SNK

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SNKTemplate:LangxTemplate:Langx)是一家日本電子遊戲公司,於1978年7月22日成立[1]。SNK此簡稱緣起自日文腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。羅馬拼音Shin Nihon Kikaku的三個首字母。SNK製作發行過很多知名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣佈破產[2][3],旗下作品的相關知識產權被同年8月1日成立的Playmore公司競得[4],2003年7月7日更名為SNK Playmore作為原來的Playmore公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買併購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,SNK Playmore官方宣佈將其公司重新名為SNK[5][6]

歷史[編輯]

創業初期與SNK的成立(1973-1989)[編輯]

File:SNK early logo.png
新日本企劃時期的SNK標誌(由1982年至1985年間)

原先在大阪經營喫茶店和土木建設業的川崎英吉,在1973年收購了一家神戶的電機公司並創立了名為腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。的公司。1970年代末,隨着電子遊戲熱潮席捲日本。川崎英吉決定正式轉型,於1978年7月22日將公司組織改編並開始投入街機事業,公司的初始資本金為300萬日元,辦公地點設在東大阪市。[1]。新日本企畫進入遊戲行業的契機源於當時市場上對街機機台的巨大需求。由於Taito公司的《太空侵略者》及其彩色版供不應求,Taito授權了少數幾家公司進行生產製造,其中就包括新日本企畫[7]。通過獲得這一關鍵的製造許可,新日本企畫迅速完成了原始資本積累,並建立了自己的硬件製造與分銷渠道。

在隨後的幾年中,公司從單純的代工製造轉向自主研發。1979年,公司推出了首款原創射擊遊戲《Ozma Wars》,緊接着在1980年推出了《Safari Rally》[8]。然而,真正奠定SNK國際地位的是1981年推出的橫向捲軸射擊遊戲《Vanguard》。該遊戲不僅在日本本土取得成功,更成功打入北美市場。新日本企畫將《Vanguard》授權給Centuri公司進行街機發行,並將家用機移植權授權給雅達利[8]。這種早期的IP授權模式為公司帶來了豐厚的外匯收入,也為日後SNK高度依賴全球版權收入的商業模式埋下了伏筆。公司的資本擴張速度在這一時期極為驚人。到1983年底,公司的資本金已達到創業時的十倍。1984年,隨着業務規模的擴大,總部遷至大阪府吹田市。1985年9月,公司再次增資1800萬日元,在不到兩年的時間內實現了60%的資本增長。[8]

1986年4月17日正式變更商號為株式會社SNK(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)。[9]與此同時,由於業務極速擴張,原有的辦公與研發設施已無法滿足需求。1986年3月26日,SNK將總部正式遷至大阪府吹田市豐津町14-10號Maruman大廈602室。這一地址(包括後續擴建的江坂地區辦公樓)在此後近40年間成為了SNK的象徵性地標,被全球玩家稱為「聖地」。新的總部和更名後的企業形象,標誌着SNK正式脫離了早期中小企業的形象,確立了作為關西地區頭部遊戲廠商的地位。

SNK的黃金時期(1990-1999)[編輯]

File:SNK logo.svg
由1990年起使用的SNK標誌(至2001年停用)

1990年,SNK推出了與Neo Geo街機基板性能相同的SNK NEOGEO家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機CD-ROM面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬件上沒有大作,然而憑藉街機「KOF系列」的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR快打》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《快打旋風EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《侍魂》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。

然而後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟件銷量停滯不前。

舊SNK的破產(2000-2001)[編輯]

一系列的商業慘敗,令SNK陷入了不可逆轉的財務危機,現金流徹底枯竭。此時,日本最大的博彩機台製造商Aruze(在2009年改名為Template:Tsl)帶着其特定的戰略意圖入場。2000年4月26日,Aruze宣佈將SNK納為子公司。根據當時披露的數據,Aruze為此注入了約50億日元的資金買下SNK 50.9%的股權。Aruze的核心意圖並非拯救SNK日益萎縮的街機遊戲業務,而是覬覦其擁有的豐富高價值IP(如《拳皇》、《合金彈頭》等),意圖將其素材移植用於彈珠機開發。這種戰略上的根本分歧註定了雙方合作的悲劇結局。收購完成後的短短兩個月內,Aruze便開始對SNK的全球業務進行激進的收縮。2000年6月13日,SNK被迫關閉了其在北美(SNK USA)、加拿大及歐洲的所有分公司 。為了回籠資金,SNK將北美地區的MVS街機系統發行權出售給了Apple Industries,同時將Neo大頭貼系統的權利出售給了Apple Photo Systems。這一舉動標誌着SNK實際上放棄了海外直營市場,轉而進入全面收縮防禦階段。

進入2001年,SNK的債務總額已膨脹至380億日元[1],這一數字對於當時的SNK而言已是天文數字 。面對無法挽回的局面,公司管理層試圖利用日本法律體系尋求最後的保護。2001年4月2日,SNK向大阪地方法院申請適用「民事再生法」[10]。值得注意的是,這是日本於2000年4月剛頒佈的新破產保護法案,旨在允許企業在債務減免的同時繼續運營並尋求重建,而非直接清算。申請最初雖然被法院受理,SNK總部也一度從東京遷回大阪吹田市試圖重組,但整個過程充滿了阻力。Aruze作為大股東,在此時表現出了放棄意圖,自3月起便開始關閉分支機構並清理庫存 。法院要求SNK在9月28日前提交詳盡的重建計劃。然而,由於內部資源耗盡且缺乏母公司支持,SNK未能按期提交具有說服力的書面計劃。2001年10月1日,大阪地方法院裁定廢止SNK的民事再生程序 。民事再生程序的廢止通常意味着「死刑判決」。此時的SNK已失去了法律保護傘,強制破產清算成為唯一且不可逆的結局。

2001年10月30日,大阪地方法院正式宣告SNK破產。至此,成立於1978年7月22日的初代株式會社SNK在法律意義上正式消亡。[2][11][12][3]

Playmore與SNK Playmore時期(2001-2015)[編輯]

File:SNK Playmore logo.svg
SNK Playmore標誌(由2003年至2016年間)

在舊SNK走向滅亡的過程中,以創始人川崎英吉為首的核心管理層並未坐以待斃。2000年7月,株式會社Sun Amusement成立,總部位於兵庫縣伊丹市,註冊資本1000萬日元。該公司主要業務包括街機設施的運營(如Neo Geo Land)以及遊戲機台的銷售與維護。在成立初期,Sun Amusement作為獨立的商業遊戲分銷商運作,這使其能夠在舊SNK崩潰時,作為一個法律上潔淨的實體,繼續維繫與日本各地街機廳經營者的業務網絡,避免了隨着舊SNK破產而導致銷售渠道斷裂。

2000年9月1日,川崎英吉聯合五位前SNK高管,出資成立了株式會社BrezzaSoft,總部位於大阪吹田市豐津町。在舊SNK尚未破產時,BrezzaSoft實際上已經成為了核心開發團隊的避風港,吸納了大量不願留在Aruze體制下的SNK老員工。在SNK破產前夕及破產期間,BrezzaSoft承擔了《拳皇2001》的實際開發工作。雖然該遊戲名義上由韓國公司Eolith發行,但BrezzaSoft是實際的技術與創意執行者。更為重要的是,BrezzaSoft試圖延續SNK的硬件基因,開發了自己的街機基板「Crystal System」。雖然該系統最終未能獲得巨大成功,但證明了該團隊仍保留了完整的軟硬件研發能力。

2001年8月1日,在SNK民事再生程序即將失敗的前夕,川崎英吉成立了株式會社Playmore。Playmore最初的定位是一家「版權管理公司」,而非直接的遊戲開發商。之後在2001年10月30日,即大阪地方法院宣告舊SNK破產的同一天,Playmore在公開競標中成功贏得了舊SNK所有知識產權的歸屬權,就這樣Playmore以合法的商業手段剝離了舊SNK的巨額債務(380億日元),僅帶走了最具價值的資產——遊戲品牌、角色版權和原始碼。

由於ARUZE方並不知道《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台的版權已經移轉到PLAYMORE手上而仍繼續使用[13],於是2002年10月PLAYMORE在大阪法院控告ARUZE在未經其許可的情況下非法使用旗下的產品版權,索賠金額高達62億日元。2004年1月,大阪地方法院作出初步裁決,全面支持Playmore的主張,認定Aruze非法使用SNK商標與角色。法院判決Aruze向SNK Playmore支付56.4億日元的損害賠償金。

與此同時,Playmore迅速推進內部重新整合。2002年10月,Sun Amusement正式吸收合併了BrezzaSoft。這意味着「銷售渠道」與「開發團隊」合二為一,Playmore重新擁有了內部開發能力。

2003年6月2日,Sun Amusement更名為「株式會社SNK NeoGeo」。此舉標誌着「SNK」這一品牌名在日本本土的正式回歸。2003年7月7日,母公司株式會社Playmore正式更名為株式會社SNK Playmore[14],同時和日本分公司SNK NEOGEO合併,總部亦移回日本大阪府吹田市豐津町14番12號的江坂大廈(初代SNK總部大樓原址再度使用)。至此,川崎英吉完成了從舊SNK到新SNK的全部資產轉移與身份重塑。此外,公司還在這一時期重建了海外網絡,成立了SNK Playmore USA。

2009年6月,SNK總部搬遷至吹田市江坂町的Yungu大廈(腳本錯誤:沒有「Lang」這個模塊。)。

File:SNK CORPORATION HEADQUARTERS.jpg
SNK前總部大樓(Yungu大廈)

中國順榮三七控股時期(2015-2019)[編輯]

File:The Future Is Now, SNK Logo.svg
正式回歸SNK原名(2016年起),並列標語The Future Is Now。

2015年8月6日,東方證券旗下東方星暉併購基金聯合中國大陸遊戲運營商順榮三七在共同子公司喆元文化的主導下透過海外投資平台收購了SNK Playmore公司81.25%的股權,收購對價約為6350萬美元,並於當日完成收購交易。[15]

於2016年4月25日正式發表《KOFXIV》的同時宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱,並且會用SNK這名義發行,在往後的製作及發行遊戲亦同樣,更重新在公司標誌之下冠上當年的「The Future is Now」這個標語。

2017年4月 - 東京分公司設立。

2019年5月 - 於韓國KOSDAQ上市。

EGDC控股時期 (2020至今)[編輯]

2020年11月 - 沙特阿拉伯王儲穆罕默德·本·薩勒曼·沙特旗下的遊戲公司Electronic Gaming Development Company(EGDC)收購了香港公司Zuikaku Co., Limited 持有的 SNK 的 33.3% 股權。成為SNK最大的股東[16][17][18]

2021年
3月 - Electronic Gaming Development Company取得33.3%股權。
4月 - 沙特阿拉伯選出的3名SNK董事就任。
10月 - 松原健二就任代表董事CEO。[19]
12月 - 東京分公司搬遷至東京都品川區
12月17日 - Electronic Gaming Development Company啟動公開收購程序(TOB)。[20]SNK方表明贊同公開收購。[21]

2022年
2月15日 - Electronic Gaming Development Company取得96.18%股權。沙國王儲所佔股權幾近完全持有公司[22][23][24]
4月14日 - 臨時股東總會決議啟動下市手續。[25]
5月18日 - KOSDAQ下市。[26]

2023年
3月20日 - SNK總部搬遷至大阪市淀川區的新大阪第2NK大廈[27]

2026年6月,SNK宣佈原《鐵拳》系列製作人原田勝弘加入公司,將擔任SNK為其成立的全新子公司VS Studio的執行董事兼CEO。[28]

電子遊戲機硬件[編輯]

街機[編輯]

MVS(1990) 腳本錯誤:沒有「Labelled list hatnote」這個模塊。

File:Neo Geo MVS-1 mini cabinet (2872455043).jpg
Neo Geo MVS-1街機
  • MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版(下板),它和同是SNK產品家用遊戲機Neo Geo AES有着深切的關係,當年,街機和家用機的性能有着很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裏玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裏玩」,這是由於MVS和AES在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。此外,NEOGEO SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和SEGA的VMS系統相同。

HYPER NEOGEO 64(1997)

  • 做為MVS的繼任機型,追求比MVS更好的2D格鬥遊戲處理效能。不過由於考慮到當時同業在3D遊戲的競爭,為了打入3D市場就在開發期間加入了原本不在計劃中的3D電腦圖形處理運算機能。但由於原本的設計就是2D而非3D遊戲機版,在3D遊戲的運行上不論是浮點數的運算和CPU處理軟件的速度都是相當緩慢且不順暢,性能遠不如當時SEGA南夢宮的同期機型。在此機版上推出的《侍魂64:阿修羅斬魔傳》、《餓狼傳說 WILD AMBITION》、《武力 〜BURIKI ONE〜》等遊戲皆因為上述理由而負評居多。

家庭用遊戲機[編輯]

NEOGEO(AES)(1990年4月26日) 腳本錯誤:沒有「Labelled list hatnote」這個模塊。

File:Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg
Neo Geo AES主機


NEOGEO CD(1994年9月9日) 腳本錯誤:沒有「Labelled list hatnote」這個模塊。 NEOGEO CD Z(1995年12月29日)

  • NEOGEO CD體積小型化並改善CD-ROM讀入速度的版本,不過遊戲內的過場讀取速度仍然未改善。由於世面上販售的遊戲片也幾乎全都是MVS上的移植作品而沒有新作,銷售量並不如同期發售的SEGA土星PlayStation。在1999年的《拳皇'99》之後就再也沒有發售過本主機專用的遊戲片。

NEOGEO mini(2018年7月24日) 腳本錯誤:沒有「Labelled list hatnote」這個模塊。 NEOGEO Arcade Stick Pro(2019年11月11日)

  • 街機搖桿,同時是遊戲主機的產品。SNK 當時表示會預載20 款格鬥遊戲,可切換「搖桿模式」與「主機模式」 可作為搖桿連接「NEOGEO mini」或PC 。

攜帶型遊戲機[編輯]

NEOGEO POCKET(1998年10月28日) 腳本錯誤:沒有「Labelled list hatnote」這個模塊。 NEOGEO POCKET COLOR(1999年3月19日) 腳本錯誤:沒有「Labelled list hatnote」這個模塊。

File:Neo-Geo Pocket Color.JPG
Neo Geo Pocket Color

NEOGEO X(2012年12月18日)

  • 由SNK Playmore授權給美國公司Tommo開發,搭載3.5吋液晶螢幕和SD卡插槽,內建20款遊戲。[29]

主要作品系列[編輯]

最新作:侍魂 曉(2019年)
最新作:餓狼傳說 群狼之城(2025年)
最新作:ART OF FIGHTING 龍虎之拳 外傳(1996年)
最新作:拳皇XV(2022年)
最新作:合金彈頭XX(2009年)

電玩遊戲作品[編輯]

1986年

  • 《雅典娜》
  • 《怒號層圏》

1987年

1989年

1990年

1991年

1992年

1993年

1994年

  • 拳皇'94
  • 《World Heroes 2 Jet》
  • 《真侍魂:霸王丸地獄變》

1995年

1996年

1997年

1998年

1999年

2000年

2001年

2002年

2003年

2004年

2005年

2006年

  • 越南大戰 (Metal Slug) 6》
  • 《拳皇 極限衝擊 MANIAX》
  • 《拳皇 極限衝擊2》

2007年

2008年

2009年

2010年

2016年

2018年

2019年

2022年

2025年

參見[編輯]

參考[編輯]

外部連結[編輯]

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