Crystal Space
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| 開發者 | Jorrit Tyberghein et al. |
|---|---|
| 當前版本 | Template:Software version |
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| 引擎 | 頁面Template:Plainlist/styles.css沒有內容。
|
| 作業系統 | Linux,Windows |
| 平台 | 跨平台 |
| 類型 | 3D引擎 |
| 許可協議 | LGPL |
| 網站 | www.crystalspace3d.org |
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package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:Portal/images/chinese' not found Crystal Space是3D構架,用C++語言編寫。開發者包括Jorrit Tyberghein。首個公開版本發佈於1997年8月26日[1]通常用於電子遊戲目的。是使用GNU Lesser General Public License協議的自由軟件,作為SourceForge.net 2003年2月月度項目[2]
可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台),X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib(GNU/Linux)。
引擎設計[編輯]
Crystal Space使用面向對象程序設計C++編寫。模塊化程度高,多少的獨立插件。客戶端程序通過Crystal Space的Shared Class Facility(SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,.
特性[編輯]
Crystal Space擁有2D和3D模塊,聲音,物理特性由ODE或Bullet支持。
其他[編輯]
引用[編輯]
- ↑ Release history of Crystal Space。記錄於Internet Archive
- ↑ 腳本錯誤:沒有「citation/CS1」這個模塊。