Crystal Space

来自Local Chinese Wikipedia
跳转到导航 跳转到搜索

页面Module:Infobox/styles.css没有内容。

Crystal Space
开发者Jorrit Tyberghein et al.
当前版本Template:Software version
源代码库页面Template:Plainlist/styles.css没有内容。
  • {{URL|example.com|可选的显示文本}}
Module:EditAtWikidata第29行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
引擎页面Template:Plainlist/styles.css没有内容。
    Module:EditAtWikidata第29行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
    操作系统LinuxWindows
    平台跨平台
    类型3D引擎
    许可协议LGPL
    网站www.crystalspace3d.org
    脚本错误:没有“Template wrapper”这个模块。

    Crystal Space3D构架,用C++语言编写。开发者包括Jorrit Tyberghein。首个公开版本发布于1997年8月26日[1]通常用于电子游戏目的。是使用GNU Lesser General Public License协议的自由软件,作为SourceForge.net 2003年2月月度项目[2]

    可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台),X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib(GNU/Linux)。

    引擎设计[编辑]

    Crystal Space使用面向对象程序设计C++编写。模块化程度高,多少的独立插件。客户端程序通过Crystal Space的Shared Class Facility(SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,.

    特性[编辑]

    Crystal Space拥有2D和3D模块,声音,物理特性由ODEBullet支持。

    其他[编辑]

    引用[编辑]

    1. Release history of Crystal Space。记录于Internet Archive
    2. package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Citation/CS1/People' not found

    外部链接[编辑]

    package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Navbar/configuration' not found