人机对战
玩家对抗环境(Template:Langx,package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Lang/data/iana languages' not found)或人机对战[1],电子游戏术语,又称“玩家package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Lang/data/iana languages' not found环境”,即玩家与电脑模拟环境中的敌人角色对抗的游戏。与其相对应的是玩家对战(package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Lang/data/iana languages' not found,package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Lang/data/iana languages' not found),即玩家对玩家。
目的[编辑]
绝大多数网络游戏均是打怪升级的模式。因此击杀怪物首先得到的是经验值,其次是装备和游戏金币。一些网游会设立比较难以击杀的BOSS,击杀package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Lang/data/iana languages' not found会得到更好的装备,同时也是整个团队的荣誉。第一个击杀该package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Lang/data/iana languages' not found的称为package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Lang/data/iana languages' not found(首杀),简称package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Lang/data/iana languages' not found。拿到服务器、区域甚至世界package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Lang/data/iana languages' not found是每一个团队(主要是游戏中的公会)的梦想。
副本[编辑]
package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Format link' not found 在魔兽世界等游戏提出副本这个概念后,副本便取得巨大成功。每一个队伍进入的是相互不影响的“平行空间”。虽然同样的地图,但是各自击杀各自的目标,不会造成任何冲突。像无尽的任务那样众多公会为获得奖励而日夜争抢击杀BOSS的局面不再存在。但有些人觉得同一服务器只有一个队伍可以击杀BOSS的模式更有挑战性。
参考文献[编辑]
- ↑ package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Citation/CS1/People' not found
package.lua第80行Lua错误:module 'Module:Navbar/configuration' not found