MiniGL

維基百科,自由的百科全書
跳至導覽 跳至搜尋
MiniGL
開發者3dfx Interactive
首次發佈1996年,​30年前​(1996
當前版本
    Module:EditAtWikidata第29行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
    原始碼庫
    • {{URL|example.com|可选的显示文本}}
    Module:EditAtWikidata第29行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
    程式語言C, C++, 匯編
    引擎
      Module:EditAtWikidata第29行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
      類型圖形庫
      許可協議
        Module:EditAtWikidata第29行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)

        MiniGLOpenGL規範的一個不完整實現,但它實現了足以讓1990年代後期三維電子遊戲在當時的顯示卡上運行並啟用硬件加速的應用程式接口(API)。這些顯卡通常提供自己的API。

        最初的MiniGL實現源自3dfx Interactive公司,旨在支持遊戲《雷神之錘》(Quake)的運行。其他實現類似軟件的公司還包括PowerVRRendition

        參見[編輯]

        Module:Authority_control第183行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)