王 (国际象棋)
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| ♔ | ♚ |
白方的王
黑方的王
| 国际象棋棋子 | |||
|---|---|---|---|
| ♔ | 王 | King | ♚ |
| ♕ | 后 | Queen | ♛ |
| ♖ | 车 | Rook | ♜ |
| ♗ | 象 | Bishop | ♝ |
| ♘ | 马 | Knight | ♞ |
| ♙ | 兵 | Pawn | ♟ |
王[1][2](英语:king)是国际象棋中最为重要的棋子,王被将死棋局即告负。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal move)。吃子与走法相同。
起始位置[编辑]
王的初始位置是在e格,白王一开始是在e1,黑的初始位置在e8。
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
王一开始的位置
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
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王的活动范围(活动范围为白色,王不可以移动到被敌人攻击的位置)
王车易位[编辑]
- 王车易位(castling)
- 把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“王翼易位”(kingside castling),俗称“短易位”(short castling);王与车之间有三个格的称为“后翼易位”(queenside castling),俗称“长易位”(long castling)。
- 某方如果发生以下情况之一后,则永远丧失王车易位的权利:
- 王被移动过。
- 参与易位的车被移动过。
- 如果发生以下情况之一,则暂时不能王车易位:
- 王被“将军”﹔
- 王和参与易位的车之间有棋子;
- 易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻。
参考资料[编辑]
- ^ 国际棋联官方网站中译版规则 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 運動規則、裁判教練作業要點 – 中華民國西洋棋協會. [2025-02-04]. (原始内容存档于2024-08-01) (中文(台湾)).