)以及向量与向量之间的乘法(外积),但向量的除法没有定义[19]

加法与减法[编辑]

向量的加法满足平行四边形法则三角形法则[锚点失效]。具体地,两个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>和<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>相加,得到的是另一个向量。这个向量可以表示为<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>和<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>的起点重合后,以它们为邻边构成的平行四边形的一条对角线(以共同的起点为起点的那一条,见下图左),或者表示为将<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>的终点和<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>的起点重合后,从<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>的起点指向<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>的终点的向量:

向量 a 加向量 b
向量 a 加向量 b

两个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>和<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>的相减,则可以看成是向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>加上一个与<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>大小相等,方向相反的向量。又或者,<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>和<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>的相减得到的向量可以表示为<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>和<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>的起点重合后,从<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>的终点指向<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>的终点的向量:

向量 a 减向量 b
向量 a 减向量 b

当这两个向量数值、方向都不同,基本向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{e}_1=(1,0,0),\vec{e}_2=(0,1,0),\vec{e}_3=(0,0,1)</math>时,向量和计算为

<math>\vec{a}+\vec{b}

=(a_1+b_1)\vec{e}_1 +(a_2+b_2)\vec{e}_2 +(a_3+b_3)\vec{e}_3</math>

并且有如下的不等关系:

<math>\left |\vec{a} \right | +\left |\vec{b} \right | \ge \left |\vec{a}+\vec{b} \right | \ge \left |\vec{a} \right | - \left |\vec{b} \right |</math>

此外,向量的加法也满足交换律结合律[14]

向量与积[编辑]

向量空间分为有限向量空间与无限维向量空间。在有限维向量空间中,可以找到一组(有限个)向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{e}_1, \vec{e}_2, \cdots , \vec{e}_n</math>,使得任意一个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}</math>都可以唯一地表示成这组向量的线性组合:

<math>\vec{v} =v_1 \vec{e}_1 + v_2 \vec{e}_2 + \cdots + v_n \vec{e}_n</math>

其中的标量<math>v_1, v_2, \cdots , v_n</math>是随着向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}</math>而确定的。这样的一组向量称为向量空间的基。给定了向量空间以及一组基后,每个向量就可以用一个数组来表示了[20]。两个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}</math>和<math style="vertical-align:baseline;">\vec{w}</math>相同,当且仅当表示它们的数组一样。

<math>

\begin{array}{lcl} v_1 &=& w_1 \\ v_2 &=& w_2 \\ \vdots \ && \vdots \\ v_n &=& w_n \end{array} </math> 两个向量<math>\vec{v}</math>和 <math>\vec{w}</math>的和:

<math>\vec{v} + \vec{w} =(v_1 + w_1)\vec{e}_1 +(v_2 + w_2 ) \vec{e}_2 + \cdots +(v_n + w_n ) \vec{e}_n</math>

它们的数量积为:

<math>\vec{v} \cdot \vec{w} = v_1 \cdot w_1 + v_2 \cdot w_2 + \cdots + v_n \cdot w_n </math>[17]

而标量k与向量v的乘积则为:

<math>k \cdot \vec{v} =(k \cdot v_1)\vec{e}_1 +(k \cdot v_2) \vec{e}_2 + \cdots +(k \cdot v_n) \vec{e}_n</math>[17]

系数积(标量乘法、数乘)[编辑]

一个标量k和一个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}</math>之间可以做乘法,得出的结果是另一个与<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}</math>方向相同或相反,大小为<math style="vertical-align:baseline;">\vec{v}</math>的大小之|k|倍的向量,可以记成<math style="vertical-align:baseline;">k\vec{v}</math> [14],该种运算被称为系数积。-1乘以任意向量会得到它的反向量,0乘以任何向量都会得到零向量 <math style="vertical-align:baseline;">\vec{0}</math>。

数量积(数量积、标量积)[编辑]

内积是向量与向量的乘积,其结果为一个标量。

几何上,数量积可以定义如下:

设 <math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>、<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math> 为两个任意向量,它们的夹角为 <math style="vertical-align:baseline;">\theta</math>,则他们的数量积为: <math>\vec{a} \cdot \vec{b}=\left | \vec{a} \right | \left | \vec{b} \right | \cos {\theta}</math>[17]

即 <math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math> 向量在 <math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math> 向量方向上的投影长度(同方向为正反方向为负号),与 <math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math> 向量长度的乘积。

数量积被广泛应用于物理中,如做功就是用力的向量乘位移的向量,即 <math style="vertical-align:baseline;"> W=\vec{F} \cdot \vec{s}</math>。

外积(叉积、叉乘、向量积)[编辑]

外积也是向量与向量的乘积,不过需要注意的是,它的结果是个向量。它的几何意义是所得的向量与被乘向量所在平面垂直,方向由右手定则规定,大小是两个被乘向量张成的平行四边形的面积。所以向量积不满足交换律。举例来说 <math style="vertical-align:baseline;">(1,0,0)\times (0,1,0)=(0,0,1)</math> 但是 <math style="vertical-align:baseline;">(0,1,0)\times (1,0,0)=(0,0,-1)</math>。

设有向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}=a_x\vec{i}+a_y\vec{j}+a_z\vec{k}</math>、<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}=b_x\vec{i}+b_y\vec{j}+b_z\vec{k}</math>,

则其向量积的矩阵表达式可用下列符号表示:

<math>\vec{a} \times \vec{b}=\begin{vmatrix}
 \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\
 a_x & a_y & a_z \\
 b_x & b_y & b_z

\end{vmatrix}</math>

向量三重积(混合积)[编辑]

三个向量<math style="vertical-align:baseline;">\vec{a}</math>、<math style="vertical-align:baseline;">\vec{b}</math>和<math style="vertical-align:baseline;">\vec{c}</math>的三重积定义为,物理意义为三向量始于同点时所构成的体积:

<math>\vec{a}\cdot(\vec{b}\times \vec{c})=

\vec{b}\cdot(\vec{c}\times \vec{a})= \vec{c}\cdot(\vec{a}\times \vec{b})</math>

线性组合[编辑]

若<math> \vec{OA}

</math>、<math> \vec{OB} </math>为平面上两个不平行的非零向量,则平面上的每一个向量<math> \vec{OP} </math>都可以唯一表示为<math> \vec{OP} = x \vec{OA} + y \vec{OB} </math>的形式。这种表示方式,称为向量的线性组合[21]

关于向量运算的定理[编辑]

向量与定比分点、中点公式[编辑]

在实际应用中,向量运算时常会运用到定比分点定理。

File:Vector - The coordinate of midpoint.png
平面直角坐标系Oxy

设平面直角坐标系<math>Oxy</math>原点<math>O(0,0)</math>,内有点<math>A(x_1,y_1)</math>,点<math>B(x_2,y_2)</math>,点<math>P(x_0,y_0)</math>,点<math>P</math>在点<math>A</math>、<math>B</math>之间,且

<math>\left|\overrightarrow{A P}\right|:\left|\overrightarrow{P B}\right|=n</math>,则:

<math>\overrightarrow{O P}\left(\frac{x_1+nx_2}{1+n},\frac{y_1+ny_2}{1+n}\right)</math>

特殊地,当<math>n=1</math>,

<math>\overrightarrow{O P}=\left(\frac{x_1+x_2}{2},\frac{y_1+y_2}{2}\right)</math>

相应的有中点<math>P</math>坐标: <math>\left(\frac{x_1+x_2}{2},\frac{y_1+y_2}{2}\right)</math>

实际上,上述结论可以推广到空间向量中。
设空间直角坐标系<math>Oxyz</math>内原点为<math>O(0,0,0)</math>,有点<math>A(x_1,y_1,z_1)</math>,<math>B(x_2,y_2,z_2)</math>,<math>A</math>、<math>B</math>点间有一点<math>P</math>,且

<math>\left|\overrightarrow{A P}\right|:\left|\overrightarrow{P B}\right|=n</math>,

则:<math>\overrightarrow{O P}=\left(\frac{x_1+nx_2}{1+n},\frac{y_1+ny_2}{1+n},\frac{z_1+nz_2}{1+n}\right)</math>

中点<math>P</math>坐标:

<math>\left(\frac{x_1+x_2}{2},\frac{y_1+y_2}{2},\frac{z_1+z_2}{2}\right)</math>

附:平面几何中定比分点定理的证明[编辑]

设平面直角坐标系<math>Oxy</math>内原点<math>O(0,0)</math>,有点<math>A(x_1,y_1)</math>,点<math>B(x_2,y_2)</math>,点<math>P(x_0,y_0)</math>,点<math>P</math>在点<math>A</math>、<math>B</math>之间,且<math>\left|AP\right|:\left|PB\right|=n</math>,则:

<math>\frac{x_0-x_1}{x_2-x_0}=n \Rightarrow x_0=\frac{x_1+nx_2}{1+n}</math>,
<math>\frac{y_0-y_1}{y_2-y_0}=n \Rightarrow y_0=\frac{y_1+ny_2}{1+n}</math>

注释[编辑]

  1. ^ 矢量及标量的英语皆由威廉·哈密顿创造。矢量源于拉丁语 vector(搬运人),汉语概念可想作是箭矢——箭头箭尾不同,两侧不一致,有特定指向。矢量的对应概念标量源于英语 scale(标度),拉丁语 scāla(梯子),相对于箭矢,汉语可想作是标枪——中间粗两端细,两侧一致,没有特定的指向。

参见[编辑]

参考文献[编辑]

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