座標37°31′19.47″N 122°15′16.42″W / 37.5220750°N 122.2545611°W / 37.5220750; -122.2545611

藝電

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37°31′19.47″N 122°15′16.42″W / 37.5220750°N 122.2545611°W / 37.5220750; -122.2545611

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藝電
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公司類型上市公司
股票代號NASDAQEA
納斯達克100指數
標準普爾500指數組成
成立1982年5月28日 (1982-05-28)
美國加利福尼亞州聖馬特奧
創辦人特里普·霍金斯
代表人物Larry Probst(董事長
Andrew Wilson(執行長)
總部美國加利福尼亞州紅木城
標語口號Challenge Everything(挑戰一切)
Freedom to create your way(自由揮灑無限創意)
產業互動娛樂軟件
產品麥登橄欖球系列
FIFA系列
NHL系列
NBA Live系列
泰格伍茲高爾夫巡迴賽系列英語PGA Tour (video game series)
模擬人生系列
終極動員令系列
榮譽勳章系列
戰地風雲系列
極品飛車系列
橫衝直撞系列英語Burnout (series)
指環王系列
質量效應系列
龍騰世紀系列
鏡之邊緣
死亡空間系列
教父系列
模擬城市系列
孤島危機系列
Apex英雄
聖歌
Spore系列
Origin
營業額51.6億美元(至2018-03-31)[1]
稅前盈餘14.49億美元(至2018-03-31)[1]
稅後盈餘10.43億美元(至2018-03-31)[1]
資產85.84億美元(至2018-03-31)[1]
資產淨值45.95億美元(至2018-03-31)[1]
員工人數12,900人(2022年)[2]
網站www.ea.com

藝電Template:Langx,簡稱「EA」)是美國一家跨國性的互動娛樂軟件製作與發行公司,由特里普·霍金斯於1982年5月28日創立,總部位於美國加利福尼亞州紅木城,在美國、加拿大英國澳大利亞中國等地區均設有分公司或子公司,世界各地雇員總數超過1萬人。主要進行電腦遊戲主機遊戲網絡遊戲手機遊戲等的開發、出版以及銷售業務活動。

2025年9月,EA宣布計畫由沙烏地阿拉伯公共投資基金銀湖資本Affinity Partners英語Affinity Partners以550億美元的價格進行股權收購並私有化。此交易尚待監管機構批准和股東同意,預計將於2027年第一季完成。[3]

公司結構[編輯]

至2020年,EA由四大品牌組成:EA GamesEA SportsEA MaxisEA All Play。每個品牌都將擁有專門的製作室和以客戶驅動為先的發行團隊。[4][5]

四大品牌劃分如下:

藝電歷史[編輯]

File:Electronic Arts historical logo 80s.svg
美商藝電1982年至1999年標誌,由Barry Deutsch設計[6]

藝電公司宣布計劃於 2021 年 2 月通過以 21 億美元的價格收購 Glu Mobile 來延長其移動業務承諾。此次收購已於 2021 年 4 月底完成。[7]

2021年9月20日,Electronic Arts宣布完成以 14 億美元從 WarnerMedia 手中收購移動遊戲製造商 Playdemic Studios 的交易。這筆交易將 EA 的產品組合帶入了超過 18 種移動直播服務。[7]

批評[編輯]

美國藝電仗著雄厚財力,自1991年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,透過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括終極動員令創世紀模擬市民極速快感瘋狂美式足球榮譽勳章模擬城市戰地系列等,但是EA甚少用心經營手上的遊戲品牌,而是非常勢利地對待這些品牌,一但發現失去賺錢的能力,便直接砍掉項目或解散團隊而不是想辦法提升遊戲品質。

目前被收購的公司或製作組大多都遭到EA勒令重組或解散,使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力,更多是直接失去出續作的機會,當中包括Westwood(《終極動員令》系列)、Playfish(代表作有Restaurant City、Pet Society等)、Bullfrog(《上帝也瘋狂》系列)、PopCap Games植物大戰殭屍)、維瑟羅遊戲絕命異次元系列)等。

該公司在2012年和2013年兩度被用戶至上主義者(Consumerist)網站評為「美國最差公司」(Worst Company in America),2018年被《今日美國》列在最讓人痛恨的美國公司中的第五位。它在遊戲愛好者心目中是如此糟糕,以至於獲得了「邪惡帝國」(Evil Empire)的綽號。[8]

子公司及旗下工作室[編輯]

現存[編輯]

已結業[編輯]

EA合作夥伴計畫[編輯]

EA合作夥伴計劃(EA Partners)是為協助第三方遊戲開發者以推出及發行他們的遊戲。當中包括有:

遊戲平台[編輯]

目前,美國藝電的產品橫跨所有主流遊戲平台,包括PC索尼PlayStation 4PSP微軟Xbox 360任天堂WiiNDS3DS任天堂Switch、Google(谷歌)的Android蘋果MaciPhoneiPad等。

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Financial Statements for Electronic Arts Inc.. EA. [2014-05-20]. (原始內容存檔於2018-09-20). 
  2. Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K). U.S. Securities and Exchange Commission. May 25, 2022 [2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-04-05). 
  3. Nightengale, Ed. EA privately acquired in $55bn deal by group of investors, including Saudi Arabia's investment fund and Donald Trump's son-in-law. Eurogamer. 2025-09-29 [2025-09-29]. (原始內容存檔於2025-11-29). 
  4. EA Company Labels. [2012-05-09]. (原始內容存檔於2012年4月15日). 
  5. E A公司品牌. [2012-12-12]. (原始內容存檔於2013-06-02). 
  6. Keefer, John. GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19. GameSpy. 2006-03-31. (原始內容存檔於2007-06-09). 
  7. 7.0 7.1 全球第二大游戏开发商:艺电公司Electronic Arts Inc.(EA). 美股之家(mg21.com). 2021-09-20 [2021-09-20]. (原始內容存檔於2022-02-23). 
  8. Stebbins, Samuel; Comen, Evan; Sauter, Michael B.; Stockdale, Charles. Bad reputation: America’s Top 20 most-hated companies. USA Today. 2018-02-01 [2020-01-19]. (原始內容存檔於2019-12-30). 
  9. Electronic Arts Seoul Studio Established, More MMOs Are on the Way. MMOsite. 2001-01-02 [2011-12-15]. (原始內容存檔於2010-04-20). 

外部連結[編輯]

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