关键格
关键影格(英语:Key frame、Keyframe),中国大陆称关键帧,又称画格。在动画和电影制作中,关键影格是指定义一段平滑过渡(或变换)动作的起点和终点的影格。关键影格的序列决定了观众将会看到的动作轨迹,而它们在时间轴上的位置则决定了动作的时间点与节奏(即时机掌握)。因为仅靠每秒两到三个关键影格无法产生流畅的运动错觉,所以在关键影格之间还需要绘制或计算出过渡的画格,这些过渡画格被称为“中间影格”(Inbetweens)[1]。
传统动画中的关键影格[编辑]
在传统手绘动画的制作流程中,资深动画师(或称原画师)会先绘制出动作的关键影格(原画)。经过测试确认动作流畅后,这些草图会交给动画助理。助理会进行线条的清理(Clean-up),并在两个关键影格之间补上必要的“中间影格”(动画)。在大型工作室中,分工更为细致,原画师只负责最核心的动作转折,其余的细节拆分与过渡皆由负责中间影格的动画师完成。
电脑动画中的关键影格[编辑]
关键影格的运用[编辑]
电脑动画的工作流程与传统动画概念相似。动画师会先在时间轴上设定重要的关键影格,剩下的中间过渡画面则由动画软件自动计算生成。例如,在 Adobe Animate 或 Adobe After Effects 等软件中,动画师只需设定物件在起点和终点关键影格的位置,软件便会自动计算出从起点平滑移动到终点的过程,这称为“补间动画”(Tweening)。动画师可以随时调整关键影格的时间位置以改善动作的节奏,或是将系统生成的中间影格转换为关键影格,进行更精细的微调[2]。
逐格动画手法[编辑]
与依赖电脑计算的“补间动画”不同,还有一种完全由人工设定每一个影格的制作方式(即逐格动画)。在这种方法中,动画师不使用软件的补间功能,而是亲自修改或操控电脑动画中的每一格。这种手法类似于传统的逐张手绘动画,适合需要对每个动作细节进行绝对控制的创作者。
视讯编辑与影像压缩中的关键影格[编辑]
在视讯压缩(如 H.264 等编码格式)中,关键影格(通常称为 I-画格或Intra-frame)是指一张包含完整影像资讯的画格,它的编码不依赖于其他画格[3]。其他的预测画格(如 P-画格或 B-画格)则会参考关键影格来计算画面中发生变化的部分,以此达到压缩档案大小的目的。
在非线性编辑(数位影片剪辑)和特效合成软件中,关键影格用于标记某个效果或参数数值开始改变的时间点。例如,剪辑师可以透过设定关键影格,让一段音效的音量在特定的时间内从 100% 渐弱至 0%,或是让画面的透明度产生渐变。
应用范例[编辑]
如上所述,关键影格定义了所有平滑转换的起点和终点。以下为几个常见的应用范例:
应用于运动[编辑]
当一个物件需要从画面的左上角移动到右下角时,动画的第一个关键影格会记录物件在左上角的位置,而另一个关键影格则记录在右下角的位置。软件会自动透过插值计算出每一幅中间影格,使移动过程平滑过渡。
- 应用于运动的关键格
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关键格的起点
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关键格的终点
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完成的动画
应用于变形[编辑]
对于形状的渐变,第一个关键影格是原本的形状,最终的关键影格则是变形后的形状。不过,仅靠关键影格有时无法精确控制形状变换的过程。在部分动画软件(如 Adobe Animate)中,可以为图片加上形状提示(Shape hints),为软件程式提供较佳的变形运算参考点。
- “不使用”形状提示的变形
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关键格的起点
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关键格的终点
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完成的动画
- “使用”形状提示的变形
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关键格的起点
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关键格的终点
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完成的动画
应用于渐变色[编辑]
当一个物件需要平滑改变颜色时,可以使用关键影格定义动画。例如,起点关键影格设定为原色,数秒后的终点关键影格设定为最终颜色,系统便会自动计算出颜色的渐变过程。
- 应用于渐变色的关键格
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关键格的起点
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关键格的终点
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完成的动画
参见[编辑]
参考资料[编辑]
- ^ What is keyframing?. Adobe. [2026-04-03]. (原始内容存档于2026-03-17).
- ^ How to use frames and keyframes in Animate. Adobe Help Center. [2026-04-03]. (原始内容存档于2025-11-17).
- ^ Video compression picture types. Wikipedia. [2026-04-03]. (原始内容存档于2026-05-13).