星际公民

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星际公民》(英语:Star Citizen)是未来将在Microsoft WindowsLinux公开的太空模拟英语Space flight simulation game电子游戏。[1]《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击游戏,并且有定制的私人服务器[2][3]也有名为《Squadron 42》的单人模式和名为《Star Citizen》的多人模式。[1]游戏是建立于改良的CryEngine并将由支援所有主要VR头戴装置[4]

《星际公民》及《Squadron 42》皆设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是在UEE上的公民,透过玩家的行动而谋生,例如完成一段时期的兵役。这会预期到公民将会享受某些在游戏中的福利,例如支付低税率,但准确的详细资料仍然有待确定。

游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

《星际公民》及《Squadron 42》由克里斯·罗伯兹英语Chris Roberts (game developer)的公司Cloud Imperium Games英语Cloud Imperium GamesIllFonic英语IllFonic和欧洲的Foundry 42制作。市场销售则由Cloud Imperium Games子公司Roberts Space Industries负责。

《星际公民》在漫长的开发过程中被受批评,原因包括抢先体验结束日期不明以及支持者在放弃专案后难以获得退款。游戏最初预计于2014年发布,但之后多次延期。

在最初的Kickstarter 众筹结束后,Cloud Imperium Games 继续透过出售太空船和其他游戏内内容来筹集资金。 《星际公民》的获利模式引发了更多批评和法律问题。它以众筹金额最高的项目之一而闻名。截至2025年4月,众筹和抢先体验版销售的总金额已达到8亿美元,成为开发成本最高的电子游戏之一,也是有史以来制作成本最高的单件娱乐产品之一。[5]不过游戏发布日期仍然未有公布。[6]

游戏开发[编辑]

File:Chris Roberts GDC 2012.jpg
Chris Roberts在GDC Online上发言

公开募资[编辑]

星际公民截至2016年底透过众筹获得了超过一亿四千万美金的资金,是目前第二高资金的众筹活动(仅次于The DAO,一个建立在电子货币以太币合约机制上的投资基金),也是有史以来募资到最多资金的游戏。

2012年10月,星际公民的开发团队使用了WordPress的众筹插件IgnitionDeck在官方网站上开放了众筹活动[7][8],过了约一个礼拜后也在大型众筹网站Kickstarter上进行募资活动[9],原本Kickstarter目标的五十万美金迅速地被超过,原本的募资期限延长了十天来募取更多的资金[10],在募资活动结束前两天星际公民以四百二十万美金创下有史以来众筹最多资金的游戏的纪录[11],当募资活动结束时总资金已达到六百二十万美金。[8]

在Kickstarter活动结束后,开发团队继续在官方网站上进行募资[8],到了2013年中旬,星际公民以不到一年的短时间共募得了一千五百万美金成为当时金额最高的众筹活动。[12]2014年吉尼斯世界纪录以$39,680,576美金的纪录承认星际公民创下了“透过众筹所获得的最高单一款项”的纪录。[13]在2014年8月15日所举行的Gamescom活动上,克里斯·罗伯兹宣布众筹活动已正式超过了五千万美金[14],在2016年12月官方网站所显示的总募款金额超过了一亿四千万美金。[15]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Hutchinson, Lee. Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts. Ars Technica. Condé Nast. 2014-08-03 [2014-10-19]. OCLC 52157687. (原始内容存档于2014-08-07). 
  2. ^ Tringham, Neal Roger. Science Fiction Video Games. Boca Raton: Taylor & Francis. 2014: 413–415 [2014-11-10]. ISBN 9781482203882. OCLC 868642041. (原始内容存档于2017-01-07) –通过Google Books. 
  3. ^ Exclusive Interview: Star Citizen's Chris Roberts. 与Marc Scaurus的访谈. 2012-10-19 [2014-10-19]. (原始内容存档于2012年10月21日). 
  4. ^ Williams, Kevin. Out-of-Home Immersive Entertainment Frontier. Farnham: Ashgate Publishing. 2014: 86–87 [2015-12-18]. ISBN 9781472426956. (原始内容存档于2017-01-07) –通过Google Books. 
  5. ^ Oliver Holmes. Billion-dollar video game: is this the most expensive piece of entertainment ever made?. The Guardian. 2025-01-16 [2025-12-12]. 
  6. ^ Matt Wales. Star Citizen has now raised over $800m, with still no release in sight. EUROGAMER. 2025-04-10 [2025-12-12]. 
  7. ^ Christenson, Shawn. Crowdfunding a Video Game. IgnitionDeck. [2016-12-31]. (原始内容存档于2021-01-29). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Morris, Chris. The man who made $50 million ditching Kickstarter (Report). CNBC. 2014-09-24 [2016-12-31]. (原始内容存档于2014-09-24). 
  9. ^ Star CitizenKickstarter
  10. ^ Sykes, Tom. Star Citizen: RSI campaign extended, new stretch goals. PC Gamer (News). Future US. 2012-10-28 [2016-12-31]. (原始内容存档于2014-10-19). 
  11. ^ Stretch goals update. 2012-11-17 [2016-12-31]. (原始内容存档于2020-11-12). 
  12. ^ Jacobs Sparks, Karen; et al (编). Britannica book of the year: 2014. Chicago: Encyclopaedia Britannica. 2014: 213 [2016-12-31]. ISBN 9781625131225. OCLC 892531428. (原始内容存档于2019-05-22) –通过Google Books. 
  13. ^ Glanday, Craig; et al (编). Crowdsourcing. Guinness World Records 2015. London: Guinness World Records Limited. 2014: 141 [2016-12-31]. ISBN 978-1-90-884363-0. OCLC 869770714. (原始内容存档于2014-10-06). 
  14. ^ Star Citizen's crowdfunding total shoots past $50 million. PC Gamer. 2014-08-18 [2016-12-31]. (原始内容存档于2014-08-25). 
  15. ^ The Stretch Goals. Roberts Space Industries. [2016-12-31]. (原始内容存档于2018-07-19). 

外部链接[编辑]