排序算法
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在计算机科学与数学中,一个排序算法(英语:Sorting algorithm)是一种能将一串资料依照特定排序方式排列的算法,排序后的资料即可放在有序数组。最常用到的排序方式是数值顺序以及字典顺序。有效的排序算法在一些算法(例如搜索算法与合并算法)中是重要的,如此这些算法才能得到正确解答。排序算法也用在处理文字资料以及产生人类可读的输出结果。基本上,排序算法的输出必须遵守下列两个原则:
- 输出结果为递增序列(递增是针对所需的排序顺序而言)
- 输出结果是原输入的一种排列、或是重组
虽然排序算法是一个简单的问题,但是从计算机科学发展以来,在此问题上已经有大量的研究。举例而言,冒泡排序在1956年就已经被研究。虽然大部分人认为这是一个已经被解决的问题,有用的新算法仍在不断的被发明。(例子:图书馆排序在2004年被发表)
分类[编辑]
在计算机科学所使用的排序算法通常依以下标准分类:
- 计算的时间复杂度(最差、平均、和最好性能),依据列表(list)的大小(<math>n</math>)。一般而言,好的性能是<math>O(n\log n)</math>(大O符号),坏的性能是<math>O(n^2)</math>。对于基于比较的排序,存在 <math>\Omega(n\log n)</math>的下界;而在键值范围受限等条件下,非比较排序可达到线性时间。基于比较的排序算法对大多数输入而言至少需要<math>O(n\log n)</math>。
- 内存使用量(以及其他电脑资源的使用)
- 稳定性:稳定排序算法会让原本有相等键值的纪录维持相对次序。也就是如果一个排序算法是稳定的,当有两个相等键值的纪录<math>R</math>和<math>S</math>,且在原本的列表中<math>R</math>出现在<math>S</math>之前,在排序过的列表中<math>R</math>也将会是在<math>S</math>之前。
- 排序的方法:插入、交换、选择、合并等等。
稳定性[编辑]
当相等的元素是无法分辨的,比如像是整数,稳定性并不是一个问题。然而,假设以下的数对将要以他们的第一个数字来排序。
<math>(4, 1) (3, 1) (3, 7) (5, 6)</math>
在这个状况下,有可能产生两种不同的结果,一个是让相等键值的纪录维持相对的次序,而另外一个则没有:
<math>(3, 1) (3, 7) (4, 1) (5, 6) </math> (維持次序) <math>(3, 7) (3, 1) (4, 1) (5, 6) </math> (次序被改變)
不稳定排序算法可能会在相等的键值中改变纪录的相对次序,但是稳定排序算法从来不会如此。不稳定排序算法可以被特别地实现为稳定。作这件事情的一个方式是人工扩展键值的比较,如此在其他方面相同键值的两个对象间之比较,(比如上面的比较中加入第二个标准:第二个键值的大小)就会被决定使用在原先资料次序中的条目,当作一个同分决赛。然而,要记住这种次序通常牵涉到额外的空间负担。
排序算法列表[编辑]
在这个表格中,<math>n</math>是要被排序的纪录数量以及<math>k</math>是不同键值的数量。
稳定的排序[编辑]
- 冒泡排序(bubble sort)— <math>O(n^2)</math>
- 插入排序(insertion sort)—<math>O(n^2)</math>
- 鸡尾酒排序(cocktail sort)—<math>O(n^2)</math>
- 桶排序(bucket sort)—<math>O(n)</math>;需要<math>O(k)</math>额外空间
- 计数排序(counting sort)—<math>O(n+k)</math>;需要<math>O(n+k)</math>额外空间
- 归并排序(merge sort)—<math>O(n\log n)</math>;需要<math>O(n)</math>额外空间
- 原地归并排序— <math>O(n\log^2 n)</math>如果使用最佳的现在版本
- 二叉排序树排序(binary tree sort)— <math>O(n\log n)</math>期望时间;<math>O(n^2)</math>最坏时间;需要<math>O(n)</math>额外空间
- 鸽巢排序(pigeonhole sort)—<math>O(n+k)</math>;需要<math>O(k)</math>额外空间
- 基数排序(radix sort)—<math>O(nk)</math>;需要<math>O(n)</math>额外空间
- 侏儒排序(gnome sort)— <math>O(n^2)</math>
- 图书馆排序(library sort)— <math>O(n\log n)</math>期望时间;<math>O(n^2)</math>最坏时间;需要<math>(1+\varepsilon)n</math>额外空间
- 块排序(block sort)— <math>O(n\log n)</math>
- Tim排序(Timsort)—<math>O(n\log n)</math>平均、最坏时间;<math>O(n)</math>最优时间;需要<math>O(n)</math>额外空间;是目前已知最快的排序算法,在Python、Swift、Rust等语言的内置排序功能中被用作默认算法
不稳定的排序[编辑]
- 选择排序(selection sort)—<math>O(n^2)</math>
- 希尔排序(shell sort)—<math>O(n\log^2 n)</math>如果使用最佳的现在版本
- 克洛弗排序(Clover sort)—<math>O(n)</math>期望时间,<math>O(n^2)</math>最坏情况[来源请求]
- 梳排序— <math>O(n\log n)</math>
- 堆排序(heap sort)—<math>O(n\log n)</math>
- 平滑排序(smooth sort)— <math>O(n\log n)</math>
- 快速排序(quick sort)—<math>O(n\log n)</math>期望时间,<math>O(n^2)</math>最坏情况
- 内省排序(introsort)—<math>O(n\log n)</math>
- 耐心排序(patience sort)—<math>O(n\log n+k)</math>最坏情况时间,需要额外的<math>O(n+k)</math>空间,也需要找到最长的递增子序列(longest increasing subsequence)
不实用的排序[编辑]
- Bogo排序— <math>O(n \times n!)</math>,最坏的情况下期望时间为无穷。
- Stupid排序—<math>O(n^3)</math>;递归版本需要<math>O(n^2)</math>额外存储器
- 珠排序(bead sort)— <math>O(n)</math> 或 <math>O(\sqrt{n})</math>,但需要特别的硬件
- 煎饼排序—<math>O(n)</math>,但需要特别的硬件
- 臭皮匠排序(stooge sort)算法简单,但需要约<math>n^{2.7}</math>的时间
简要比较[编辑]
| 名称 | 数据对象 | 稳定性 | 时间复杂度 | 额外空间复杂度 | 描述 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 平均 | 最坏 | |||||
| 冒泡排序 | 数组 | File:Yes check.svg | <math>O(n^2)</math> | <math>O(1)</math> | (无序区,有序区)。 从无序区透过交换找出最大元素放到有序区前端。 | |
| 选择排序 | 数组 | File:X mark.svg | <math>O(n^2)</math> | <math>O(1)</math> | (有序区,无序区)。 在无序区里找一个最小的元素跟在有序区的后面。对数组:比较得多,换得少。 | |
| 链表 | File:Yes check.svg | |||||
| 插入排序 | 数组、链表 | File:Yes check.svg | <math>O(n^2)</math> | <math>O(1)</math> | (有序区,无序区)。 把无序区的第一个元素插入到有序区的合适的位置。对数组:比较得少,换得多。 | |
| 堆排序 | 数组 | File:X mark.svg | <math> O(n\log n)</math> | <math>O(1)</math> | (最大堆,有序区)。 从堆顶把根卸出来放在有序区之前,再恢复堆。 | |
| 归并排序 | 数组 | File:Yes check.svg | <math> O(n\log^2 n)</math> | <math>O(1) </math> | 把数据分为两段,从两段中逐个选最小的元素移入新数据段的末尾。 可从上到下或从下到上进行。 | |
| <math> O(n\log n)</math> | <math>O(n) +O(\log n) </math> 如果不是从下到上 | |||||
| 链表 | <math> O(1)</math> | |||||
| 快速排序 | 数组 | File:X mark.svg | <math>O(n\log n) </math> | <math>O(n^2)</math> | <math>O(\log n)</math> | (小数,基准元素,大数)。 在区间中随机挑选一个元素作基准,将小于基准的元素放在基准之前,大于基准的元素放在基准之后,再分别对小数区与大数区进行排序。 |
| 链表 | File:Yes check.svg | |||||
| 希尔排序 | 数组 | File:X mark.svg | <math>O(n\log^2n) </math> | <math>O(n^2)</math> | <math>O(1)</math> | 每一轮按照事先决定的间隔进行插入排序,间隔会依次缩小,最后一次一定要是1。 |
| 计数排序 | 数组、链表 | File:Yes check.svg | <math>O(n+m)</math> | <math>O(n+m)</math> | 统计小于等于该元素值的元素的个数i,于是该元素就放在目标数组的索引i位(i≥0)。 | |
| 桶排序 | 数组、链表 | File:Yes check.svg | <math>O(n)</math> | <math>O(n^2)</math> | <math>O(m)</math> | 将值为i的元素放入i号桶,最后依次把桶里的元素倒出来。 |
| 基数排序 | 数组、链表 | File:Yes check.svg | <math>O(k\times n)</math> | <math>O(n^2)</math> | 一种多关键字的排序算法,可用桶排序实现。 | |
- 均按从小到大排列
- k代表数值中的"数位"个数
- n代表数据规模
- m代表数据的最大值减最小值