SDL

維基百科,自由的百科全書
跳至導覽 跳至搜尋
Simple DirectMedia Layer
File:Simple DirectMedia Layer, Logo.svg
開發者Sam Lantinga
首次釋出1998年,​28年前​(1998
目前版本3.2.14(2025年5月14日,​13個月前​(2025-05-14
原始碼庫
  • {{URL|example.com|可选的显示文本}}
Module:EditAtWikidata第29行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
引擎
    Module:EditAtWikidata第29行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
    作業系統跨平台
    類型API
    特許條款Zlib授權
    2.0.0前:GNU較寬鬆公共許可證(LGPL)
    網站libsdl.org

    SDL(英語:Simple DirectMedia Layer)直譯為簡單直接媒體層庫是一套開放原始碼跨平台多媒體開發,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函數,讓開發者只要用相同或是相似的程式碼就可以開發出跨多個平台(LinuxWindowsMac OS X等)的應用軟件。目前SDL多用於開發遊戲模擬器媒體播放器等多媒體應用領域。

    SDL(第一版)使用GNU較寬鬆公共許可證為特許方式,意指動態連結(dynamic link)其庫並不需要開放本身的原始碼。因此諸如《雷神之鎚4》等商業遊戲也使用SDL來開發。而第二版的SDL則改用Zlib授權來發行特許。

    歷史[編輯]

    Sam Lantinga於1998年爲Loki Software工作時開發了SDL,並首先利用SDL將《毀滅戰士》移植到BeOS作業系統。他於2008年創立 Galaxy Gameworks 幫助SDL商業支援,因為時間限制該公司計劃被擱置。[1]在Galaxy Gameworks擱置後不久,Lantinga 宣佈 SDL1.3(之後成為 SDL2.0)將以 Zlib特許[2]Lantinga 於2012年7月14日宣佈 SDL 2.0,同時宣佈他即將加入Valve 公司,在他加入公司同一天發表第一個SDL版本。[3]Lantinga在2013年8月13日發佈SDL 2.0.0的穩定版。[4]

    SDL 2.0是一個重大更新,與 SDL 1.2 有很多不同,API不能向後相容。[5]

    新增一些功能:多視窗的支援,2D圖形硬件加速,更好的Unicode支援。[6]

    從 SDL 2.0.2 開始支援 Mir 和 Wayland。(但預設仍然是關閉的)[7]

    即將到來的 2.0.4 將會提供 Android 更好的支援。[8]

    結構與特色[編輯]

    File:SDL Layers.svg
    SDL在作業平台上的結構圖

    雖然SDL時常被比較為『跨平台的DirectX』,然而事實上SDL是定位成以精簡的方式來完成基礎的功能,它大幅度簡化了控制圖像、聲音、輸出入等工作所需撰寫的程式碼。但更高階的繪圖功能或是音效功能則需搭配OpenGLOpenAL等API來達成。另外它本身也沒有方便建立圖形用戶介面的函數。

    SDL在結構上是將不同作業系統的庫再包裝成相同的函數,例如SDL在Windows平台上其實是DirectX的再包裝,舊版本包裝的是DirectX 5,SDL 1.2則是DirectX 7。而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL則是與Xlib庫溝通來輸出圖像。

    雖然SDL本身是使用C語言寫成,但是它幾乎可以被所有的程式語言所使用,例如:C++PerlPython(藉由pygame庫)、Pascal等等,甚至是EuphoriaPliant這類較不流行的程式語言也都可行。

    SDL庫分為 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系統,除此之外,還有一些單獨的官方擴充函式庫。這些庫由官方網站提供,並包含在官方文件中,共同組成了SDL的「標準庫」:

    語法與子系統[編輯]

    SDL將功能分成下列數個子系統(subsystem):

    • Video(圖像)—圖像控制以及線程(thread)和事件管理(event)。
    • Audio(聲音)—聲音控制
    • Joystick(搖桿)—遊戲搖桿控制
    • CD-ROM(光碟機)—光碟媒體控制
    • Window Management(視窗管理)-與視窗程式設計整合
    • Event(事件驅動)-處理事件驅動

    以下是一支用C語言寫成、非常簡單的SDL範例:

    // Headers
    #include "SDL.h"
    
    // Main function
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        // Initialize SDL
        if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
            return(1);
    
        // Delay 2 seconds
        SDL_Delay(2000);
    
        // Quit SDL
        SDL_Quit();
    
        // Return
        return 0;
    }
    

    上述程式會載入所有SDL子系統(出錯則退出程式),然後暫停兩秒,最後關閉SDL並結束程式。

    與DirectX比較[編輯]

    與DirectX比較對應關係如下:

    SDL DirectX 說明
    SDL_Video、SDL_Image、OpenGL DirectDraw、Direct3D
    SDL_Audio、SDL_Mixer DirectSound
    SDL_Joystick、SDL_Base DirectInput
    SDL_Net DirectPlay
    SMPEG、SDL_Video、SDL_Audio、SDL_Sound、SDL_Filter DirectShow

    使用SDL開發的作品[編輯]

    開發實例[編輯]

    其他[編輯]

    遊戲[編輯]

    老遊戲的開源實現[編輯]

    其他[編輯]

    SDL的延伸[編輯]

    參見[編輯]

    參考文獻[編輯]

    1. ^ Exploring the Galaxy. 6 April 2011 [30 January 2012]. (原始內容存檔於2015-06-22). 
    2. ^ SDL 1.3 to be zLib Licensed頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), SDL Mailing List, 7 April 2011
    3. ^ SDL 2.0 Is Coming Very Soon With New Features. [17 August 2012]. (原始內容存檔於2015-06-22). 
    4. ^ Announcing SDL 2.0.0頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), SDL Mailing List, 13 August 2013
    5. ^ MigrationGuide - SDL Wiki'頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Wiki.libsdl.org (21 November 2013). Retrieved on 2013-12-08.
    6. ^ SDL 1.3 Roadmap. 14 June 2011 [25 July 2011]. (原始內容存檔於2012-07-12). 
    7. ^ Sneddon, Joey-Elijah. Some of Linux’s Most Popular Games Will Run Natively On Mir. 5 February 2014 [19 March 2014]. (原始內容存檔於2015-05-19). 
    8. ^ 存档副本. [2015-06-22]. (原始內容存檔於2015-06-22). 

    外部連結[編輯]

    • Module:Official_website第90行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)