Three.js

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Three.js
Three.js作品樣例
Three.js作品樣例
原作者Ricardo Cabello (Mr.doob)
開發者Three.js Authors[1]
首次釋出2010年4月24日,​16年前​(2010-04-24[2]
目前版本
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    原始碼庫
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    程式語言JavaScript
    引擎
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      類型JavaScript函式庫
      授權條款MIT授權條款[1]
      網站threejs.org

      Three.js是一個跨瀏覽器的使用JavaScript函式庫API來在網頁瀏覽器中建立和展示3D電腦圖形開源通用 3D 代碼庫。Three.js使用WebGL渲染圖形,也可通過外掛程式使用 WebGPU(實驗性)、SVGCSS3D 渲染器。原始碼代管在GitHub

      概述[編輯]

      Three.js允許使用JavaScript建立網頁中的GPU加速的3D動畫元素,而不是使用特定的瀏覽器外掛程式。[3][4]這歸功於WebGL的出現。[5]

      進階的JavaScript函式庫例如Three.js或GLGE、SceneJS、PhiloGL或一定數量的其他函式庫使作者在瀏覽器中顯示複雜的3D電腦動畫而不需要使用傳統的獨立應用程式或外掛程式成為可能。[6]

      歷史[編輯]

      Three.js由Ricardo Cabello在2010四月於GitHub首次釋出。[2]它的起源可以追溯到他在本世紀初演示場景的參與。代碼最初是在ActionScript,稍後2009年移植到JavaScript。在Cabello看來,轉移到JavaScript有兩個優點:每次執行前沒有編譯代碼和平台獨立性。隨著WebGL的到來,Paul Brunt增加渲染功能,這使Three.js的設計與繪製的代碼作為一個模組,而不是核心本身。[7]Cabello的貢獻包括API的設計、CanvasRenderer、 SVGRenderer並負責合併各種貢獻到該專案。

      該專案的二號貢獻者Branislav Ulicny在2010年張貼在自己的網站一些WebGL演示後開始參與Three.js的開發工作。他希望Three.js中的WebGL渲染能力超過CanvasRenderer或SVGRenderer。[7]他的主要貢獻通常涉及素材、著色器和後處理。

      稍後在 WebGL 1.0 在2011年引入火狐4後,Joshua Koo開始參與工作。他在2011年9月建立了他的第一個面向3D文字的Three.js樣本。[7] 目前該專案總共有650次貢獻。[7]

      特性[編輯]

      Three.js包括以下特性:[8]

      • 效果:浮雕,對眼和視差屏障。
      • 場景:在執行時添加和刪除對象;霧
      • 鏡頭:視角和正字法;控制器:軌跡球、FPS、路徑等
      • 動畫:電樞,運動學,逆運動學,變形和關鍵訊框
      • 燈光:環境、方向、點和點光;陰影:投射和接收
      • 材料:Lambert、海防、光滑陰影,紋理和更多
      • 材質:訪問完整的OpenGL著色語言(GLSL)能力:鏡頭光暈,經過深入而廣泛的後置處理庫
      • 對象:網格、粒子、精靈、線、帶、骨頭和更多-所有細節層次
      • 幾何:平面,立方體,球體,圓環,3D文字等;修改器:車床,擠壓和管
      • 資料載入器:二進制,圖像,JSON和場景
      • 事業:全套時間和三維數學函式包括錐、矩陣、四元、UVs等
      • 輸入輸出:three.js-compatible JSON檔案:Blender,openctm,FBX,Max,OBJ
      • 支援:API文件正在建設中,公共論壇和維基全面運作
      • 例子:超過150個檔案的編碼例子加字體,模型,紋理,聲音和其他支持檔案
      • 除錯:Stats.js,[9] WebGL檢查員[10],Three.js檢查員[11]

      Three.js在所有支援WebGL 1.0的瀏覽器皆可執行。

      Three.js依據MIT公用授權條款釋出。[1]

      使用[編輯]

      Three.js函式庫是一個獨立的JavaScript檔案。它在網頁中可以通過連結至本地或遠端副本而連結在該頁面中:

      <script src="js/three.min.js"></script>
      

      以下代碼創造了一個場景,並添加攝錄影機和一個攝錄影機和一個立方體到場景中,且建立一個WebGL渲染並添加視圖到document.body元素中。一旦被載入,這個立方體將以它的X軸線和Y軸線旋轉。

      <script>
      
          var camera, scene, renderer,
          geometry, material, mesh;
      
          init();
          animate();
      
          function init() {
              scene = new THREE.Scene();
      
              camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
              camera.position.z = 1000;
      
              geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
              material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
      
              mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
              scene.add( mesh );
      
              renderer = new THREE.WebGLRenderer();
              renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
      
              document.body.appendChild( renderer.domElement );
          }
      
          function animate() {
              requestAnimationFrame( animate );
              render();
          }
      
          function render() {
              mesh.rotation.x += 0.01;
              mesh.rotation.y += 0.02;
      
              renderer.render( scene, camera );
          }
      
      </script>
      

      參見[編輯]

      參考文獻[編輯]

      1. ^ 1.0 1.1 1.2 Three.js/license. github.com/mrdoob. [20 May 2012]. (原始內容存檔於2017-05-07). 
      2. ^ 2.0 2.1 First commit. github.com/mrdoob. [20 May 2012]. (原始內容存檔於2010-04-30). 
      3. ^ O3D
      4. ^ Unity (game engine)
      5. ^ Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification. Khronos Group. March 3, 2011 [2 June 2012]. (原始內容存檔於2016-11-08). 
      6. ^ Crossley, Rob. Study: Average dev costs as high as $28m. Intent Media Ltd. 11 January 2010 [2 June 2012]. (原始內容存檔於2010-01-13). 
      7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Three.js White Paper. Github.com. 2012-05-21 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2019-02-18). 
      8. ^ mrdoob. Features mrdoob/three.js Wiki GitHub. Github.com. 2012-11-26 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2014-06-01). 
      9. ^ Stats.js. Github.com. [2013-05-09]. (原始內容存檔於2013-05-12). 
      10. ^ WebGL Inspector. Benvanik.github.com. [2013-05-09]. (原始內容存檔於2010-11-24). 
      11. ^ Three.js Inspector Labs. Zz85.github.com. [2013-05-09]. (原始內容存檔於2013-01-30). 

      參考書目[編輯]

      • Williams, James. Three.js By Example. Vancouver, Canada: Leanpub. 2013 [2017-06-06]. (原始內容存檔於2018-08-19). 

      外部連結[編輯]