泰拉瑞亞

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泰拉瑞亞》(Template:Langx)為沙盒類動作冒險遊戲,由Re-Logic開發Template:Efn505遊戲發行Template:Efn,於2011年面世。遊戲未設有劇情,自由度高,無最終目標。其採用像素風格,玩家將在程序生成二維世界中探索地圖、對抗敵人、收集物品、製作裝備。該作可單人多人遊玩,支持模組化擴展。

安德魯·斯平克斯於2011年創辦Re-Logic後,旋即開始本作開發。2011年5月,遊戲上架Steam平台,隨後被移植至家用機、掌機、移動端等設備。遊戲發布後,除2012年中斷外,一直都在持續更新;2020年,本作發布了「最終更新」,但後續開發仍在繼續。

本作獲業界普遍好評,以其探索體驗、可重複遊玩性、內容獲讚,用戶界面因雜亂而受批評,遊戲教程與高自由度評價兩極。截至2025年,本作銷量已突破6400萬份,躋身暢銷電子遊戲之列。Re-Logic曾於2015年至2018年間開發衍生作品《泰拉瑞亞:來世》,但最終取消。遊戲還推出周邊產品,並與其他遊戲聯動

玩法[編輯]

《泰拉瑞亞》截圖,展示了由程序生成的複雜地形。左側是漆黑的山洞與陡峭的坡道,右側是山洞外的林地景觀。林立的樹木間,有向日葵花叢。林地的背景是層巒疊嶂的青綠色山脈和廣袤的綠色草原,山脈上方是蔚藍的天空、太陽、白雲。
遊戲世界程序生成,其採用分形地形生成方法,以便創造出不同地形,包括山脈、洞穴等[1]:3

《泰拉瑞亞》以克蘇魯神話為背景[2][3],融合了沙盒動作冒險角色扮演(含roguelike)、平台等電子遊戲元素[4][5][6][7]:111,113。遊戲採用二維橫向捲軸設計[7]:112,美術呈現復古像素風格,類似於超級任天堂平台常見的16圖像[8][9][10]。本作採用「碎片化敘事」的方式[3],幾乎沒有劇情[11][12]。遊戲以經典的探索冒險式玩法而聞名,普遍評價認為體驗與《我的世界》有相似之處[8][13]。其玩法圍繞探索、建造、製作、戰鬥、生存、挖掘展開,玩家並無固定目標[4][6][14],例如可以釣魚、打高爾夫、裝飾住所[15]。作品支持單人多人模式[14]。玩家Template:Le後,即可進入程序生成世界[9][10][14][16]非玩家角色(NPC)「嚮導」會在玩家附近生成,提供遊戲要點、物品配方等信息[9][10][14][17]

遊戲世界分為多個生物群系,各蘊含種類繁多的資源[10][14][18][19]。玩家可通過多種方式獲取資源,如在特定區域採集、開啟寶箱,或擊敗敵人等[9][14][20][21]。取得資源後,玩家可製造各色道具,包括武器、盔甲、藥水[9][14][22]。玩家初始時有一定生命魔力,上限可通過特定裝備及物品提升[10][23][24]。遊戲包含多種難度:經典模式、專家模式、大師模式[25][26][27]:5;後兩者的整體難度較高[25][27]:5,但會提供特有獎勵道具[28][29]。此外,遊戲還設有旅行模式,允許複製物品、調整世界難度、控制天氣與Template:Le[25][27]:5[30]

遊戲設有近戰、遠程、魔法、召喚四類角色職業,分別對應不同的裝備類型(如近戰對應近距離武器,遠程對應弓與槍),玩家更換裝備即可切換職業路線[31]。玩家所遇敵人種類隨時間、地點、特殊事件等因素而變化[9][14][32]:1頭目(boss)是高難度的敵人,有着異於普通敵人的特殊攻擊方式,將之擊敗後可能掉落貴重物品[23][33]:85。此種敵人可由玩家使用特定道具召喚[34],或在滿足特定條件時出現[14][23]。擊敗部分頭目能夠推進遊戲流程,如打敗血肉牆後,遊戲即進入困難模式,出現強敵和新資源[23][35]。遊戲中設有特殊事件,如血月下怪物會更加危險[33]:85;亦會發生入侵事件,包括哥布林[14]、海盜[36]等,玩家需抵禦一波又一波的敵人[36][37][38]。遊戲另有季節性事件,如現實中萬聖節前後,遊戲會出現相關主題的裝備、禮袋等物品[37][38]

完成特定要求(包括擊敗頭目、取得指定物品)後,玩家可吸引NPC(如商人、護士、爆破專家)入住房屋[9][14][39][40]。也有部分NPC散布在世界各處,玩家找到他們後才能入駐[40]。玩家與NPC對話時,可交易物品或獲取服務:如護士提供治療,漁夫提供釣魚相關的獎勵[9][40]。每位NPC房屋所屬的生物群系、周邊的鄰居搭配,都會決定其各自的快樂度,進而影響商品價格及種類等[39][41]。玩家在創建新角色時可自定義外觀[9][10],此後亦可在遊戲過程中進一步調整。例如,玩家更換時裝可改變外觀[42],還可在髮型師處調整髮型與發色[40]。同時,部分配飾可提升角色屬性或獲得特殊能力,例如翅膀賦予飛行能力[10][14][43]

tModLoader標誌,中間有一棵像素風格的樹,四周圍繞着灰色齒輪,覆以「tModLoader」字樣。
「tModLoader」是遊戲的主要模組加載器

本作支持Steam創意工坊,玩家可分享資源包、世界地圖[44]。本作還支持模組。第三方開源軟件「tModLoader」是該遊戲主要的模組加載器,玩家能夠藉此安裝自製模組[45]。2020年,官方將其作為免費可下載內容(DLC)在Steam上發布[46][47]。各類模組的內容與規模不盡相同:如「瑟銀」(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。Template:Efn與「災厄」(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。Template:Efn新增了頭目、武器、生物群系;「Overhaul」Template:Efn引入季節、火焰蔓延等遊戲機制,還調整了角色移動方式;另有「Recipe Browser」Template:Efn、「Veinminer」Template:Efn、「Magic Storage」Template:Efn、「Fargo’s Mutant」Template:Efn等模組,着重優化流程以改善體驗[45][48]。社區亦製作了模組的整合包,將多種模組組合在一起,例如「The Bereft Souls」整合了「災厄」、「瑟銀」、「Consolaria」模組的內容[49]

開發[編輯]

一名留着金棕色捲髮和短鬚的男性站在戶外,背景是河面、橋梁、城市建築。他身穿深色的花紋襯衫,在黃昏光線下微笑着看向鏡頭。
安德魯·斯平克斯是Re-Logic的創始人,亦參與本作開發

《泰拉瑞亞》由獨立遊戲工作室Re-Logic開發、505遊戲發行[50][51]。Re-Logic的創始人安德魯·斯平克斯(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)曾創辦Flash遊戲門戶網站,開發過《超級馬里奧兄弟X》(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)等非官方電子遊戲,因而獲得一定資金[16][52]。斯平克斯於2011年初成立公司後,旋即開始本作開發[52][53][54],採用Microsoft XNA框架[15][55]。他在自家客廳辦公,並與小團隊成員線上遠程協作[56]。遊戲團隊由設計師與遊戲測試員組成[54],也有部分志願者參與其中[56]。本作音樂由斯科特·勞埃德·謝利(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)作曲[57]。開發早期,《我的世界》創作者馬庫斯·佩爾松發布推文,提到《泰拉瑞亞》似乎受到《我的世界》啟發,《泰拉瑞亞》因而受到關注[53][58]。2011年4月,斯平克斯舉辦了Reddit的AMA對談活動,獲得百餘篇留言[53]

2012年2月,斯平克斯因忙於家庭生活,宣布遊戲不再推出新內容更新,同時發布了「最後一個」修復補丁[6][52][53]。此舉遭致部分粉絲不滿[59]。2013年1月,斯平克斯依妻子建議重啟開發工作,還向社區徵集後續內容更新的創意[52][53][60];開發方也經常通過官方論壇與社交媒體和粉絲互動[15]。隨後,官方仍持續推出免費更新。斯平克斯認為這是「該做的事」,自稱公司聲譽和與玩家的關係才是最有價值的[56]。2020年,遊戲發布第四次重大更新「旅途的終點」(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。Template:Efn[52][61][62]。官方雖將之稱為最終更新,但仍發布後續更新[52][63][64]。斯平克斯坦言:「需求之大,讓人難以抽身」[63]。「最終更新」被部分玩家和媒體認為是開發者的玩笑,因而成了社區迷因[52][64]

自tModLoader於2020年獲得官方支持以來,模組也已成為遊戲的重要組成部分。IndieWire稱,各類模組「新增了數百小時的內容」,算是做了「免費的廣告」[15]。2022年,Re-Logic聘請了一位《我的世界》模組作者參與tModLoader的開發[65]。2024年,Template:Le瀏覽器評選「史上最佳電子遊戲原聲」百強時,「災厄」模組的配樂位列第九,而遊戲本體配樂未上榜。斯平克斯笑稱,希望僱傭對方的音響師[66]

作品大獲成功,斯平克斯得以招募更多開發成員[59],其中多數來自玩家社區[15]。至2017年,Re-Logic共有12位成員[56]

發行[編輯]

Template:Release timeline

2011年5月16日,《泰拉瑞亞》於Steam發售,對應Windows平台[67][68]。遊戲研發過程中,斯平克斯先前開發的《超級馬里奧兄弟X》遭到任天堂的版權警告,被迫下線後公司收入來源中斷;同時部分社區成員將遊戲的早期版本公之於眾,恐影響遊戲銷量。因此公司決定提前發行作品[32]:2[52]。2012年3月16日,遊戲典藏版推出,採用可收藏的包裝,附帶遊戲海報等周邊商品[69]。2015年8月初,遊戲發布macOSLinux[70][71][72]

2012年9月,斯平克斯宣布,公司將攜手Template:Le、505遊戲,把《泰拉瑞亞》移植Xbox 360PlayStation 3平台[4]。Xbox 360版於2013年3月27日通過Xbox Live Arcade上線;PlayStation3版於2013年3月26日上架北美PlayStation Network,5月15日登陸歐洲與澳大利亞市場[73][74][75]。家用機版本加入了本地多人合作模式[73]。2014年11月11日和14日,該作先後推出PlayStation 4Xbox One數字版[76][77]。雙平台實體零售版於2014年12月2日發售[78]

PlayStation3版發售後幾日,505遊戲宣布遊戲將登陸PlayStation Vita[79]。其在歐洲於2013年12月11日發行,北美為同月17日。該版包含用作教學的遊戲世界,以及Wi‑Fi在線多人模式[80][81][82]Spike Chunsoft負責PlayStation 3與Vita版的日文版本地化。該公司通過直播與Niconico視頻推廣遊戲,還在作品中引入了自家《彈丸論破》系列角色黑白熊的主題服裝[83][84]。他們聲稱,多數玩家試玩PlayStation 3版後,會購買完整版[83]。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架[85]。2016年6月24日和28日,Wii U版分別於歐洲和北美地區發布[86]任天堂Switch版於2019年6月27日發售[87]。2018年2月起,Template:Le為主機版發布更新[88]。自2023年始,Template:Le負責主機版維護[89]

2013年5月,505遊戲宣布,遊戲將登陸至AndroidiOSWindows Phone等移動平台,荷蘭工作室Codeglue負責移植工作。遊戲針對觸摸操作做了優化,並內置Facebook照片分享功能[90]。iOS版於2013年8月29日發售[91],Android版於次月13日推出[92],Windows Phone版在2014年9月12日上線[93][94]。後來,505遊戲旗下的DR Studios開始承擔移動端遊戲的維護工作[89][95]樂逗遊戲於2016年獲得大中華地區代理權[96],2018年1月25日推出Android版[97],12月14日上架iOS[98]。但因遊戲性能、收費模式等因素,遭致玩家不滿,後於2020年4月停止運營[99][2][100]。隨後遊戲改由心動網絡代理[99][2],中國大陸的Android版於2021年9月28日發布[101][102],iOS端於10月11日上線[103];台港澳地區的Android與iOS版均於2022年5月20日上線[104][25]。心動網絡承諾該版版本儘可能與國際版保持一致[100]。在此基礎上,代理商增設官方多人遊戲服務器,在遊戲中內置知識庫[2][105],還修改了部分美術素材[95]

2021年2月,因Re‑Logic的谷歌賬號遭無故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia[106],隨後澄清Android與Google Play版本不受影響[107]。當月晚些時候,谷歌主動聯繫Re-Logic,澄清情況並恢復賬號。Re-Logic隨即重啟Stadia版開發,於次月18日發布[108][109]。2022年9月,谷歌宣布關閉Stadia,平台於次年1月中止服務[110]

評價與反響[編輯]

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根據評論匯總網站Metacritic的統計,《泰拉瑞亞》普遍獲正面評價[111]。遊戲登上Gamasutra2011年最佳獨立遊戲榜單[112],還入選了Indie DB的2011年度最佳獨立遊戲[113]會議論文《創新像素藝術:使用Pixray生成和增強》(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)將該作選入像素藝術類遊戲的「全球成功」案例[114]。遊戲在首發當天售出5萬餘份[13],上市首月銷量達43.2萬份[115]。截至2025年5月,本作累計銷量已超過6400萬份[116],屬暢銷電子遊戲[117]。該作也是Steam商店上首款累計評價突破百萬條,而總體評價為「好評如潮」的遊戲[118][119];其亦為Steam首款突破百萬好評的獨立遊戲[120][121]

評測者多稱,該作的玩法和畫風類似《我的世界》,有媒體還稱其為後者Template:Le[7]:111[9][58][122][123][124]EurogamerTemplate:Vgtnr稱本作結合了《我的世界》和《Template:Le》元素[125],《Template:Le》的Template:Vgtnr評論稱,將本作視為2D版《我的世界》「或許恰如其分」[126]:70。不過,數位評論家認為這種類比有失公允[11][122][127]。遊戲大觀指出,該作先於《我的世界》正式發布,且兩者玩法有本質區別[123]遊戲時光的果其然認為,兩者的世界觀不同,導致建造系統、探索體驗等方面差別巨大。他稱,本作像個「披着沙盒外殼的惡魔城」,更接近《上古捲軸5[3]。《官方Xbox雜誌》的Template:Vgtnr則寫道,本作通過頭目和特殊事件,為玩家明確了目標、規則、進度,這是與《我的世界》的最大區別[33]:84–854Gamer.net腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。(Tsugumo Kaiten)從多方面比較,認為兩者最大差異在於對「生存」的理解[128]。斯平克斯回應抄襲指控時稱:「《我的世界》已不再是一款遊戲,而是一種類型。」[129]

遊戲的玩法得到好評。評論員肯定了遊戲的探索體驗[12][14][125][130][131]IGNTemplate:Vgtnr如此形容:「玩家一踏入世界,就想把所有角落都翻個遍」[9]。《腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。》的腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。(Masa)稱地下冒險的體驗堪比迷宮探索遊戲[132]:3Template:Vgtnr在《Template:Le》上寫道,遊戲如《黑暗之魂》般的神秘感正是其樂趣所在[133]:81Template:VgtnrGameSpot撰文,稱讚遊戲世界龐大[122]Template:Vgtnp讚揚遊戲地圖,認為作品充滿樂趣[125]TouchArcadeTemplate:Vgtnr稱讚遊戲的重複遊玩價值[134],遊戲時光的等待魚魚也認為遊戲能吸引玩家長期遊玩[22]。然而,《大眾軟件》則稱其難度較低,故耐玩度較差[7]:113Template:Vgtnp和GameSpot同儕Template:Vgtnr均稱讚遊戲內容豐富[14][122]Template:Vgtnp肯定了遊戲的頭目戰[135]。果其然認為戰鬥富有挑戰,趣味盎然,像是「更為自由和開放的《黑暗之魂》」[3]。《PC Gamer》的Template:Vgtnr喜歡其進度系統[20],《腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。》的Template:Vgtnr肯定了遊戲的收集機制[136]:3Template:Vgtnp稱讚了遊戲的房屋建設機制[9]。洛·阿馬里(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)等人研究了遊戲中的房屋建造系統,認為其與現實生活中建造場所有共通之處[137]Template:VgtnpTemplate:Vgtnp亦對遊戲的製作系統給予高度評價[9][14]PolygonTemplate:Vgtnr認為本作的探索與創造玩法相當不錯,但在沙盒方面未達預期[12]Template:Vgtnp亦對所謂「無所不能」的沙盒元素大失所望[126]:70。《PlayStation官方雜誌—英國》的Template:Vgtnr指出遊戲頂部物品欄有所限制,這可能招人厭煩[130]GameZoneTemplate:Vgtnr指責角色外觀的自定義程度有限[138]。4Gamer.net的腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。(Maharei)稱,玩家要不斷死亡才能積累經驗,體驗猶如「死記硬背」[21]Template:Vgtnp在《Play》上稱,本作的創造潛力不及《我的世界》,角色扮演機制沒有《上古捲軸V:天際》正統深入,但作為「多面手」,依舊展現出遊玩魅力[139]

媒體對作品的高自由度評價兩極[7]:112[140][141][142][143][144];部分評論者批評遊戲機制過於複雜,讓人不知所措[20][32]:2。《Game Informer》的Template:Vgtnr將本作比作樂高,指出有些玩家喜歡「隨心所欲拼湊」,有些則會嚴格遵循說明書,他稱前者會享受這款遊戲[145]。在GamesRadar+上撰稿的Template:Vgtnr也持類似看法[146]。因其機制豐富,納比哈·阿里(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)還將之作為研究對象,探究玩家在遊玩時會遇到何種困難,以便改善遊戲流程設計[147]教學方面亦褒貶不一[12][141][142]。學者林志修(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)和部分評論員均稱,玩家必須藉助外部資源(如wiki)以了解遊戲[9][33]:85[148][149]。等待魚魚認為遊戲指引較弱、自由度高,建議新手玩家提前了解遊戲玩法[22]。PC版因缺少教程而受到批評[9][14][34][131],而Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教學方式受到認可[150][122][151]Template:Vgtnp也讚揚了PS Vita版本的教程[148]。《大眾軟件》認為本作的遊戲流程循序漸進,對新手較為友好[7]:113Template:Le編者Template:Vgtnr則稱,遊玩該作需要大量時間、精力、耐心,學習曲線陡峭[11]。《連線》雜誌的編者Template:Vgtnr寫道,「這種跌跌撞撞、逐漸獲得自信的試錯過程,本身就是樂趣的一部分」[152]遊民星空的評論員也有類似感受,他還補充說,玩家度過迷茫期後,便能對遊戲駕輕就熟[39]。遊戲多人模式得到好評[9][12][133]:81[141][127]。科迪·菲利普斯(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)等人的研究亦表明,本作的多人模式對現實社交有所裨益[153]Template:Vgtnp稱讚了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀請系統[122],《Fami通》的幾位評論者讚揚了PlayStation 4的分享功能[142]Template:LeTemplate:Vgtnr不滿3DS版首發時缺少在線多人模式[154],並認為Wii U版在多人方面有所改進[155]

本作的操作方式也獲得較為積極的評價[12][134]Template:Vgtnp肯定了PS Vita的模擬搖杆設計[135],幾位評論者也讚揚了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控[125][122][151]。《GamesTM》稱Xbox 360控制器的準確度較低,但對自動挖掘選項給予好評[156]3DMGAME評論者認為任天堂Switch版的操作便捷[157],而Nintendo Life的Template:Vgtnr批評該版操作[158]Template:Vgtnp腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。認為在主機版上,用搖杆操控光標顯得彆扭[145][132]:2Template:Vgtnp褒獎3DS的觸屏功能[154]。來自Pocket GamerTemplate:Vgtnr讚揚了iOS版本的觸屏挖掘操作,但批評其移動方式[159]。《大眾軟件》指責iOS版的操作手感大打折扣[160]:108,果其然也稱移動端版本的遊戲體驗比不上PC和主機版[3];遊民星空則稱讚移動端的操作方式還原了電腦端,且在此基礎上有所優化[105]。技術方面,Template:Vgtnp肯定了其遊戲引擎與技術表現[20],《大眾軟件》認為該作的光照系統媲美諸多大型3D遊戲[7]:112。界面則受到差評。《遊戲機實用技術》編輯稀飯和Template:Vgtnp批評了Xbox 360和PlayStation 3版本的用戶界面,認為菜單複雜、操作繁複[151][161]:17Template:Vgtnp亦對PlayStation 3提出類似批評[11]。但Template:VgtnpTemplate:Vgtnp均讚揚PS Vita版的物品管理界面有所改進[148][162]。等待魚魚批評手機版UI雜亂[22]。一些評測者亦褒獎其復古像素風格的圖像[9][134][152]GameRevolutionTemplate:Vgtnr稱其介於《Template:Le》與超級任天堂時代的像素風格之間[163]。法比奧·L·G·馬爾科利諾(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)等學者認為本作藝術風格類似教育遊戲《ArqueoGame》[164]。不過,Template:Vgtnp認為畫面落伍,部分玩家會望而卻步[136]:2。此外,他還批評德文版第四次大型更新後仍夾雜未翻譯文本[136]:2

遊戲更新上,《PC Gamer》稱,《泰拉瑞亞》歷經多次更新,已與初始版本迥然不同[165]IndieWire稱,當時電子遊戲界普遍依賴微交易,而本作完全沒有內購,且能堅持免費更新,顯得與眾不同[15]Template:Le網站認為,這些更新也大幅延長了遊戲壽命[56]Template:Vgtnp稱讚第四次大型更新,使遊戲「既更易上手,也比以往更具挑戰性」[136]:2觸樂的編輯劉翁嫿讚揚開發商能夠持續更新遊戲,認為開發者們與玩家形成了相互信任的良性關係[61]。遊戲因此獲得Steam平台2021年度的「愛的付出」獎[61]

獎項與提名[編輯]

《泰拉瑞亞》的獎項與提名
獎項 日期 類別 結果 Template:Refh
每日電訊報》遊戲獎 2011年12月27日 最佳獨立發布遊戲獎 提名 [166]
Pocket Gamer 2014年3月18日 PS Vita年度遊戲 獲獎 [167]
平板應用大獎 2015年6月29日 iPad冒險遊戲·用戶之選 獲獎 [168]
Steam大獎 2016年12月20日 「經得起時間的考驗」獎 提名 [169][170]
「再五分鐘就好」獎 提名
2020年12月22日 「愛的付出」獎 提名 [171][172]
2022年1月3日 「愛的付出」獎 獲獎 [173]

派生作品[編輯]

續作[編輯]

腳本錯誤:沒有「anchor」這個模塊。《泰拉瑞亞2》(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。Template:Efn於2013年10月公布[6],但直至2022年仍未發布[174]。2013年,斯平克斯在接受Rock Paper Shotgun採訪時透露,續作與前作機制差異顯著,還將採用「無限世界」的設定[59][175]。2022年,斯平克斯公布了該作早期開發階段繪製的概念圖[174][176],還稱將使用新引擎[177]。不過同年,Re-Logic的商務戰略主管稱,他們並未決定好下一款遊戲的具體內容,製作遊戲續作只是「一個可能的方向」[174]

腳本錯誤:沒有「anchor」這個模塊。2015年2月,Re-Logic宣布開發衍生作品《泰拉瑞亞:來世》(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。Template:Efn[178]。該作的遊戲目標是尋找並激活「淨化塔」,阻止腐化地域擴散。遊戲計劃加入塔防技能樹等更多策略與角色扮演要素,並配備劇情[179][180][181]。在接受《Fami通》採訪時,項目負責人呂德·范德穆斯代克(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)表示,與原作不同,該作將包含完整故事情節[182]。2016年7月,合作方Engine Software增聘新設計師及藝術主管[183]。2017年4月,由於開發進度落後,Re-Logic宣布結束與Engine Software的合作,改由Template:Le接手[52][184]。次年4月,Re-Logic認為項目進展未達預期,宣布取消該作開發[185],將開發重心放到原作上[46][61]。該作的部分內容後添加至原作中[124]

遊戲茶館認為,若新作品的品質不能遠超前作,則無法滿足玩家期待;而前作過於出彩,續作很難達到相應要求[52]。斯平克斯也自稱,原作持續熱銷,需不斷維護,故無暇創作新項目[63][186]

其他媒體[編輯]

遊戲發行後,公司推出書籍、玩具、服裝等周邊實體產品[56]。2022年7月,Re-Logic宣布與50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亞》圖畫小說,補足遊戲Template:Le等信息[187][188]。次年,Re-Logic宣布與Paper Fort Games合作開發《泰拉瑞亞》桌面遊戲[189],通過Kickstarter發起眾籌以籌措資金[190][191]。該版為1至4人合作冒險遊戲,玩家可在沙盒世界中挖掘、戰鬥、探索、建造[191]

聯動[編輯]

本作曾多次與其他電子遊戲聯動,會在遊戲中添加相關作品的內容,包括《太空邊緣》[192]、《Template:Le[193]、《地牢守護者2[194]、《我的世界[144]、《饑荒聯機版[195]、《護核紀元[196]、《星露谷物語[197]、《殭屍毀滅工程[144]、《死亡細胞[198]、《幻獸帕魯[198]

腳註[編輯]

注釋[編輯]

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來源[編輯]

  1. Template:Cite journal Template:Open access
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Template:Cite news
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Template:Cite web
  4. 4.0 4.1 4.2 Template:Cite news
  5. Template:Cite news
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Template:Cite news
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 腳本錯誤:沒有「Citation/CS1」這個模塊。
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外部鏈接[編輯]

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