贝尔曼-福特算法

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贝尔曼-福特算法
概况
类别最短路径问题(针对带权有向图)
数据结构
复杂度
平均时间复杂度{{#statements:P3754}}
最坏时间复杂度<math>O \left (
最优时间复杂度{{#statements:P3753}}
空间复杂度<math>O (
相关变量的定义

贝尔曼-福特算法(英语:Bellman–Ford algorithm),求解单源最短路径问题的一种算法,由理查德·贝尔曼小莱斯特·伦道夫·福特创立。有时候这种算法也被称为贝尔曼-福特-摩尔算法(Bellman–Ford–Moore algorithm),因为爱德华·F·摩尔也为这个算法的发展做出了贡献。它的原理是对图进行<math> |V|-1</math>次松弛操作,得到所有可能的最短路径。其优于戴克斯特拉算法的方面是边的权值可以为负数、实现简单,缺点是时间复杂度过高,高达<math>O (|V| |E|)</math>。但算法可以进行若干种优化,提高了效率。

算法[编辑]

File:Bellman-Ford worst-case example.svg
-1</math>步或<math>4</math>次计算路径长度。相反地,若边以最优顺序处理,从左到右,算法只需要在一次遍历内完成。

贝尔曼-福特算法与戴克斯特拉算法类似,都以松弛操作为基础,即估计的最短路径值渐渐地被更加准确的值替代,直至得到最优解。在两个算法中,计算时每个边之间的估计距离值都比真实值大,并且被新找到路径的最小长度替代。然而,戴克斯特拉算法以贪心法选取未被处理的具有最小权值的节点,然后对其的出边进行松弛操作;而贝尔曼-福特算法简单地对所有边进行松弛操作,共<math>|V|-1</math>次,其中<math> |V| </math>是图的点的数量。在重复地计算中,已计算得到正确的距离的边的数量不断增加,直到所有边都计算得到了正确的路径。这样的策略使得贝尔曼-福特算法比戴克斯特拉算法适用于更多种类的输入。

贝尔曼-福特算法的最多运行<math>O(|V|\cdot|E|)</math>(大O符号)次,<math>|V|</math>和<math>|E|</math>分别是节点和边的数量)。

伪代码[编辑]

BellmanFord(G, source):

    for each vertex v in G: \\初始化
        dist[v] = infinity
        parent[v] = null

    dist[source] = 0

    for i = 1 to |V| - 1:   \\遍历
        for each edge (u, v) with weight w:
            if dist[u] + w < dist[v]:
                dist[v] = dist[u] + w
                parent[v] = u

    for each edge (u, v) with weight w:
        if dist[u] + w < dist[v]:
            return "存在负权环" \\检查负权环

    return dist, parent

原理[编辑]

循环[编辑]

每次循环操作实际上是对相邻节点的访问,第<math>n</math>次循环操作保证了所有深度为n的路径最短。由于图的最短路径最长不会经过超过<math>|V|-1</math>条边,所以可知贝尔曼-福特算法所得为最短路径。

负边权操作[编辑]

戴克斯特拉算法不同的是,戴克斯特拉算法的基本操作“拓展”是在深度上寻路,而“松弛”操作则是在广度上寻路,这就确定了贝尔曼-福特算法可以对负边进行操作而不会影响结果。

负权环判定[编辑]

因为负权环可以无限制的降低总花费,所以如果发现第<math>n</math>次操作仍可降低花销,就一定存在负权环。

查找负回路[编辑]

当使用这个算法查找最短路径时,有负回路会使算法找不到正确的答案。但是,由于在找到负回路后会中止算法,所以可以被用来查找目标,例如在网络流分析中的消圈算法(Cycle Cancellation Algorithms)

优化[编辑]

循环的提前跳出[编辑]

在实际操作中,贝尔曼-福特算法经常会在未达到<math>|V| - 1</math>次前就出解,<math>|V| - 1</math>其实是最大值。于是可以在循环中设置判定,在某次循环不再进行松弛时,直接退出循环,进行负权环判定。

队列优化[编辑]

西南交通大学的段凡丁于1994年提出了用队列来优化的算法。松弛操作必定只会发生在最短路径前导节点松弛成功过的节点上,用一个队列记录松弛过的节点,可以避免了冗余计算。原文中提出该算法的复杂度为<math>O(k|E|)</math>,<math>k</math>是个比较小的系数,[1]但该结论被证明不适于于所有情况。[来源请求]

Pascal语言示例

Begin
  initialize-single-source(G,s);
  initialize-queue(Q);
  enqueue(Q,s);
  while not empty(Q) do 
    begin
      u:=dequeue(Q);
      for each vadj[u] do 
        begin
          tmp:=d[v];
          relax(u,v);
          if (tmp<>d[v]) and (not v in Q) then
            enqueue(Q,v);
        end;
    end;
End;

C++语言示例

int SPFA(int s) {
	std::queue<int> q;
	bool inq[maxn] = {false};
	for(int i = 1; i <= N; i++) dis[i] = 2147483647;
	dis[s] = 0;
	q.push(s); inq[s] = true;
	while(!q.empty()) {
		int x = q.front(); q.pop();
		inq[x] = false;
		for(int i = front[x]; i !=0 ; i = e[i].next) {
			int k = e[i].v;
			if(dis[k] > dis[x] + e[i].w) {
				dis[k] = dis[x] + e[i].w;
				if(!inq[k]) {
					inq[k] = true;
					q.push(k);
				}
			}
		}
	}
	for(int i =  1; i <= N; i++) std::cout << dis[i] << ' ';
	std::cout << std::endl;
	return 0;
}

样例[编辑]

例:

<math>V=\{v_1,v_2,v_3,v_4\}, E=\{(v_1,v_2),(v_1,v_3),(v_2,v_4),(v_4,v_3)\}</math>,<math>weight(v_1,v_2)=-1,weight(v_1,v_3)=3,weight(v_2,v_4)=3,weight(v_4,v_3)=-1</math>。

运行如表: <math>D:\texttt{Dist}[v],P:\texttt{Pred}[v]</math>

<math>v_1</math> <math>v_2</math> <math>v_3</math> <math>v_4</math>
<math>D/P</math> <math>D/P</math> <math>D/P</math> <math>D/P</math>
初始化 <math>0/\texttt{null}</math> <math>\infty/\texttt{null}</math> <math>\infty/\texttt{null}</math> <math>\infty/\texttt{null}</math>
循环第一次 <math>0/\texttt{null}</math> <math>-1/v_1</math> <math>3/v_1</math> <math>\infty/\texttt{null}</math>
循环第二次 <math>0/\texttt{null}</math> <math>-1/v_1</math> <math>3/v_1</math> <math>2/v_2</math>
循环第三次 <math>0/\texttt{null}</math> <math>-1/v_1</math> <math>1/v_4</math> <math>2/v_2</math>

参考文献[编辑]

  1. ^ 存档副本. [2013-07-17]. (原始内容存档于2016-03-04).