EA DICE
| 艺电数位幻象创意娱乐 EA Digital Illusions Creative Entertainment | |
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| File:DICE logo.svg | |
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| ISIN | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 公司前身 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 后继机构 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 成立 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 结束 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 创办人 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 代表人物 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 总部 | 瑞典瑞典斯德哥尔摩 |
| 标语口号 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 产业 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 营业额 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 息税前利润 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 净利润 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 总资产 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 资产净值 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 所有权者 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 员工人数 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 市值 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 母公司 | Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value) |
| 网站 | http://www.dice.se |
艺电数位幻象创意娱乐(英语:EA Digital Illusions Creative Entertainment),简称“艺电戴斯”(EA DICE)或“戴斯”(DICE),是美国艺电旗下的一家游戏工作室。公司建立于1992年,早期以开发弹珠游戏为主。2006年被美国艺电(EA)收购成为子公司,并参与制作战地系列游戏和《镜之边缘》。
历史[编辑]
1992年,四个来自瑞典阿尔维斯塔镇的年轻人:Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson创立了公司。[1][2]由于当时的雇员多是维克舍大学的在校大学生,公司一直在大学的一间宿舍内办公。在这段时间内,公司开发了数款为Amiga平台设计的弹珠游戏,包括《Pinball Dreams》、《Pinball Fantasies》、《Pinball Illusions》等产品。1994年,公司移居哥德堡。2005年,公司迁往位于斯德哥尔摩现址,位于市中心的一栋占地面积达5500平方米的全玻璃大楼。 1998年公司在瑞典股票交易市场上市。2002年,DICE推出的《战地风云1942》引起了轰动,公司一夜成名。到2004年,公司的评估市值已达到5500万美元。
收购[编辑]
2000年公司收购了Refraction Games,同时买下了Synergenix Interactive公司90%的股份。2001年,公司购得了加拿大的Sandbox Studios。
加入艺电[编辑]
2004年11月,美国艺电宣布了以每股61瑞典克朗的价格收购DICE公司的计划。到2005年3月31日,美国艺电取得了DICE公司62%的股份。美国艺电最终于2006年10月2日正式完成了收购项目,总计付出了1.755亿瑞典克朗。Digital Illusions CE重命名为“EA Digital Illusions CE”,[3]原首席执行官Patrick Söderlund的身份变成了美国艺电工作室的总经理。[4]DICE位于加拿大的分工作室则在收购完成后被关闭。[5]2013年,艺电确认关闭位于洛杉矶的危险距离工作室(Danger Close),大部分员工被分配到了新组建的DICE洛杉矶。
2021年7月,DICE洛杉矶被更名位“涟漪效应工作室(Ripple Effect Studios)”,由重生娱乐的文斯·赞佩拉负责领导。
2025年2月,EA公布了新的《战地》系列新作,由EA旗下多个工作室联合的“战地工作室”负责开发,而DICE将作为参与开发的工作室之一。[6]
现有项目[编辑]
公司主要开发PC、Xbox、PlayStation平台的游戏。工作室主要负责开发《战地风云》系列、《星球大战 前线》系列游戏并负责运营。
而为战地风云系列量身定做的寒霜引擎在公司被EA收购后,被EA安排给旗下多家工作室的多款不同类型游戏中作为游戏引擎,包括了自2016年开始的《FIFA》/《EA FC》系列、2017年开始的《麦登橄榄球》系列、2011年起每部《极品飞车》主系列作品、《植物大战僵尸:花园战争》系列、《质量效应 仙女座》、《冒险圣歌》等游戏。在2023年EA对寒霜引擎的重新树立品牌的说明中,表示EA现在已允许旗下工作室选择任意游戏引擎制作游戏,并没有强制使用寒霜引擎的限制。[7]
此外公司也在协助一些小型工作室的游戏开发,比如与EA签约“EA Origin”的同在瑞典的雾影工作室。
主要作品[编辑]
参考资料[编辑]
- ^ The Silents (TSL). Amiga Music Preservation. [2008-05-08]. (原始内容存档于2008-11-13).
- ^ Digital Illusions. 4Sceners.de. [2008-05-08]. (原始内容存档于2009-02-26).
- ^ Digital Illusions CE. TeamXbox. 2006-10-02 [2008-04-13]. (原始内容存档于2008-05-11).
- ^ Graft, Kris. EA Officially Picks Up DICE. Next Generation Magazine. 2006-10-02 [2008-05-08]. (原始内容存档于2008-03-03).
- ^ Boyer, Brandon. EA Closes DICE Canada Offices. Gamasutra. 2006-10-05 [2006-10-10]. (原始内容存档于2006-10-19).
- ^ Next Battlefield game glimpsed as EA announces big community playtest plans.Eurogamer.2025-02-03.[2025-02-04].
- ^ EA rebrands Frostbite with a cuddly new hand as it says its studios are now 'free to develop on any engine they choose' (页面存档备份,存于互联网档案馆).PC Gamer.2023-12-20.[2025-02-04].
- ^ 存档副本. [2017-09-22]. (原始内容存档于2017-04-13).
外部链接[编辑]
- EA DICE官方网站(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Digital Illusions(页面存档备份,存于互联网档案馆)在MobyGames网上的资料
- DICE创始人Andreas Axelsson的采访文(页面存档备份,存于互联网档案馆)讲述DICE早期历程
- 1997年再访Andreas Axelsson