Unity (遊戲引擎)
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Unity是一款跨平台的遊戲引擎[1],可用於開發2D和3D遊戲[2][3],支援多種個人電腦、行動裝置、遊戲主機、網頁平台、擴增實境和虛擬實境,其中在iOS和Android系統的遊戲開發上特別受歡迎,許多人認為容易上手,並在獨立遊戲開發中廣受歡迎[4]。截至2018年,該引擎所支持的平台已經達到27個[5]。
除了在遊戲產業外,Unity也應用在電腦動畫、電腦模擬、電影產業、汽車產業、建築業、工程、甚至美國武裝部隊。[6]
歷史[編輯]
Unity最初於2005年6月在Apple全球開發者大會上公開,由史考特·福斯托透過Mac OS X展示[7],目的在使遊戲開發得以「大眾化」[2][8]。隔年,Unity在蘋果公司的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍[9]。Unity最初是為Mac OS X開發的,後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援[10]。
在Unity發布以來,陸續公布了數個更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鑑於引擎的更新速度逐漸加快,Unity官方決定不再在其版本號中標註純數字,而改用年份與版本號的複合形式[11],如Unity 2018.2,發布時間為2018年7月10日。[12]2023年,由於以前以年份作為版本號的命名方式過於混亂,Unity官方重新使用了純數字版本號,宣布了Unity 6[13]。
授權[編輯]
Unity分為免費的個人版,付費的進階版、專業版以及面向大型用戶的企業版。[14]以下是所有現行的發行版本及其差異:
| 版本名稱 | 是否為全部引擎功能及平台提供支持 | 標誌頁面 | 雲構建優先級 | 伺服器承載 | 盈利上限 | 績效報告 | 是否提供源代碼和高級功能支持 | 價格(美金) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 個人版 | 是 | Made with Unity標誌+自定義動畫(可選) | 標準 | 20 Template:Le | $100,000 | 否 | 否 | 免費 |
| 進階版 | 是 | 優先 | 50 Template:Le | $200,000 | 是 | 否 | $40/月 | |
| 專業版 | 是 | 多線程構建 | 200 Template:Le | 無上限 | 是 | 是 | $150/月 | |
| 企業版 | 是 | 最高(專用構建通道) | 無限制 | 是 | 是 | $200/月 |
主要特性[編輯]
Unity引擎主要使用基於Mono的C#腳本API,除了遊戲本體外,也用Unity編輯器與拖放功能等[15]。在採用C#前,Unity曾支援BOO語言,但Unity 5中被移除[16],而基於BOO的JavaScript實作—UnityScript,則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用[17][18]。
在2D遊戲中,Unity允許導入精靈圖(sprites)和高級2D世界渲染器。在3D遊戲中,Unity允許為每個支援平台指定紋理壓縮、mipmap和解析度調整[19],並支持凹凸貼圖、反射貼圖、視差貼圖、螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、使用陰影貼圖的動態陰影、渲染到紋理以及畫面後期處理效果[20]。
有兩個獨立的渲染管線可用,即高畫質渲染管線(HDRP)和通用渲染管線(URP,前身為LWRP),此外還有不再支援的傳統內建管線[21][22]。這三種渲染管線彼此不兼容[23]。Unity提供了一個工具,可以將使用傳統渲染器的著色器升級到URP或HDRP。
創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材[24]。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年,商店的下載量約為4000萬次[25]。
支援平台[編輯]
Unity是一個跨平台引擎[26]。Unity編輯器支援Windows、macOS和Linux平台,而開發的遊戲支援多種平台,包括行動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境[27][28]。截至Unity 2020 LTS,官方支援以下平台[29]:
- VR與AR平台:Oculus[30]、PlayStation VR[38]、Google ARCore[39]、Apple ARKit[40]、Windows Mixed Reality[41](HoloLens[42]) 、Magic Leap[43]、和經由Unity XR SDK[44]的腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。[45]、Google Cardboard[46]
曾支援的平台有Wii[47]、Wii U[48]、PlayStation 3[49]、Xbox 360[49]、Tizen[50]、PlayStation Vita[51]、任天堂3DS[52]、BlackBerry 10[53]、Windows Phone 8[53]、Samsung Smart TV[54]、Gear VR[28]、Daydream[55]、Vuforia[39]、Facebook Gameroom[55]、Stadia[56]。Unity以前支援其他平台,包括其自家的Web瀏覽器插件Unity Web Player[35],但後被WebGL取代[57]。自版本5起,Unity提供了WebGL捆綁包,使用兩階段語言轉換器(C#到C++,再到JavaScript)編譯為JavaScript。[58]
Unity是任天堂Wii U使用的預設軟體開發套件(SDK),任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」[59][60]。
2023年8月,Unity中國宣布即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本,名為團結引擎(Tuanjie Engine),包括對中國平台如微信小遊戲、OpenHarmony和AliOS的支援[61]。
歷史[編輯]
在正式發布前,Unity經歷了多年的開發階段,Gooball在2005三月發布,運用了Unity的預發售版本開發。
- 2005年6月,Unity 1.0.1發布
- 2009年3月,Unity 2.5加入了對Windows的支持
- 2009年10月,Unity 2.6獨立版開始免費
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[62]
- 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0。[63]
- 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[64]
- 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL。[65]
- 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌機新任天堂3DS作為引擎運行平台。[66]
- 2023年8月23日,Unity中國發布基於Unity 2022LTS版本的Unity中國版引擎「團結引擎」,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,並宣布將很快支持OpenHarmony以及AliOS作業系統。[67]
- 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)[68]
- 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下載安裝次數的新收費標準。[69]
- 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席Template:Le從公司離職,並辭去董事會職位。此舉看作是為此前引發巨大爭議的新收費規則負責。[70]
遊戲[編輯]
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相關[編輯]
參考[編輯]
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外部連結[編輯]
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