Open Dynamics Engine

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Open Dynamics Engine
File:Odelogo.jpg
開發者Russell Smith
當前版本0.16.2(2020年7月30日,​5年前​(2020-07-30[1]
原始碼庫
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引擎
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    許可協議三句版BSD許可證 和 GNU LGPL 2.1 版本或更新雙重許可[2]
    網站http://www.ode.org/
    File:ODE buggy.png
    一個簡單的車輛越過一個突起
    File:ODE crash.png
    許多物體的碰撞

    Open Dynamics Engine(ODE)是一個物理引擎,包含兩部分:一個剛體動力學模擬引擎和一個碰撞檢測引擎。授權協議是BSD許可證以及LGPL

    ODE開始於2001年用在BloodRayne 2Call of JuarezS.T.A.L.K.E.RWorld of GooX-MotoOpenSimulator(一個開源Second Life模擬器)。

    用途[編輯]

    Open Dynamics Engine模擬空間物體之間的動態關係。不連接任何圖像包。

    支持的幾何體[編輯]

    遊戲[編輯]

    使用ODE模擬物理的:

    另外Game Maker也使用。

    其他[編輯]

    參考文獻[編輯]

    外部連結[編輯]