Open Dynamics Engine

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Open Dynamics Engine
File:Odelogo.jpg
開發者Russell Smith
当前版本0.16.2(2020年7月30日,​5年前​(2020-07-30[1]
源代码库
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引擎
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    许可协议三句版BSD许可证 和 GNU LGPL 2.1 版本或更新双重许可[2]
    网站http://www.ode.org/
    File:ODE buggy.png
    一个简单的车辆越过一个突起
    File:ODE crash.png
    许多物体的碰撞

    Open Dynamics Engine(ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个刚体动力学模拟引擎和一个碰撞检测引擎。授权协议是BSD许可证以及LGPL

    ODE开始于2001年用在BloodRayne 2Call of JuarezS.T.A.L.K.E.RWorld of GooX-MotoOpenSimulator(一个开源Second Life模拟器)。

    用途[编辑]

    Open Dynamics Engine模拟空间物体之间的动态关系。不连接任何图像包。

    支持的几何体[编辑]

    游戏[编辑]

    使用ODE模拟物理的:

    另外Game Maker也使用。

    其他[编辑]

    參考文獻[编辑]

    外部链接[编辑]