VISUAL ARTS

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株式會社VISUAL ARTS
VISUAL ARTS Co., Ltd.英語
株式会社ビジュアルアーツ日語
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公司前身Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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成立Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
结束Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
創辦人Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
代表人物Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
總部File:Flag of Japan.svg 日本大阪府大阪市浪速区难波中2-10-70 パークスタワー17階
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产业Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
產品遊戲軟體
營業額Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
息税前利润Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
净利润Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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所有權者Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
員工人數Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
實收資本額1000萬日圓
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結算期6月30日
母公司Module:WikidataIB第718行Lua错误:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
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VISUAL ARTS(日語:ビジュアルアーツ)是日本遊戲公司,總部位於日本大阪府大阪市,在1991年3月26日成立。擁有Key等眾多旗下遊戲品牌,亦曾拥有SAGA PLANETS品牌。其遊戲也都使用自主開發的遊戲引擎,除此之外也販售自遊戲所衍生的周邊商品及音樂CD。

歷史[编辑]

  • 1991年3月 成立Visual Artist Office(ビジュアルアーティストオフィス)公司
  • 1996年5月 開發遊戲引擎「AVG32」。
  • 1996年8月 公司更名為Visual Art's(ビジュアルアーツ
  • 2001年9月 開發遊戲引擎「RealLive」
  • 2006年3月 成立負責發售移植到家機遊戲的公司PROTOTYPE(プロトタイプ
  • 2008年10月 VA文庫創刊
  • 2010年3月 開發遊戲引擎「SiglusEngine」
  • 2011年11月 開發遊戲引擎「FlixEngine」
  • 2018年12月 公司將英文名稱更改為VISUAL ARTS
  • 2022年5月 宣布進行業務分拆成立ee-product公司(イープロダクト株式会社)承擔成人遊戲業務[2]
  • 2022年6月 成立手機遊戲事業部門
  • 2022年9月 Kinetic Novel創刊[3]
  • 2023年7月 原社长馬場隆博引退,社长转为天雲玄樹(丘野塔也),同时将股权转让给腾讯控股。VISUAL ARTS成为腾讯的子公司。[4]

2026年4月,社長天雲玄樹在接受訪談時表示,騰訊在收購VISUAL ARTS後,並沒有干預任何專案。反而在母公司幫助下,公司的會計體系和行政管理制度均達到國際水平[5]

旗下品牌[编辑]

※排名不分先後,★者為未發售作品的品牌

游戏[编辑]

音乐[编辑]

活动终止・解散品牌[编辑]

終止合作[编辑]

参考资料[编辑]

  1. ^ 「Kanon」や「CLANNAD」「Angel Beats!」など…「泣きゲー」からアニメ原作まで、美少女IPを仕掛け続けた28年! ビジュアルアーツのユニークなブランド戦略と経営思想を馬場隆博社長に聞いてみた. 電ファミニコゲーマー. 2019-11-05 [2021-06-13]. (原始内容存档于2019-11-06) (日本語). 
  2. ^ 「Key」ブランドで知られるビジュアルアーツ、成人向けゲーム事業を新設する「イープロダクト」に移管. gamebiz. 2022-05-23 [2024-08-17]. (原始内容存档于2024-08-17) (日本語). 
  3. ^ 沿革. 株式会社ビジュアルアーツ. [2021-06-13]. (原始内容存档于2021-06-13) (日本語). 
  4. ^ 『AIR』、『CLANNAD』などのビジュアルアーツがテンセントの子会社に。新体制では馬場隆博社長が相談役となり、天雲玄樹(丘野塔也)氏が新社長に. Fami通. 2023-07-27 [2023-07-27]. (原始内容存档于2023-08-02) (日本語). 
  5. ^ 天雲玄樹. 【特集】「Keyの作品は"生き様"の物語」――ビジュアルアーツ天雲玄樹社長が語る、四半世紀の歩みとこれから. GAME Watch. 與長戶勲的访谈. 2026-04-22 [2026-04-27] (日本語). 

外部連結[编辑]