平移

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File:TraslazioneOK.png
平移将物件的每一点向同一方向移动相同距离。
File:Simx2=traslOK.png
在针对一个轴的反射之后的针对另一个平行于前一个轴的轴的反射导致是平移的总和运动。

仿射几何平移(translation)是将物件的每向同一方向移动相同距离。

它是等距同构,是仿射空间仿射变换的一种。它可以视为将同一个向量加到每点上,或将坐标系统的中心移动所得的结果。即是说,若<math>\mathbf{v}</math>是一个已知的向量,<math>\mathbf{p}</math>是空间中一点,平移<math>T_{\mathbf{v}}(\mathbf{p})=\mathbf{p}+\mathbf{v}</math>。

将同一点平移两次,结果可用一次平移表示,即<math>T_{\mathbf{v}}(T_{\mathbf{u}}(\mathbf{p}))=T_{\mathbf{v}+\mathbf{u}}(\mathbf{p})</math>,因此所有平移的集是一个,称为平移群。这个群和空间同构,又是欧几里德群E(n)的正规子群

T对E的商群正交群O(n)同构:E(n) / T = O(n)。

矩阵表示[编辑]

例如在三维空间,使用齐次坐标,<math>T_{\mathbf{v}}</math>可用矩阵表示为

<math> T_{\mathbf{v}} =

\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & v_x \\ 0 & 1 & 0 & v_y \\ 0 & 0 & 1 & v_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} </math>。

平移的结果<math>T_{\mathbf{v}}(\mathbf{p})</math>就是

<math>T_{\mathbf{v}}(\mathbf{p})=T_{\mathbf{v}}\mathbf{p}=

\begin{bmatrix} p_x+v_x \\ p_y+v_y \\ p_z+v_z \\ 1 \end{bmatrix} </math>。


平移的逆矩阵:<math> T^{-1}_{\mathbf{v}} = T_{-\mathbf{v}}</math>。两个平移矩阵的就是两次平移的结果:<math> T_{\mathbf{u}}T_{\mathbf{v}} = T_{\mathbf{u}+\mathbf{v}} </math>。因为向量加法符合交换律,所以平移群不像一般矩阵乘法,平移矩阵乘法是可交换的。

参见[编辑]

外部链接[编辑]