育碧

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育碧娛樂股份有限公司
Ubisoft Entertainment SA英語
商業名稱
  • Ubi Soft (1986年至2003年)
  • Ubisoft (2003年至今)
其他名稱育碧
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股票代號EuronextUBI
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公司前身Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
後繼機構Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
成立Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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創辦人Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
代表人物Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
總部File:Flag of France (1794–1815, 1830–1958).svg 法國雷恩
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產業Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
產品舞力全開
雷射超人
刺客教條
超越善惡
戰火回憶錄
極地戰嚎系列
魔法門
鷹戰X
迷霧之島
波斯王子
赤色鋼鐵
縱橫諜海
幽靈行動
虹彩六號:圍攻行動
看門狗
看門狗2
全境封鎖
Uplay發佈系統
營業額Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
經營收入Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
淨收入Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
資產Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
資產淨值Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
所有權者Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
員工人數Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
部門育碧動畫影視英語Ubisoft Motion Pictures[5]
市值Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
母公司Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
網站www.ubisoft.com

育碧娛樂股份有限公司(英語:Ubisoft Entertainment SA),2003年前名為Ubi Soft Entertainment SA,簡稱育碧(英語:Ubisoft),是一家總部設於法國聖芒代[6]電子遊戲開發商和發行商,1986年成立。育碧在全世界擁有23間遊戲開發工作室,是2008年歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四大獨立遊戲出版商。

歷史[編輯]

  • 1986年,法國Guillemot五兄弟開創了育碧。
  • 1991年在英國德國美國等重要國際市場建立了銷售部。
  • 1992年到1996年,在法國羅馬尼亞首次建立了自主遊戲工作室。在日本意大利澳大利亞建立了銷售分部,並在1996年成功並入巴黎二板股票交易市場。
  • 1997年至1999年間,育碧先後在中國加拿大西班牙意大利摩洛哥以及法國阿訥西成立了工作室。
  • 2000年到2001年,成功收購了兩家發行公司和幾間遊戲工作室: Red Storm Entertainment(美國),以製作Tom Clancy系列遊戲而聞名;Blue Byte Software(德國)以及有名的《工人物語》,《戰鬥之島》系列遊戲 ;美國Learning公司旗下的工作室,以及包括《波斯王子》、《象棋大師》、《迷霧之島》。
  • 2002年到2004年,在韓國芬蘭加拿大瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak工作室。公佈了新的LOGO,宣佈遊戲銷售量突破一億套。
  • 2004年到2005年,進軍荷里活
  • 2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立遊戲經銷商;在保加利亞中國新加坡印度烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥波蘭新建經銷分公司;成功收購Reflections Interactive(英國)、Massive Entertainment(瑞典),以及日本的一些開發工作室;2007年11月發佈刺客教條,該遊戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視頻遊戲品牌之一;成功收購極地戰嚎大航海世紀系列遊戲相關版權,之後獲得Tom Clancy系列視頻遊戲相關的所有知識產權和相關產品。
  • 2016年5月30日,育碧旗下的Gameloft公司被威望迪惡意收購,Gameloft董事會集體辭職。同時威望迪也在持續購入育碧的股份,未來可能將整個育碧收入麾下。[7]
  • 2018年3月21日,為了阻止威望迪的惡意收購,育碧聯合中國騰訊公司和加拿大安大略省教師退休基金回購股份。其中育碧斥資20億歐元向威望迪回購其持有的27.27%股份(佔3050萬股),騰訊斥資3.69億歐元購入5%股份,安大略省教師退休基金會斥資2.5億歐元購入3.4%股份。[8]
  • 2019年,在越南峴港設立工作室,這使得育碧成為首個在越南成立工作室的電子遊戲開發商和發行商。[9]
  • 2022年9月6日,騰訊宣佈花費約3億歐元收購了Guillemot家族49.9%股份,並增持育碧的股份至9.9% 。[10]
  • 2023年8月,受到微軟收購動視暴雪遭到英國反壟斷機構調查影響,微軟宣佈未來將把動視暴雪的雲端遊戲及雲串流服務賣給育碧,將由其營運,期限為15年。[11]
  • 2024年4月,育碧宣佈將於4月30日關閉營運了22年的育碧韓國分公司。[12]
  • 2024年12月,育碧在內部備忘錄中確定將關閉育碧三藩市和育碧大阪工作室,此外也將對育碧悉尼辦公室進行裁員。[13]
  • 2025年3月27日,育碧宣佈將與騰訊合作成立子公司,新成立的子公司將接手《刺客教條》、《極地戰嚎》與《虹彩六號》IP的既有遊戲與開發中專案,並負責未來的新作開發,並且涵蓋育碧蒙特利爾、魁北克、社布魯克、薩格奈、巴塞隆拿及索菲亞等地的開發團隊。育碧將授予子公司全球、專屬、不可撤銷、永久性的知識產權授權,並由子公司支付相應權利金。騰訊將投資11.6億歐元,取得該子公司的少量股權。預計於2025年底前完成所有相關手續。[14]同年10月,育碧和騰訊公佈了該新子公司名為:「Vantage Studios」,該名稱由育碧僱員投票選出。Vantage Studios將囊括育碧蒙特利爾、育碧魁北克、育碧舍布魯克、育碧薩格奈、育碧巴塞隆拿以及育碧索菲亞等子公司,超過2300名員工。[15]
  • 2026年1月7日,育碧宣佈關閉育碧哈利法克斯工作室。
  • 2026年1月22日,育碧宣佈新的一輪組織架構,將旗下遊戲工作室和遊戲系列分成5大創意工作室群:Vantage Studios(《刺客教條》、《極地戰嚎》、《虹彩六號》)、二號創意工作室群(《幽靈行動》、《縱橫諜海》、《全境封鎖》)、三號創意工作室群(《Brawhalla》、《榮耀戰魂》、《極限共和國》、《碧海黑帆》、《飆酷車神》)、四號創意工作室群(《紀元》、《超越善惡》、《魔法門》、《波斯王子》、《雷射超人》)、五號創意工作室群(《舞力全開》、《UNO》、《飢餓鯊》、《無敵:守護地球》、孩之寶授權IP)。同時關閉育碧斯德哥爾摩工作室;取消《波斯王子:時之砂 重製版》在內的六款遊戲並延期七款遊戲。[16]
  • 2026年3月19日,育碧宣佈對紅色風暴娛樂進行大裁員,並結束工作室的遊戲開發業務,僅保留Snowdrop引擎的維護團隊。[17]

旗下工作室[編輯]

在2009年,育碧被評為全球第四大遊戲公司,而育碧僱傭的遊戲開發人員數量則是世界第二多;不僅如此,它的工作室、分公司以及辦事處也是遍佈全球,它的遊戲開發團隊一部分是由育碧自己創立,也有部分是收購而來。

已關閉[編輯]

  • Sinister Games:2000年4月被育碧收購,2003年6月被關閉。
  • 狼群工作室:成立於1999年,位於美國德克薩斯州奧斯汀,2004年3月1日被育碧收購,2006年被關閉。[18]
  • 向日葵互動娛樂軟件:成立於1993年。2007年4月11日,育碧宣佈已收購了向日葵娛樂互動軟件。公司併入育碧的發行部門。
  • 育碧聖保羅:成立於2008年6月24日,在2009年收購Southlogic工作室並將其定為遊戲開發主力[19],2010年底開發團隊被解散,育碧聖保羅改為專注於遊戲發行。[20]
  • 育碧溫哥華:2006年以「Action Pants」成立於加拿大溫哥華,2009年2月3日被育碧收購,2012年1月被關閉。[21]
  • 育碧卡薩布蘭卡:1998年成立於摩洛哥卡薩布蘭卡,2016年被關閉。
  • 育碧三藩市:2009年成立於美國三藩市[22]。2024年12月3日,育碧宣佈將關閉育碧三藩市工作室。
  • 育碧大版:1996年以「Digital Kids」成立於日本大阪。2008年被育碧收購。2024年12月3日,育碧宣佈關閉工作室。
  • 育碧哈利法克斯:以「Longtail Studios 哈利法克斯」成立於2010年。2015年被育碧收購,並更名為「育碧哈利法克斯」。2026年1月被育碧關閉。
  • 育碧斯德哥爾摩:2017年成立於瑞典斯德哥爾摩,2026年1月被育碧關閉。

易主[編輯]

遊戲作品[編輯]

Ubisoft Connect[編輯]

本由該公司創建的「Uplay」負責數碼版發行、數碼版權管理、多人遊戲和通訊服務等,在2020年10月27日正式將其資料遷移並改名為Ubisoft Connect。

其它領域[編輯]

2013年電影《環太平洋》中部份特效由育碧的特效團隊製作而成。

評價[編輯]

雖然育碧的遊戲製作品質多為讚許,但也有一些營運或遊戲設計上的問題備受批評或諷刺,例如:網絡連線遊戲伺服器有時會出現故障或連線緩慢,而被諷刺為「馬鈴薯伺服器」(在《湯姆克蘭西:全境封鎖》初始營運時就出現伺服器訪問問題,[23]而被諷刺為「全境排隊」);或遊戲中經常存在一些匪夷所思的BUG,而被諷刺為「買BUG送遊戲」(在刺客教條系列中出現角色模型突然扭曲而面目猙獰,或地圖模型建構問題而導致遊戲角色卡在模型中;《虹彩六號:圍攻》也存在地圖模型建構問題而導致玩家卡進地圖模型內非正常空間而死亡,等)。

對於批評,育碧也嘗試着力改善,例如收購i3D.net公司以改善伺服器品質[24][25],遊戲發售後仍然提供修復BUG的更新檔[26]等。

參考來源[編輯]

  1. ^ UBISOFT ENTERTAIN. 泛歐交易所. [2016-04-21]. (原始內容存檔於2019-06-22). 
  2. ^ Ubisoft Group / Investor Center / Earnings & Sales. [2014-05-10]. (原始內容存檔於2015-09-08). 
  3. ^ Roquette, Jean-Benoît. UBISOFT® REPORTS THIRD-QUARTER 2015-16 SALES (PDF). Ubisoft. 2016-02-11 [2016-04-21]. (原始內容 (PDF)存檔於2020-11-08). 
  4. ^ Ubisoft 2021 REGISTRATION DOCUMENT and Annual Report (PDF). Ubisoft. 2021-05-14 [2022-02-06]. (原始內容存檔 (PDF)於2022-02-04). 
  5. ^ 2013,疯兔之年!. 育碧中國. 2011-10-08 [2016-08-12]. (原始內容存檔於2020-06-25) (中文(中國大陸)). 
  6. ^ Siège social d'Ubisoft Entertainment S.A.. societe.com. [2015-11-10]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  7. ^ 维旺迪完成对Gameloft的收购,后者董事会集体辞职. 觸樂. [2016-06-30]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  8. ^ 育碧终于甩开维旺迪,但腾讯会是更好的选择吗?. 新語©蜜蜂觀察. [2018-03-23]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  9. ^ 育碧在越南开设手游工作室,将关注H5小游戏开发. 搜狐. [2020-03-23]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  10. ^ Tencent increases stakes in Ubisoft with €300m investment in Guillemot Bros. Eurogamer. 2022-09-06 [2022-09-07]. (原始內容存檔於2022-10-02). 
  11. ^ Microsoft and Activision Blizzard restructure proposed acquisition and notify restructured transaction to the UK’s Competition and Markets Authority. Microsoft. 2023-08-21 [2023-10-13]. (原始內容存檔於2024-02-06). 
  12. ^ @KoreaUbisoft. X. 2024-04-09 [2024-04-09]. (原始內容存檔於2024-06-28). 
  13. ^ Ubisoft to sunset XDefiant in 2025, nearly 300 people affected by layoffs. GameIndustry. 2024-12-05 [2024-12-05]. 
  14. ^ Ubisoft announces the creation of a new subsidiary (PDF). Ubisoft. 2025-03-27 [2025-03-27]. 
  15. ^ Ubisoft's Tencent-backed subsidiary now has a name: Vantage Studios. GameIndustry. 2025-10-01 [2026-01-08]. 
  16. ^ Ubisoft reveals new Creative House structure, cancels six games and announces "final" round of cost-cutting and studio closures to drive €200m savings.GameIndustry.2026-01-22.[2026-01-22].
  17. ^ Ubisoft announces layoffs and the cease of game development at Red Storm Entertainment.GameIndustry.2026-03-19.[2026-04-01].
  18. ^ Brendan Sinclair. Wolfpack Studios being shut down. GameSpot. 2006-03-30 [2010-02-24]. (原始內容存檔於2011-05-24). 
  19. ^ Ubisoft São Paulo. MobyGames. [2010-02-24]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  20. ^ Redação. Ubisoft fechará estúdios no Brasil até fim do ano e foca em distribuição e varejo. UOL Jogos. 2010-09-30 [2010-12-23]. (原始內容存檔於2021-04-24) (português). 
  21. ^ Ubisoft Vancouver Closes. [2012-10-13]. (原始內容存檔於2019-10-29). 
  22. ^ 引用錯誤:沒有為名為coresource的參考文獻提供內容
  23. ^ 《全境封锁》首发日遇伺服器故障 玩家连线困难_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网. games.sina.com.cn. [2019-04-18]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  24. ^ 伺服器公司i3D.net被育碧收购 - iDoNews. www.donews.com. [2019-04-18]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  25. ^ 彩虹六号:UBI联合i3D.NET改善伺服器品質_骄阳网. www.joyyang.com. [2019-04-18]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  26. ^ 彩虹六号Y4S1.3补丁在主机板与PC板中先后更新_骄阳网. www.joyyang.com. [2019-04-18]. (原始內容存檔於2021-04-24). 

外部連結[編輯]

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