泰拉瑞亚

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泰拉瑞亚》(Template:Langx)为沙盒类动作冒险游戏,由Re-Logic开发[lower-alpha 1]505游戏发行[lower-alpha 2],于2011年面世。游戏未设有剧情,自由度高,无最终目标。其采用像素风格,玩家将在程序生成二维世界中探索地图、对抗敌人、收集物品、制作装备。该作可单人多人游玩,支持模组化扩展。

安德鲁·斯平克斯于2011年创办Re-Logic后,旋即开始本作开发。2011年5月,游戏上架Steam平台,随后被移植至家用机、掌机、移动端等设备。游戏发布后,除2012年中断外,一直都在持续更新;2020年,本作发布了“最终更新”,但后续开发仍在继续。

本作获业界普遍好评,以其探索体验、可重复游玩性、内容获赞,用户界面因杂乱而受批评,游戏教程与高自由度评价两极。截至2025年,本作销量已突破6400万份,跻身畅销电子游戏之列。Re-Logic曾于2015年至2018年间开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》,但最终取消。游戏还推出周边产品,并与其他游戏联动

玩法[编辑]

《泰拉瑞亚》截图,展示了由程序生成的复杂地形。左侧是漆黑的山洞与陡峭的坡道,右侧是山洞外的林地景观。林立的树木间,有向日葵花丛。林地的背景是层峦叠嶂的青绿色山脉和广袤的绿色草原,山脉上方是蔚蓝的天空、太阳、白云。
游戏世界程序生成,其采用分形地形生成方法,以便创造出不同地形,包括山脉、洞穴等[1]:3

《泰拉瑞亚》以克苏鲁神话为背景[2][3],融合了沙盒动作冒险角色扮演(含roguelike)、平台等电子游戏元素[4][5][6][7]:111,113。游戏采用二维横向卷轴设计[7]:112,美术呈现复古像素风格,类似于超级任天堂平台常见的16图像[8][9][10]。本作采用“碎片化叙事”的方式[3],几乎没有剧情[11][12]。游戏以经典的探索冒险式玩法而闻名,普遍评价认为体验与《我的世界》有相似之处[8][13]。其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开,玩家并无固定目标[4][6][14],例如可以钓鱼、打高尔夫、装饰住所[15]。作品支持单人多人模式[14]。玩家Template:Le后,即可进入程序生成世界[9][10][14][16]非玩家角色(NPC)“向导”会在玩家附近生成,提供游戏要点、物品配方等信息[9][10][14][17]

游戏世界分为多个生物群系,各蕴含种类繁多的资源[10][14][18][19]。玩家可通过多种方式获取资源,如在特定区域采集、开启宝箱,或击败敌人等[9][14][20][21]。取得资源后,玩家可制造各色道具,包括武器、盔甲、药水[9][14][22]。玩家初始时有一定生命魔力,上限可通过特定装备及物品提升[10][23][24]。游戏包含多种难度:经典模式、专家模式、大师模式[25][26][27]:5;后两者的整体难度较高[25][27]:5,但会提供特有奖励道具[28][29]。此外,游戏还设有旅行模式,允许复制物品、调整世界难度、控制天气与Template:Le[25][27]:5[30]

游戏设有近战、远程、魔法、召唤四类角色职业,分别对应不同的装备类型(如近战对应近距离武器,远程对应弓与枪),玩家更换装备即可切换职业路线[31]。玩家所遇敌人种类随时间、地点、特殊事件等因素而变化[9][14][32]:1头目(boss)是高难度的敌人,有着异于普通敌人的特殊攻击方式,将之击败后可能掉落贵重物品[23][33]:85。此种敌人可由玩家使用特定道具召唤[34],或在满足特定条件时出现[14][23]。击败部分头目能够推进游戏流程,如打败血肉墙后,游戏即进入困难模式,出现强敌和新资源[23][35]。游戏中设有特殊事件,如血月下怪物会更加危险[33]:85;亦会发生入侵事件,包括哥布林[14]、海盗[36]等,玩家需抵御一波又一波的敌人[36][37][38]。游戏另有季节性事件,如现实中万圣节前后,游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品[37][38]

完成特定要求(包括击败头目、取得指定物品)后,玩家可吸引NPC(如商人、护士、爆破专家)入住房屋[9][14][39][40]。也有部分NPC散布在世界各处,玩家找到他们后才能入驻[40]。玩家与NPC对话时,可交易物品或获取服务:如护士提供治疗,渔夫提供钓鱼相关的奖励[9][40]。每位NPC房屋所属的生物群系、周边的邻居搭配,都会决定其各自的快乐度,进而影响商品价格及种类等[39][41]。玩家在创建新角色时可自定义外观[9][10],此后亦可在游戏过程中进一步调整。例如,玩家更换时装可改变外观[42],还可在发型师处调整发型与发色[40]。同时,部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力,例如翅膀赋予飞行能力[10][14][43]

tModLoader标志,中间有一棵像素风格的树,四周围绕着灰色齿轮,覆以“tModLoader”字样。
“tModLoader”是游戏的主要模组加载器

本作支持Steam创意工坊,玩家可分享资源包、世界地图[44]。本作还支持模组。第三方开源软件“tModLoader”是该游戏主要的模组加载器,玩家能够借此安装自制模组[45]。2020年,官方将其作为免费可下载内容(DLC)在Steam上发布[46][47]。各类模组的内容与规模不尽相同:如“瑟银”(脚本错误:没有“Lang”这个模块。[lower-alpha 3]与“灾厄”(脚本错误:没有“Lang”这个模块。[lower-alpha 4]新增了头目、武器、生物群系;“Overhaul”[lower-alpha 5]引入季节、火焰蔓延等游戏机制,还调整了角色移动方式;另有“Recipe Browser”[lower-alpha 6]、“Veinminer”[lower-alpha 7]、“Magic Storage”[lower-alpha 8]、“Fargo’s Mutant”[lower-alpha 9]等模组,着重优化流程以改善体验[45][48]。社区亦制作了模组的整合包,将多种模组组合在一起,例如“The Bereft Souls”整合了“灾厄”、“瑟银”、“Consolaria”模组的内容[49]

开发[编辑]

一名留着金棕色卷发和短须的男性站在户外,背景是河面、桥梁、城市建筑。他身穿深色的花纹衬衫,在黄昏光线下微笑着看向镜头。
安德鲁·斯平克斯是Re-Logic的创始人,亦参与本作开发

《泰拉瑞亚》由独立游戏工作室Re-Logic开发、505游戏发行[50][51]。Re-Logic的创始人安德鲁·斯平克斯(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)曾创办Flash游戏门户网站,开发过《超级马里奥兄弟X》(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)等非官方电子游戏,因而获得一定资金[16][52]。斯平克斯于2011年初成立公司后,旋即开始本作开发[52][53][54],采用Microsoft XNA框架[15][55]。他在自家客厅办公,并与小团队成员线上远程协作[56]。游戏团队由设计师与游戏测试员组成[54],也有部分志愿者参与其中[56]。本作音乐由斯科特·劳埃德·谢利(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)作曲[57]。开发早期,《我的世界》创作者马库斯·佩尔松发布推文,提到《泰拉瑞亚》似乎受到《我的世界》启发,《泰拉瑞亚》因而受到关注[53][58]。2011年4月,斯平克斯举办了Reddit的AMA对谈活动,获得百余篇留言[53]

2012年2月,斯平克斯因忙于家庭生活,宣布游戏不再推出新内容更新,同时发布了“最后一个”修复补丁[6][52][53]。此举遭致部分粉丝不满[59]。2013年1月,斯平克斯依妻子建议重启开发工作,还向社区征集后续内容更新的创意[52][53][60];开发方也经常通过官方论坛与社交媒体和粉丝互动[15]。随后,官方仍持续推出免费更新。斯平克斯认为这是“该做的事”,自称公司声誉和与玩家的关系才是最有价值的[56]。2020年,游戏发布第四次重大更新“旅途的终点”(脚本错误:没有“Lang”这个模块。[lower-alpha 10][52][61][64]。官方虽将之称为最终更新,但仍发布后续更新[52][65][66]。斯平克斯坦言:“需求之大,让人难以抽身”[65]。“最终更新”被部分玩家和媒体认为是开发者的玩笑,因而成了社区模因[52][66]

自tModLoader于2020年获得官方支持以来,模组也已成为游戏的重要组成部分。IndieWire称,各类模组“新增了数百小时的内容”,算是做了“免费的广告”[15]。2022年,Re-Logic聘请了一位《我的世界》模组作者参与tModLoader的开发[67]。2024年,Template:Le浏览器评选“史上最佳电子游戏原声”百强时,“灾厄”模组的配乐位列第九,而游戏本体配乐未上榜。斯平克斯笑称,希望雇佣对方的音响师[68]

作品大获成功,斯平克斯得以招募更多开发成员[59],其中多数来自玩家社区[15]。至2017年,Re-Logic共有12位成员[56]

发行[编辑]

Template:Release timeline

2011年5月16日,《泰拉瑞亚》于Steam发售,对应Windows平台[69][70]。游戏研发过程中,斯平克斯先前开发的《超级马里奥兄弟X》遭到任天堂的版权警告,被迫下线后公司收入来源中断;同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众,恐影响游戏销量。因此公司决定提前发行作品[32]:2[52]。2012年3月16日,游戏典藏版推出,采用可收藏的包装,附带游戏海报等周边商品[71]。2015年8月初,游戏发布macOSLinux[72][73][74]

2012年9月,斯平克斯宣布,公司将携手Template:Le、505游戏,把《泰拉瑞亚》移植Xbox 360PlayStation 3平台[4]。Xbox 360版于2013年3月27日通过Xbox Live Arcade上线;PlayStation3版于2013年3月26日上架北美PlayStation Network,5月15日登陆欧洲与澳大利亚市场[75][76][77]。家用机版本加入了本地多人合作模式[75]。2014年11月11日和14日,该作先后推出PlayStation 4Xbox One数字版[78][79]。双平台实体零售版于2014年12月2日发售[80]

PlayStation3版发售后几日,505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita[81]。其在欧洲于2013年12月11日发行,北美为同月17日。该版包含用作教学的游戏世界,以及Wi‑Fi在线多人模式[82][83][84]Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化。该公司通过直播与Niconico视频推广游戏,还在作品中引入了自家“弹丸论破”系列角色黑白熊的主题服装[85][86]。他们声称,多数玩家试玩PlayStation 3版后,会购买完整版[85]。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架[87]。2016年6月24日和28日,Wii U版分别于欧洲和北美地区发布[88]任天堂Switch版于2019年6月27日发售[89]。2018年2月起,Template:Le为主机版发布更新[90]。自2023年始,Template:Le负责主机版维护[91]

2013年5月,505游戏宣布,游戏将登陆至AndroidiOSWindows Phone等移动平台,荷兰工作室Codeglue负责移植工作。游戏针对触摸操作做了优化,并内置Facebook照片分享功能[92]。iOS版于2013年8月29日发售[93],Android版于次月13日推出[94],Windows Phone版在2014年9月12日上线[95][96]。后来,505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作[91][97]乐逗游戏于2016年获得大中华地区代理权[98],2018年1月25日推出Android版[99],12月14日上架iOS[100]。但因游戏性能、收费模式等因素,遭致玩家不满,后于2020年4月停止运营[101][2][63]。随后游戏改由心动网络代理[101][2],中国大陆的Android版于2021年9月28日发布[102][103],iOS端于10月11日上线[104];台港澳地区的Android与iOS版均于2022年5月20日上线[105][25]。心动网络承诺该版版本尽可能与国际版保持一致[63]。在此基础上,代理商增设官方多人游戏服务器,在游戏中内置知识库[2][106],还修改了部分美术素材[97]

2021年2月,因Re‑Logic的谷歌账号遭无故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia[107],随后澄清Android与Google Play版本不受影响[108]。当月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号。Re-Logic随即重启Stadia版开发,于次月18日发布[109][110]。2022年9月,谷歌宣布关闭Stadia,平台于次年1月中止服务[111]

评价与反响[编辑]

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根据评论汇总网站Metacritic的统计,《泰拉瑞亚》普遍获正面评价[112]。游戏登上Gamasutra2011年最佳独立游戏榜单[113],还入选了Indie DB的2011年度最佳独立游戏[114]会议论文《创新像素艺术:使用Pixray生成和增强》(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)将该作选入像素艺术类游戏的“全球成功”案例[115]。游戏在首发当天售出5万余份[13],上市首月销量达43.2万份[116]。截至2025年5月,本作累计销量已超过6400万份[117],属畅销电子游戏[118]。该作也是Steam商店上首款累计评价突破百万条,而总体评价为“好评如潮”的游戏[119][120];其亦为Steam首款突破百万好评的独立游戏[121][122]

评测者多称,该作的玩法和画风类似《我的世界》,有媒体还称其为后者Template:Le[7]:111[9][58][123][124][125]EurogamerTemplate:Vgtnr称本作结合了《我的世界》和《Template:Le》元素[126],《Template:Le》的Template:Vgtnr评论称,将本作视为2D版《我的世界》“或许恰如其分”[127]:70。不过,数位评论家认为这种类比有失公允[11][123][128]。游戏大观指出,该作先于《我的世界》正式发布,且两者玩法有本质区别[124]游戏时光的果其然认为,两者的世界观不同,导致建造系统、探索体验等方面差别巨大。他称,本作像个“披着沙盒外壳的恶魔城”,更接近《上古卷轴5[3]。《官方Xbox杂志》的Template:Vgtnr则写道,本作通过头目和特殊事件,为玩家明确了目标、规则、进度,这是与《我的世界》的最大区别[33]:84–854Gamer.net脚本错误:没有“Lang”这个模块。(Tsugumo Kaiten)从多方面比较,认为两者最大差异在于对“生存”的理解[129]。斯平克斯回应抄袭指控时称:“《我的世界》已不再是一款游戏,而是一种类型。”[130]

游戏的玩法得到好评。评论员肯定了游戏的探索体验[12][14][126][131][132]IGNTemplate:Vgtnr如此形容:“玩家一踏入世界,就想把所有角落都翻个遍”[9]。《脚本错误:没有“Lang”这个模块。》的脚本错误:没有“Lang”这个模块。(Masa)称地下冒险的体验堪比迷宫探索游戏[133]:3Template:Vgtnr在《Template:Le》上写道,游戏如《黑暗之魂》般的神秘感正是其乐趣所在[134]:81Template:VgtnrGameSpot撰文,称赞游戏世界庞大[123]Template:Vgtnp赞扬游戏地图,认为作品充满乐趣[126]TouchArcadeTemplate:Vgtnr称赞游戏的重复游玩价值[135],游戏时光的等待鱼鱼也认为游戏能吸引玩家长期游玩[22]。然而,《大众软件》则称其难度较低,故耐玩度较差[7]:113Template:Vgtnp和GameSpot同侪Template:Vgtnr均称赞游戏内容丰富[14][123]Template:Vgtnp肯定了游戏的头目战[136]。果其然认为战斗富有挑战,趣味盎然,像是“更为自由和开放的《黑暗之魂》”[3]。《PC Gamer》的Template:Vgtnr喜欢其进度系统[20],《脚本错误:没有“ilh”这个模块。》的Template:Vgtnr肯定了游戏的收集机制[137]:3Template:Vgtnp称赞了游戏的房屋建设机制[9]。洛·阿马里(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)等人研究了游戏中的房屋建造系统,认为其与现实生活中建造场所有共通之处[138]Template:VgtnpTemplate:Vgtnp亦对游戏的制作系统给予高度评价[9][14]PolygonTemplate:Vgtnr认为本作的探索与创造玩法相当不错,但在沙盒方面未达预期[12]Template:Vgtnp亦对所谓“无所不能”的沙盒元素大失所望[127]:70。《PlayStation官方杂志—英国》的Template:Vgtnr指出游戏顶部物品栏有所限制,这可能招人厌烦[131]GameZoneTemplate:Vgtnr指责角色外观的自定义程度有限[139]。4Gamer.net的脚本错误:没有“Lang”这个模块。(Maharei)称,玩家要不断死亡才能积累经验,体验犹如“死记硬背”[21]Template:Vgtnp在《Play》上称,本作的创造潜力不及《我的世界》,角色扮演机制没有《上古卷轴V:天际》正统深入,但作为“多面手”,依旧展现出游玩魅力[140]

媒体对作品的高自由度评价两极[7]:112[141][142][143][144][145];部分评论者批评游戏机制过于复杂,让人不知所措[20][32]:2。《Game Informer》的Template:Vgtnr将本作比作乐高,指出有些玩家喜欢“随心所欲拼凑”,有些则会严格遵循说明书,他称前者会享受这款游戏[146]。在GamesRadar+上撰稿的Template:Vgtnr也持类似看法[147]。因其机制丰富,纳比哈·阿里(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)还将之作为研究对象,探究玩家在游玩时会遇到何种困难,以便改善游戏流程设计[148]教学方面亦褒贬不一[12][142][143]。学者林志修(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)和部分评论员均称,玩家必须借助外部资源(如wiki)以了解游戏[9][33]:85[149][150]。等待鱼鱼认为游戏指引较弱、自由度高,建议新手玩家提前了解游戏玩法[22]。PC版因缺少教程而受到批评[9][14][34][132],而Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教学方式受到认可[151][123][152]Template:Vgtnp也赞扬了PS Vita版本的教程[149]。《大众软件》认为本作的游戏流程循序渐进,对新手较为友好[7]:113Template:Le编者Template:Vgtnr则称,游玩该作需要大量时间、精力、耐心,学习曲线陡峭[11]。《连线》杂志的编者Template:Vgtnr写道,“这种跌跌撞撞、逐渐获得自信的试错过程,本身就是乐趣的一部分”[153]游民星空的评论员也有类似感受,他还补充说,玩家度过迷茫期后,便能对游戏驾轻就熟[39]。游戏多人模式得到好评[9][12][134]:81[142][128]。科迪·菲利普斯(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)等人的研究亦表明,本作的多人模式对现实社交有所裨益[154]Template:Vgtnp称赞了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀请系统[123],《Fami通》的几位评论者赞扬了PlayStation 4的分享功能[143]Template:LeTemplate:Vgtnr不满3DS版首发时缺少在线多人模式[155],并认为Wii U版在多人方面有所改进[156]

本作的操作方式也获得较为积极的评价[12][135]Template:Vgtnp肯定了PS Vita的模拟摇杆设计[136],几位评论者也赞扬了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控[126][123][152]。《GamesTM》称Xbox 360控制器的准确度较低,但对自动挖掘选项给予好评[157]3DMGAME评论者认为任天堂Switch版的操作便捷[158],而Nintendo Life的Template:Vgtnr批评该版操作[159]Template:Vgtnp脚本错误:没有“Lang”这个模块。认为在主机版上,用摇杆操控光标显得别扭[146][133]:2Template:Vgtnp褒奖3DS的触屏功能[155]。来自Pocket GamerTemplate:Vgtnr赞扬了iOS版本的触屏挖掘操作,但批评其移动方式[160]。《大众软件》指责iOS版的操作手感大打折扣[161]:108,果其然也称移动端版本的游戏体验比不上PC和主机版[3];游民星空则称赞移动端的操作方式还原了电脑端,且在此基础上有所优化[106]。技术方面,Template:Vgtnp肯定了其游戏引擎与技术表现[20],《大众软件》认为该作的光照系统媲美诸多大型3D游戏[7]:112。界面则受到差评。《游戏机实用技术》编辑稀饭和Template:Vgtnp批评了Xbox 360和PlayStation 3版本的用户界面,认为菜单复杂、操作繁复[152][162]:17Template:Vgtnp亦对PlayStation 3提出类似批评[11]。但Template:VgtnpTemplate:Vgtnp均赞扬PS Vita版的物品管理界面有所改进[149][163]。等待鱼鱼批评手机版UI杂乱[22]。一些评测者亦褒奖其复古像素风格的图像[9][135][153]GameRevolutionTemplate:Vgtnr称其介于《Template:Le》与超级任天堂时代的像素风格之间[164]。法比奥·L·G·马尔科利诺(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)等学者认为本作艺术风格类似教育游戏《ArqueoGame》[165]。不过,Template:Vgtnp认为画面落伍,部分玩家会望而却步[137]:2。此外,他还批评德文版第四次大型更新后仍夹杂未翻译文本[137]:2

游戏更新上,《PC Gamer》称,《泰拉瑞亚》历经多次更新,已与初始版本迥然不同[166]IndieWire称,当时电子游戏界普遍依赖微交易,而本作完全没有内购,且能坚持免费更新,显得与众不同[15]Template:Le网站认为,这些更新也大幅延长了游戏寿命[56]Template:Vgtnp称赞第四次大型更新,使游戏“既更易上手,也比以往更具挑战性”[137]:2触乐的编辑刘翁婳赞扬开发商能够持续更新游戏,认为开发者们与玩家形成了相互信任的良性关系[61]。游戏因此获得Steam平台2021年度的“爱的付出”奖[61]

奖项与提名[编辑]

《泰拉瑞亚》的奖项与提名
奖项 日期 类别 结果 Template:Refh
每日电讯报》游戏奖 2011年12月27日 最佳独立发布游戏奖 提名 [167]
Pocket Gamer 2014年3月18日 PS Vita年度游戏 获奖 [168]
平板应用大奖 2015年6月29日 iPad冒险游戏·用户之选 获奖 [169]
Steam大奖 2016年12月20日 “时间考验”奖 提名 [170][171]
“再五分钟就好”奖 提名
2020年12月22日 “爱的付出”奖 提名 [172][173]
2022年1月3日 “爱的付出”奖 获奖 [174]

派生作品[编辑]

续作[编辑]

脚本错误:没有“anchor”这个模块。《泰拉瑞亚2》(脚本错误:没有“Lang”这个模块。[lower-alpha 11]于2013年10月公布[6],但直至2022年仍未发布[177]。2013年,斯平克斯在接受Rock Paper Shotgun采访时透露,续作与前作机制差异显著,还将采用“无限世界”的设定[59][178]。2022年,斯平克斯公布了该作早期开发阶段绘制的概念图[177][179],还称将使用新引擎[175]。不过同年,Re-Logic的商务战略主管称,他们并未决定好下一款游戏的具体内容,制作游戏续作只是“一个可能的方向”[177]

脚本错误:没有“anchor”这个模块。2015年2月,Re-Logic宣布开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》(脚本错误:没有“Lang”这个模块。[lower-alpha 12][183]。该作的游戏目标是寻找并激活“净化塔”,阻止腐化地域扩散。游戏计划加入塔防技能树等更多策略与角色扮演要素,并配备剧情[182][184][185]。在接受《Fami通》采访时,项目负责人吕德·范德穆斯代克(脚本错误:没有“Lang”这个模块。)表示,与原作不同,该作将包含完整故事情节[186]。2016年7月,合作方Engine Software增聘新设计师及艺术主管[187]。2017年4月,由于开发进度落后,Re-Logic宣布结束与Engine Software的合作,改由Template:Le接手[52][188]。次年4月,Re-Logic认为项目进展未达预期,宣布取消该作开发[189],将开发重心放到原作上[46][61]。该作的部分内容后添加至原作中[125]

游戏茶馆认为,若新作品的品质不能远超前作,则无法满足玩家期待;而前作过于出彩,续作很难达到相应要求[52]。斯平克斯也自称,原作持续热销,需不断维护,故无暇创作新项目[65][190]

其他媒体[编辑]

游戏发行后,公司推出书籍、玩具、服装等周边实体产品[56]。2022年7月,Re-Logic宣布与50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亚》图画小说,补足游戏Template:Le等信息[191][192]。次年,Re-Logic宣布与Paper Fort Games合作开发《泰拉瑞亚》桌面游戏[193],通过Kickstarter发起众筹以筹措资金[194][195]。该版为1至4人合作冒险游戏,玩家可在沙盒世界中挖掘、战斗、探索、建造[195]

联动[编辑]

本作曾多次与其他电子游戏联动,会在游戏中添加相关作品的内容,包括《太空边缘》[196]、《Template:Le[197]、《地牢守护者2[198]、《我的世界[145]、《饥荒联机版[199]、《护核纪元[200]、《星露谷物语[201]、《僵尸毁灭工程[145]、《死亡细胞[202]、《幻兽帕鲁[202]

脚注[编辑]

注释[编辑]

  1. 引用错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为developer的ref(参考)提供文本
  2. 引用错误:<ref>标签无效;未给name(名称)为publisher的ref(参考)提供文本
  3. 译名取自游戏大观[46]游民星空[39]
  4. 译名取自游戏大观[46]游民星空[39]
  5. Template:Lit
  6. Template:Lit
  7. Template:Lit
  8. Template:Lit
  9. Template:Lit
  10. 译名取自游戏茶馆[52]触乐[61]4Gamers[62]巴哈姆特电玩资讯站[63]等,游民星空又译作“旅程的终点”[39]雅虎新闻又译作“最后的旅程”[53]
  11. 译名取自3DMGAME[175]以及udn游戏角落[176]
  12. 译名取自游民星空[180]触乐[181]、游戏大观[46]等,触乐[61]和游戏茶馆[52]译作“泰拉瑞亚:异界”,触乐又译作“泰拉瑞亚:异世界”[182]

来源[编辑]

  1. Template:Cite journal Template:Open access
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Template:Cite news
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Template:Cite web
  4. 4.0 4.1 4.2 Template:Cite news
  5. Template:Cite news
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Template:Cite news
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 脚本错误:没有“Citation/CS1”这个模块。
  8. 8.0 8.1 Template:Cite news
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外部链接[编辑]

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