Windows 3.0

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Windows 3.0
File:Windows logo and wordmark - 1990.svg
File:Windows 3.0 zh-tw.png
Windows 3.0(繁體中文版)使用者介面
開發者微軟公司
程式語言{{#property:p277}}
作業系統家族Microsoft Windows
運作狀態在2001年12月31日停止支援
原始碼模式不開放原始碼
發放給生產商1990年5月22日,​36年前​(1990-05-22
目前版本
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    許可證商業軟體
    前一代Windows 2.1x(1988)
    後一代Windows 3.1x(1992)
    官方網站{{URL|example.com|可选的显示文本}}Module:EditAtWikidata第29行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
    倉媒體櫃
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    Windows 3.0Microsoft Windows的第三個主要版本,發行於1990年5月22日,包含了顯著改進的使用者介面以及技術改進,以更好地利用英特爾8028680386處理器的主記憶體管理功能。為MS-DOS編寫的文字模式程式可以在視窗中執行,使得程式可以在多工基礎上使用。雖然這個版本只是為家庭使用者設計的,很多遊戲和娛樂程式仍然要求DOS存取。Windows 3.0是最後一版支援英特爾80888086處理器的Windows作業系統。工作管理員圖示都起源於Windows 3.0。

    Windows 3.0在1992年被Windows 3.1取代之前售出了1000萬份。

    發展歷程[編輯]

    特點[編輯]

    Windows 3.0保留了其前身便附帶的許多簡單的應用程式,如文字編輯器記事本、文書處理程式WordPad、改進的繪畫程式小畫家小算盤(擴充為包括科學計算)。首次引入了錄製器,它可以記錄宏或按鍵和滑鼠移動的序列,然後將這些宏作為快速鍵分配給按鍵,以便快速執行複雜的功能。此外,Windows 3.0還加入了接龍遊戲。另一個值得注意的程式是WinHelp

    Windows 3.0包括保護/增強模式,該模式允許Windows應用程式比DOS應用程式更輕鬆地使用更多主記憶體。它可以在任何真實模式、標準模式或386增強模式下執行,並與808680888028680386的任何英特爾處理器相容。[1]當使用者於DOS系統執行win指令時,Windows 3.0會嘗試自動檢測在哪種模式下執行,但使用者可以分別使用參數/r(真實模式)、/s(標準286保護模式)和/3(386增強保護模式)以強制於特定模式下執行。[2]由於Windows 3.0(和更高版本的Windows 3.1)在16位元的286保護模式下執行,而不是在32位元保護模式下執行,因此它們預設使用64 KB分段主記憶體模型。但是,在32位元的CPU上,程式設計師可以訪問更大的主記憶體指標,因此可以將程式段擴充到所需的任何大小(由於分段描述符為24位元,最大限制為16MB)。由於當時的Windows API函式是16位元的,無法使用32位元指標,因此儘管程式碼中可能包含32位元指令,但仍然有必要像DOS一樣將部分執行作業系統呼叫的程式碼放在64KB分段中[3]。AMI Pro是第一個需要386模式的Windows應用程式。正因為如此,Windows 3.0總共只能訪問16MB的記憶體,即使是在30386或更高的CPU上也是如此,而這些CPU理論上可以使用最多4GB的主記憶體容量。

    Windows 3.0是第一個由OEM預裝在硬碟上的版本。此前,Zenith Data Systems英語Zenith Data Systems在發行其所屬PC時會附帶Windows 1.0或更高版本的軟碟,而在Windows 3.0開發初期,Zenith就承諾將會預先安裝Windows 3.0。事實上,由於Zenith在教育市場上與蘋果的直接競爭,Zenith部門一直在努力推動微軟開發圖形化使用者介面。然而,Zenith個人電腦只能執行專有OEM版本的Windows,因為它們使用的是1024位元組磁區的硬碟,而不是普通的512位元組,並且不能使用標準的磁碟交換檔案應用程式。

    Windows 3.0不能像以前的版本那樣作為執行時版本使用。由於Windows的市場滲透率較低,Windows 2.x的有限使用版本通常與其他應用程式(如Ami Pro英語Amí)捆綁在一起。

    Windows 3.0的標準零售和OEM發行版主要使用高密度的1.2MB和1.44MB軟碟進行銷售,此外還提供了720KB的版本,而360KB的版本可以從微軟訂購。完整安裝後的Windows 3.0占用近5MB的硬碟空間。

    Windows 3.0是首款支援繁體中文的Windows版本。

    更新[編輯]

    Windows 3.0a[編輯]

    1990年12月,Microsoft發布了Windows 3.0a。此版本包含改進的功能,抽取式大於64KB的資料(原始版本一次只能操作一個主記憶體分段)。它還通過減少與網路,列印和低主記憶體狀況相關的「不可恢復的應用程式錯誤(UAE)」來提高穩定性。[4] 該版本在「說明/關於Windows系統」對話方塊中顯示為「Windows 3.00a」。

    Windows 3.0 with Multimedia Extensions[編輯]

    微軟於1991年10月發布了基於Windows 3.0a的Windows 3.0 with Multimedia Extensions 1.0(簡稱MME,即指多媒體音訊)。[5]該版本支援多種音效卡(包括創新科技Sound Blaster Pro音效卡)並內建CD-ROM驅動器。此版本主要發布給OEM分銷商,主要是CD-ROM驅動器和音效卡製造商,一些電腦也預裝了該版本。該版本增加了對音訊輸入和輸出的基本多媒體支援,以及新的應用程式(媒體播放器、CD音訊播放器)、更先進的說明格式、螢幕保護裝置和新的時鐘。這些新功能隨後整合到Windows 3.1x中。微軟還開發了Windows Sound System英語Windows Sound System音效卡規範來補充這些擴充。在Windows3.0即時模式下無法訪問這些新功能。

    MME API是第一個通用和標準化的Windows音訊API。直到Windows XP為止,波形聲音事件在Windows中播放,而MIDI I/O則使用使用MME。在多媒體/聲音和音訊控制台小程式中列出的裝置表示的是音效卡驅動程式的MME API。

    MME缺少聲道混音功能,因此一次只能渲染一個音訊流。從Windows 2000開始,MME支援在多個應用程式之間共享音訊裝置進行回放,最多支援兩個錄音通道、16位元音訊位深度和高達44.1 kHz的取樣率,所有音訊均混音並採樣至44.1 kHz。

    系統要求[編輯]

    受到的歡迎[編輯]

    參考資料[編輯]

    1. ^ For the Nitpickers: Enhanced-mode Windows 3.0 didn't exactly run a copy of standard-mode Windows inside virtual machine. MSDN. Old New Thing. 2013-02-08 [2013-08-20]. (原始內容存檔於2013-02-12). 
    2. ^ Windows 3.x help and information. Computer Hope. Computer Hope. [2013-08-20]. (原始內容存檔於2013-08-04). 
    3. ^ Segment and Handle Limits and Protected Mode Windows. Microsoft File Transfer Protocol. 1999-11-06 [2013-08-20]. [永久失效連結]
    4. ^ Windows 3.0A tackles UAE bug. [2020-08-09]. (原始內容存檔於2022-03-31). 
    5. ^ InfoWorld, October 1991,第S90頁