Crystal Space

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Crystal Space
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開發者Jorrit Tyberghein et al.
當前版本Template:Software version
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引擎頁面Template:Plainlist/styles.css沒有內容。
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Template:EditAtWikidata
作業系統LinuxWindows
平台跨平台
類型3D引擎
許可協議LGPL
網站www.crystalspace3d.org
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package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:Portal/images/chinese' not found Crystal Space3D構架,用C++語言編寫。開發者包括Jorrit Tyberghein。首個公開版本發佈於1997年8月26日[1]通常用於電子遊戲目的。是使用GNU Lesser General Public License協議的自由軟件,作為SourceForge.net 2003年2月月度項目[2]

可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台),X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib(GNU/Linux)。

引擎設計[編輯]

Crystal Space使用面向對象程序設計C++編寫。模塊化程度高,多少的獨立插件。客戶端程序通過Crystal Space的Shared Class Facility(SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,.

特性[編輯]

Crystal Space擁有2D和3D模塊,聲音,物理特性由ODEBullet支持。

其他[編輯]

引用[編輯]

  1. Release history of Crystal Space。記錄於Internet Archive
  2. 腳本錯誤:沒有「citation/CS1」這個模塊。

外部連結[編輯]

Template:遊戲引擎