排列

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“Permutation”的各地常用名称
中国大陆排列
港澳排列
台湾排列、置换
日本置换
韩国顺列、置换
越南换位
File:Permutations RGB.svg
3个不同颜色的小球有6种排列方式:<math>P_3^3 = 6</math>

排列(英语:Permutation)又称置换,是将相异对象或符号根据确定的顺序重排,得到的每个顺序都称作一个排列。例如,从1到6的数字有720种排列,对应于由这些数字组成的所有不重复亦不阙漏的序列,例如“4, 5, 6, 1, 2, 3”与“1, 3, 5, 2, 4, 6”。

排列的广义概念在不同语境下有不同的形式定义:

  • 集合论中,一个集合的排列是从该集合映至自身的双射;在有限集的情况,便与上述定义一致。
  • 组合数学中,排列一词的传统意义是一个有序序列,其中元素不重复,但可能有阙漏。例如“1, 2, 4, 3”可以称为“1, 2, 3, 4, 5, 6”的一个排列,但是其中不含“5, 6”。此时通常会标明为“从n个对象取r个对象的排列”。无序序列的情形则为组合

定义[编辑]

一个集合的置换为从该集合映至自身的双射函数

<math>\sigma : S\ \stackrel{\sim}{\longrightarrow}\ S.</math>

恒等置换的定义为置换<math>\sigma</math>使得对所有<math>x \in X</math>,<math>\sigma(x) = x</math>。

所有关于<math>n</math>个元素的集合<math>S</math>的置换组成的集合构成对称群<math>S_n</math>,其群运算函数的复合。因此两个置换,<math>\sigma</math>和<math>\tau</math>的积<math>\pi = \sigma\tau</math>的定义为<math>\pi(i) = \sigma(\rho(i))</math>。

两个置换的复合一般不满足交换律:<math>\tau\sigma \neq \sigma\tau</math>。

置换数的计算[编辑]

此节使用置换的传统定义。从<math>n</math>个相异元素中取出<math>k</math>个元素,<math>k</math>个元素的排列数量为:

<math> P_k^n = \frac{n!}{(n-k)!}</math>

赛马为例,有8匹马参加比赛,玩家需要在彩票上填入前三胜出的马匹的号码,从8匹马中取出3匹马来排前3名,排列数量为:

<math> P_3^8 =\frac{8!}{(8-3)!}=336</math>

因为一共存在336种可能性,因此玩家在一次填入中中奖的概率应该是:

<math> P = \frac{1}{336}= 0.00298</math>

不过,中国大陆的教科书则是把从n取k的情况记作<math>P^k_n</math>或<math>A^k_n</math>(A代表Arrangement,即排列)。[1]

重复置换[编辑]

上面的例子是建立在取出元素不重复出现状况。

从<math>n</math>个元素中取出<math>k</math>个元素,<math>k</math>个元素可以重复出现,这排列数量为:

<math> U_k^n = n^k</math>[2]

四星彩为例,10个数字取4个数字,因可能重复所以排列数量为:

<math>U_4^{10}=10^4=10000</math>

这时的一次性添入中奖的概率就应该是:

<math>P=\frac{1}{10000}=0.0001</math>

抽象代数[编辑]

集合论抽象代数等领域中,“置换”一词被保留为集合(通常是有限集)到自身的双射的一个称呼。例如对于从一到十的数字构成的集合,其置换将是从集合 <math>\{ 1, \ldots, 10 \}</math> 到自身的双射。因此,置换是拥有相同定义域与上域的函数,且其为双射的。一个集合上的置换在函数合成运算下构成一个,称为对称群或置换群。

符号[编辑]

以下仅考虑有限集上的置换(视为双射),由于 <math>n</math> 个元素的有限集可以一一对应到集合 <math>\{ 1, \ldots, n\}</math>,有限集的置换可以化约到形如 <math>\{ 1, \ldots, n\}</math> 的集合之置换。此时有两种表示法。

第一,利用矩阵符号将自然排序写在第一列,而将置换后的排序写在第二列。例如:

<math>\begin{bmatrix}

1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\ 2 & 5 & 4 & 3 & 1\end{bmatrix}</math> 表示集合 {1,2,3,4,5} 上的置换 <math>s: s(1)=2, s(2)=5, s(3)=4, s(4)=3, s(5)=1</math>。

第二,借由置换的相继作用描述,这被称为“轮换分解”。分解方式如下:固定置换 <math>s</math>。对任一元素 <math>x</math>,由于集合有限而 <math>s</math> 是双射,必存在正整数 <math>N</math> 使得 <math>s^N(x)=x</math>,故可将置换 <math>s</math> 对 <math>x</math> 的相继作用表成 <math>(x \; s(x) \; s^2(x) \cdots s^{m-1} (x))</math>,其中 <math>m</math> 是满足 <math>s^{m}(x) = x</math> 的最小正整数。

称上述表法为 <math>x</math> 在 <math>s</math> 下的轮换, <math>m</math> 称为轮换的长度。此处将轮换视作环状排列,例如

<math>(a_1 \; a_2 \; a_3 \cdots a_m)</math> 与
<math>(a_m \; a_1 \; a_2 \cdots a_{m-1})</math>

是同一个轮换。由此可知 <math>x</math> 在 <math>s</math> 下的轮换只决定于 <math>x</math> 在 <math>s</math> 作用下的轨道,于是,任两个元素 <math>x, y</math> 或给出同一个轮换,或给出不交的轮换。

将轮换 <math>(x_1 \; \cdots x_m)</math> 理解为一类特殊的置换,即可递置换:仅须定义置换 <math>s</math> 为 <math>s: x_1 \mapsto x_2, \ldots, x_{m-1} \mapsto x_m, x_m \mapsto x_1</math>,而在其它元素上定义为恒等映射。不交的轮换在函数合成的意义下可相交换。

因此,可以将集合 {1, ..., n} 对一置换分解成不交轮换的合成,此分解若不计顺序则是唯一的。例如前一个例子的 <math>s</math> 就对应到 (1 2 5) (3 4) 或 (3 4) (1 2 5)。

轮换[编辑]

轮换一是种特殊的置换。

如果给定<math>f:X\rightarrow X</math>是<math>X</math>上的一个置换,<math>A</math>为<math>X</math>上的一个子集

若有

<math>\exists A\subset X,A=\{x_1,x_2,\cdots,x_l\}</math>

<math>\begin{cases} f(x_1)=x_2,f(x_2)=x_3,\cdots,f(x_l)=x_1 \\ f(x)=x,x\not\in A \end{cases} </math>

则称<math>f</math> 为一个轮换。<math>l</math> 为轮换的长度。

特殊置换[编辑]

在上节的置换表法中,长度等于二的环状置换称为换位,这种环状置换 <math>(x \; y)</math> 不外是将元素 <math>x, y</math> 交换,并保持其它元素不变。对称群可以由换位生成。

由于环状置换长度为<math>l</math>的置换<math>C</math>可分解为最少<math>k=l-1</math>个换位,若<math>k</math>为偶数,则<math>C</math>为偶换位,否则<math>C</math>为奇换位。即环状置换的长度为奇数,该置换为偶换位;环状置换的长度为偶数,该置换为奇换位

由此可定义任一置换的奇偶性,并可证明:一个置换是偶换位的充要条件是它可以由偶数个换位生成。偶换位在置换群中构成一个正规子群,称为交错群

计算理论中的置换[编辑]

某些旧课本将置换视为变量值的赋值。在计算机科学中,这就是将值1, 2, ..., <math>n</math>赋予变量<math>x_1</math>, <math>x_2</math>, ..., <math>x_n</math>的赋值运算子,并要求每个值只能赋予一个变量。

赋值/代入的差别表明函数式编程指令式编程之差异。纯粹的函数式编程并不提供赋值机制。现今数学的惯例是将置换看作函数,其间运算看作函数合成,函数式编程也类似。就赋值语言的观点,一个代入是将给定的值“同时”重排,这是个有名的问题。

置换图[编辑]

File:Permutation graph 251436.png
(2,5,1,4,3,6)的置换图

取一个无向图<math>G</math>,将图<math>G</math>的<math>n</math>个顶点标记为<math>v_1</math>, ..., <math>v_n</math>,对应一个置换(<math>s(1) \; s(2) \; \cdots \; s(n)</math>),当且仅当<math>s(i) < s(j)</math>而<math>i > j</math>,则图的<math>v_i</math>和<math>v_j</math>相连,这样的图称为置换图。

置换图的补图必是置换图。

使用计算器[编辑]

多数计算器都有个计算置换数的 nPr 键。然而此键在一些最先进的桌上型机种中却被隐藏了。例如:在 TI-83 中,按 MATH、三次右键、再按二。在卡西欧的图形计算机中,按 OPTN,一次右键(F6)、PROB(F3)、nPr(F2)。

试算表语法[编辑]

多数试算表软件都有函式 PERMUT(NumberNumber chosen),用以计算置换。Number 是描述对象数量的一个整数,Number chosen 是描述每个置换中所取对象数的整数。

C++演算范例[编辑]

循环法[编辑]

#include <iostream>
using namespace std;
bool arrsame(int* arr, int len, int num) {
	int i;
	for (i = 0; i < len; i++)
		if (arr[i] == num)
			break;
	return i != len;
}
bool next_perm(int* perm, const int k, const int n) {
	int i = k - 1;
	do
		perm[i]++;
	while (arrsame(perm, i, perm[i]) || (perm[i] >= n && i--));
	if (perm[0] >= n)
		return 0;
	for (int num = 0, seat = i + 1; seat < k; num++)
		if (!arrsame(perm, i + 1, num))
			perm[seat++] = num;
	return 1;
}
int main() {
	int n, k;
	cout << "perm(n,k):" << endl;
	cin >> n >> k;
	if (n < k || k <= 0)
		return 0;
	int* perm = new int[k];
	for (int i = 0; i < k; i++)
		perm[i] = i;
	do
		for (int i = 0; i < k; cout << ((++i < k) ? ',' : '\n'))
			cout << perm[i] + 1;
	while (next_perm(perm, k, n));
	delete[] perm;
	return 0;
}

递归法[编辑]

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct prem {
	int len;
	vector<int> used, position;
	function<void(vector<int>&)> action;
	prem(int l = 0, function<void(vector<int>&)> a = [](vector<int>& position) {}) : len(l), used(l, -1), position(l), action(a) {}
	void run(int now = -1) {
		if (now == len - 1) {
			action(position);
			return;
		}
		int next = now + 1;
		for (int i = 0; i < len; i++) {
			if (used[i] == -1) {
				used[i] = next;
				position[next] = i;
				run(next);
				used[i] = -1;
			}
		}
	}
};
int main() {
	ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0);
	int len = 4;
	prem p(len, [&](vector<int>& p) {
		for (int i = 0; i < len; i++) {
			cout << p[i] << " ";
		}
		cout << endl;
	});
	p.run();
	return 0;
}

python演算范例[编辑]

import sys

def perm(dim, num):
    if not 0 <= num <= dim:
        print('It must be that 0 <= num <= dim!', flush=True, file=sys.stderr)
        return []

    result = []
    xstack = []

    arr = []
    xset = set(range(dim, 0, -1))

    xstack.append((arr, xset))

    while len(xstack):
        theArr, theSet = xstack.pop()
        for theInt in theSet:
            newSet = theSet.copy()
            newSet.remove(theInt)
            newArr = theArr.copy()
            newArr.append(theInt)
            if num == len(newArr):
                result.append(newArr)
            else:
                xstack.append((newArr, newSet))
    return result

注释[编辑]


参考文献[编辑]

  1. ^ 普通高中教科书 数学 选择性必修第三册(A版). 北京市海淀区中关村南大街17号院1号楼: 人民教育出版社. : 17 [2024-03-30]. ISBN 978-7-107-34598-2. [失效链接]
  2. ^ 組合數學 ─算法與分析─. 九章出版社. : 29.  OCLC:44527392
  • Miklos Bona. "Combinatorics of Permutations", Chapman Hall-CRC, 2004. ISBN 978-1-58488-434-7.
  • Donald Knuth. The Art of Computer Programming, Volume 4: Generating All Tuples and Permutations, Fascicle 2, first printing. Addison-Wesley, 2005. ISBN 978-0-201-85393-3.
  • Donald Knuth. The Art of Computer Programming, Volume 3: Sorting and Searching, Second Edition. Addison-Wesley, 1998. ISBN 978-0-201-89685-5. Section 5.1: Combinatorial Properties of Permutations, pp.11–72.

外部链接[编辑]