TinyBuild
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| tinyBuild | |
|---|---|
| tinyBuild LLC | |
| File:TinyBuild logo.png | |
| 公司类型 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| ISIN | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 公司前身 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 后继机构 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 成立 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 结束 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 创办人 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 代表人物 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 总部 | File:Flag of the United States.svg 美国华盛顿巴萨尔 |
| 标语口号 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 营业据点数 | 2间办公室(2017) |
| 业务范围 | 全球 |
| 产业 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 营业额 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 息税前利润 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 净利润 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 总资产 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 资产净值 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 所有权者 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 员工人数 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 市值 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 母公司 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 网站 | tinybuild |
tinyBuild LLC是美国电子游戏发行商兼开发者。亚力克斯·尼克波切克、卢克·伯蒂斯和汤姆·布里恩在华盛顿巴萨尔创立了公司,并在荷兰乌得勒支成立了开发工作室。他们开发的《没有时间解释》以及与DoubleDutch Games合作开发的《疾跑者》获得不错的成功后,公司开始转行至电子游戏发行商,帮助其他第三方开发商于PC、智能手机和游戏机平台发行他们的游戏。
公司转行[编辑]
在tinyBuild以《没有时间解释》成名后[1],公司开始与DoubleDutch Games合作开发《疾跑者》。这个合作开发的实验最终达到了不少成果[2]。直至2015年3月,《疾跑者》已售出了超过60万套[3]。作为结果,tinyBuild决定开始发行第三方开发商的游戏,以2013年的《不是机器人》作为开始[4]。tinyBuild继续和第三方开发商合作并已在Steam、iOS、Android和电子游戏机平台发行游戏[5][6]。tinyBuild也帮助学生团队将他们的第一款游戏带到市场上[7][8]。
开发的游戏[编辑]
| 年份 | 游戏标题 | 英文标题 | 游戏类型 | 游戏平台 | 发行商 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2011 | 没有时间解释 | No Time to Explain | 平台 | Microsoft Windows、macOS、Linux | tinyBuild |
| 2015 | 没有时间解释重制版 | No Time to Explain Remastered | Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One | ||
| 待公布 | 狩猎场 | The Hunting Grounds | 第三人称射击 | 待公布 |
发行的游戏[编辑]
参考资料[编辑]
- ^ Plunkett, Luke. This Game Is From The Future. THERE'S NO TIME TO EXPLAIN.. Kotaku. [2018-05-06]. (原始内容存档于2018-11-24).
- ^ Jones, Alex. Speedrunners is the Competitive Multiplayer Mario That Nintendo Should've Made. Kotaku. [2018-05-06]. (原始内容存档于2018-10-23).
- ^ Matulef, Jeffrey. SpeedRunners shifts 600K copies on Steam Early Access. Eurogamer. [2018-05-06]. (原始内容存档于2018-06-22).
- ^ Grayson, Nathan. Not The Robots’ Procedural Stealth Out This Month. Rock Paper Shotgun. [2018-05-06]. (原始内容存档于2018-06-22).
- ^ Reynolds, Matthew. No Time to Explain developer tinyBuild to expand publishing strategy. Digital Spy. [2018-05-06]. (原始内容存档于2015-09-23).
- ^ Sinclair, Brendan. tinyBuild hires Mike Rose. Gamesindustry.biz. [2018-05-06]. (原始内容存档于2018-06-22).
- ^ Weber, Rachel. tinyBuild Games signs student developers. Gamesindustry.biz. [2018-05-06]. (原始内容存档于2018-06-22).
- ^ Miller, Ross. If Super Smash Bros. was about an overbooked pixelated hotel.... The Verge. [2018-05-06]. (原始内容存档于2018-06-22).