Telltale Tool

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package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:CGroup/core' not found Telltale Tool訴說遊戲公司以Lua腳本語言自主開發的遊戲引擎[1]它採用可移植設計,使得訴說遊戲能夠同時在多個平台發布和更新遊戲。[2]

歷史[編輯]

訴說遊戲在2004年成立時就已製作出初版引擎了,[3]引擎最初名為「訴說引擎及工具箱」。[4]為測試引擎和分配模型,並保障第一款冒險遊戲腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。》無重大程式錯誤,他們先做了一款休閒撲克遊戲《腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。》。[5]

訴說遊戲開發每款作品都使用了Telltale Tool,該引擎從最初版本起即不斷改善,比如新系統的兼容性和提升圖形處理能力。[3][6]迄今使用Telltale Tool開發的第三方的遊戲只有《腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。》一部,該遊戲由腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。開發,並由訴說遊戲發布。[7]

使用Telltale Tool開發的遊戲[編輯]

  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2005)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。(2005)
  • 犯罪現場調查:謀殺的三維 (2006)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2006)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2007)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2007)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。(2008)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2008)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。(2009)
  • 猴島傳說 (2009)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2009)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2010)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2010)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2010)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2010)
  • 回到未來:遊戲版 (2011)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2011)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2011)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2011)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2012)
  • 行屍走肉 (2012)
  • 行屍走肉:400天 (2012)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2013)
  • 我們身邊的狼 (2013)
  • 行屍走肉:第二季 (2013)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2014)
  • 權力的遊戲 (2014)
  • 當個創世神:故事模式 (2015)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (2016)
  • 蝙蝠俠:秘密系譜 (2016)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (TBA)
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 (TBA)

參見[編輯]

  • SCUMM
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。
  • Sierra's Creative Interpreter
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。

參考文獻[編輯]

  1. package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:Citation/CS1/Identifiers' not found
  2. package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:Citation/CS1/Identifiers' not found
  3. 3.0 3.1 package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:Citation/CS1/Identifiers' not found
  4. package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:Citation/CS1/Identifiers' not found
  5. package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:Citation/CS1/Identifiers' not found
  6. package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:Citation/CS1/Identifiers' not found
  7. package.lua第80行Lua錯誤:module 'Module:Citation/CS1/Identifiers' not found