Xbox遊戲工作室

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Xbox遊戲工作室
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  • 微軟遊戲(Microsoft Games)
  • (2000年–2001年)
  • 微軟遊戲工作室
  • (2001年–2011年)
  • 微軟工作室
  • (2011年–2019年)
公司類型Template:Wdib
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公司前身Template:Wdib
後繼機構Template:Wdib
成立Template:Wdib
結束Template:Wdib
創辦人Template:Wdib
代表人物Template:Wdib
總部File:Flag of the United States.svg 美國華盛頓州雷德蒙德
標語口號Template:Wdib
業務範圍全球
產業Template:Wdib
產品遊戲平台
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Games for Windows
Windows Phone平台遊戲
Xbox Live
Kinect
Xbox Game Pass
遊戲
世紀帝國(AOE)
微軟模擬飛行(MSFS)
HALO 最後一戰系列
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腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。(戰爭機器)
腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。(神鬼寓言)
Forza 極限競速系列
Forza Horizon極限競速地平線系列
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我的世界
殺手本能系列
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營業額Template:Wdib
經營收入Template:Wdib
淨收入Template:Wdib
資產Template:Wdib
資產淨值Template:Wdib
所有權者Template:Wdib
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市值Template:Wdib
母公司Template:Wdib
子公司詳見腳本錯誤:沒有「Section link」這個模塊。一欄
網站xbox.com/xbox-game-studios

Xbox遊戲工作室Template:Langx),原名微軟工作室(Microsoft Studios)、微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios)和微軟遊戲(Microsoft Games),是一家位於美國華盛頓州雷德蒙德電子遊戲發行商,為微軟的事業部門。成立於2000年3月,從微軟內部組織「Games Group」中分離出來,負責WindowsXboxXbox 360Xbox OneXbox Series X/S多個平台遊戲的開發發行。Xbox遊戲工作室為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Lionhead StudiosRare,亦有發行由如BiowareBizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。

2022年,Xbox遊戲工作室併入微軟新成立的微軟遊戲(Microsoft Gaming)部門,與2021年收購的ZeniMax Media和2023年收購的動視暴雪(收購時為世界上最大的兩家電子遊戲公司之一)共同成為旗下的子公司。按收入計算,它是全球第三大電子遊戲公司(僅次於騰訊遊戲索尼互動娛樂),也是美國最大的電子遊戲公司[1][2]

歷史[編輯]

Xbox遊戲工作室自成立以來,曾多次收購其他遊戲工作室,同時近年亦有建立新的工作室。

這些年間自初代Xbox遊戲機誕生起建立的工作室,先在2004年建立Turn 10打造了Forza 極限競速系列目的是為本家製作賽車競速遊戲。在2007年建立了343 Industries(現今Halo Studios)成為往後負責及管理HALO 最後一戰系列的專用工作室。在2007年建立了Launchworks主要負責為各系列遊戲擔當製作副作品及支援工作。在2012年以研究及開發遊戲各類操控形式成立了Lift London並支援平板電腦及手機遊戲相關工作。在2014年成立了為支援第三方獨立遊戲腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。同時負責與相關第三方開發工作室的溝通及協助。

在2018年為打造本家的重度作品成立了The Initiative工作室,並持續招攬來自大型工作室的資深成員加入開發製作全新的遊戲系列。在2019年為往後專注製作及管理世紀帝國系列成立了World's Edge工作室,亦在同年宣佈正在為二代三代以重製形式開發了決定版,以及事隔多年後開發的正統續作四代

微軟遊戲和微軟遊戲工作室時期(2000年-2011年)[編輯]

File:Microsoft Game Studios.svg
微軟遊戲工作室時期的標誌 (2001–2011)

微軟遊戲(Microsoft Games)於2000年收購了BungieBungie後於2007年脫離微軟,成為獨立公司(隨後於2022年成為索尼互動娛樂旗下獨立子公司)。

微軟遊戲工作室於2002年9月24日從任天堂腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。手中收購了Rare公司,收購前兩者分別擁有該公司49%及51%。

2006年4月6日,微軟遊戲工作室收購了Lionhead Studios,他們希望以此加強Xbox 360的發佈量。微軟亦在2006年收購了遊戲內置廣告公司腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。

微軟工作室時期(2011年-2019年)[編輯]

File:Microsoft Studios logo.svg
微軟工作室時期的標誌 (2011–2019)

微軟工作室在2011年收購了Zipline Studios(為現時The Coalition前身)成為往後負責及管理戰爭機器系列的專用工作室。

就在三年後進行了備受注意的收購,在2014年9月15日宣佈以25億美元收購當前十分有名的Minecraft的製作團隊Mojang

在2018年E3發佈會上,微軟宣佈已收購了四家遊戲工作室:腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。遊樂場遊戲工作室 (Playground Games)、忍者理論 (Ninja Theory) 和腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。[3]並成立由前任晶體動力總監Darrell Gallagher領導的新工作室The Initiative[4]

2018年11月,微軟宣佈收購黑曜石娛樂InXile娛樂[5],令微軟工作室在2018年增加了七家遊戲工作室。

Xbox遊戲工作室時期(2019年至今)[編輯]

在2019年E3發佈會上,Xbox遊戲工作室宣佈收購了開發商Double Fine Productions[6],並組建了由Shannon Loftis帶隊、專門負責《帝國時代》的內部工作室World's Edge[7][8]。Xbox Game Studios本部與Asobo Studio亦正在製作《微軟模擬飛行2020[9]

2020年9月21日,微軟宣佈以75億美元的價格收購貝塞斯達軟件其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP資產。[10]此次收購後毀滅戰士德軍總部異塵餘生上古卷軸邪靈入侵等IP遊戲成為微軟的第一方IP遊戲。

2022年1月18日,微軟正式以687億美金並採用現金全面收購動視暴雪 (動視暴雪母公司) 及旗下的所有工作室,並宣佈將盡力把其現有以及未來開發的新遊戲加入Xbox Game Pass。是次收購在2023年10月13日完成移交,所有權歸於微軟旗下。[11]意味着由動視擁有的決勝時刻古惑狼寶貝龍Spyro結他英雄原型兵器等IP遊戲,由暴雪娛樂擁有的魔獸暗黑破壞神鬥陣特攻星海爭霸爐石戰記等IP遊戲,以及由King 開發的Candy Crush等,上述的動視暴雪公司所持有的旗下IP遊戲會成為微軟的第一方IP遊戲[12]

收購動視暴雪開始同日,微軟亦宣佈成立微軟遊戲(Microsoft Gaming)部門,負責管理所有Xbox遊戲工作室(併入成為子公司)、ZeniMax Media動視暴雪動視暴雪娛樂King)等旗下工作室業務[13]

2024年2月,微軟宣佈計劃將在未來在索尼PlayStation 5任天堂Switch等競爭對手平台發售微軟第一方遊戲。同月22日,微軟公佈了《隱跡漸現》、《盜賊之海》、《禁閉求生》和《完美音浪》四款微軟旗下工作室開發的遊戲將登陸PlayStation 5任天堂Switch[14]

2025年7月,微軟宣佈在全球範圍進行約9千人大裁員,受此影響Xbox部門關閉了The Initiative工作室、並對旗下多家工作室進行了裁員,對重啟版《完美黑暗》、《Everwild》和多款未公佈遊戲取消開發。[15]

內部工作室[編輯]

Template:Hatnote

  • Rare - 曾製作黃金眼007殺手本能系列班卓熊等好評名作,微軟於2002年從任天堂收購而來。連帶其所製作的遊戲ip所持有權全收購(《大金剛國度》系列和《星際火狐大冒險》除外,任天堂已經於收購前購買該遊戲的版權),成為當時微軟旗下的Rare依舊製作腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。,亦在Xbox 360時期投身體感遊戲製作,製作了《Kinect 運動大會》,其後Xbox One初期製作了《Kinect 運動大會:對抗賽》。在2018年則投入於長期經營向的新項目《盜賊之海》,在製作準備其他新遊戲同時亦長期更新遊戲內容及針對玩家意見持續進行改良。
  • Turn 10 - 專注《極限競速》系列,微軟於2004年建立的工作室,目的是為Xbox家族打造出色的競速遊戲,經過多年的改進亦令該系列成為競速遊戲的代表系列。
  • Halo Studios - 自Bungie獨立之後以「343 Industries」之名於2007年成立,設立以開發未來《最後一戰》系列作品的遊戲工作室。2024年更名為「Halo Studios」。
  • Launchworks - 於2008年成立,曾製作神鬼寓言南方公園的相關遊戲,現擔當支援工作。
  • Mojang Studios - 專注製作及營運更新《我的世界》團隊,微軟於2014年收購,針對我的世界持續新開發。
  • The Coalition - 當初名為Zipline Studios時,微軟於2011年收購並更名為「微軟遊戲工作室(溫哥華分部)」。自當年的Epic工作室交還開發權後,在2014年起接手並開發後續《戰爭機器》系列,其後更為現公司名至今。於2019年推出系列新作《戰爭機器5》,並於2020年推出「蜂巢破壞者」(Hivebusters)作為該作的全新的後續額外劇情[16]
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 - 主要製作《腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。》系列作品與持續更新內容為主,其系列續作《腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。》則於2018年推出,微軟於2018年收購。在2020年的Xbox Showcase發佈會確定正在製作系列新作《腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。》當中。[17]
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 - 獨立開發時期製作了《腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。》,其遊戲製作及其話題受注目,微軟於2018年收購。
  • 遊樂場遊戲工作室 - 主要開發製作極限競速 地平線系列為主,微軟於2018年收購,在多年的改進後成功令該系列亦成為競速遊戲代表作。在2020年的Xbox Showcase發佈會確定正在製作《神鬼寓言》的全新系列重啟作品。[18]
  • 忍者理論 - 製作《地獄之刃》、《DmC:惡魔獵人》等佳作,微軟於2018年收購,續作《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》於2024年推出。於2020年初公開亦正在開發恐怖遊戲《Project:MARA》為新開發的着重故事的恐怖冒險向遊戲[19]
  • 黑曜石娛樂 - 著名作品:《輻射:新維加斯》、《永恆之柱》系列、《天外世界》,微軟於2018年收購。續作的天外世界2同樣開發中。在2020年的Xbox Showcase發佈會確定正在製作以永恆之柱世界觀設計,全新動作角色扮演類作品《宣誓》當中。[20]
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 - 於2014年成立,近年亦與不少獨立遊戲的工作室合作,此工作室則是負責與開發工作室的溝通及協助。例如《茶杯頭》及《奧日與黑暗森林》等等都是一些獲得高評價的作品。在近年亦在發佈及發行上宣傳甚至透過資助協力工作室開發遊戲並且在技術支援方面協助。
  • InXile娛樂 - 《荒野遊俠》(Wasteland)製作班底組成,推出了《腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。》後,微軟於2018年收購,新作《廢土3》於2020年推出。
  • Double Fine Productions - 曾製作《冥界國度》、《腦航員》,微軟於2018年收購,續作腦航員2預定2021年推出。
  • World's Edge - 微軟在2019年建立,為了往後專注製作《帝國時代》系列特別設立的工作室,同年推出世紀帝國II:決定版[21]。並於同年公佈正在開發《世紀帝國IV》,其後確定在2021年10月正式發售這部相隔多年的續作。

曾經擁有的內部工作室[編輯]

  • ACES Game Studio - 模擬飛行系列、戰鬥模擬飛行系列與發售的微軟模擬列車2,於2009年1月23日解散,其成員轉入其他工作室。
  • Bungie -曾製作了包括「馬拉松」、「最後一戰系列」遊戲,於2007年10月1日脫離,成為獨立經營的開發商。(後於2022年1月被索尼互動娛樂收購)
  • Carbonated Games - 其作品有旋轉泡泡球、UNO,於2008年3月27日解散。
  • Digital Anvil - 於2006年1月31日解散。
  • 全效工作室 - 世紀帝國系列、神話世紀系列、Halo Wars,於2008年9月9日關閉。
  • Indie Built - 2001年10月賣給Take 2
  • FASA Studio - 於2007年9月12日關閉,旗下員工分配至其他微軟所有的遊戲工作室。
  • Hired Gun - 曾擔任Windows Vista版最後一戰2的開發製作。
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 - 負責遊戲內置廣告。
  • BigPark - 主製作joy Ride等Kinect相關遊戲,已被整合入微軟旗下其它工作室。
  • Xbox娛樂工作室 - 負責Xbox Live網絡的互動電視內容。於2014年10月被正式關閉,整合至其它工作室。
  • Lift London - 主要為獨立遊戲開發工作支援,以製作與平板電腦及手機遊戲相關的項目。2019年從微軟的遊戲業務中移除。
  • Lionhead - 主製作Fable神鬼寓言系列,善與惡系列、電影夢工廠,為微軟於2006年4月6日購併;於2016年4月被正式關閉,成員轉投其他工作室。
  • Press Play - 製作了馬克思與魔術馬克筆、馬克思:兄弟魔咒,2012年被微軟收購;2016年4月被正式關閉,部分成員轉入其他工作室。
  • 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。 - 微軟在2018年建立,2020年宣佈正在開發《完美黑暗》系列的重啟作品。[22]2025年7月,在微軟大裁員中被關閉。[23]

旗下發行的遊戲[編輯]

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參考資料[編輯]

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  16. 腳本錯誤:沒有「citation/CS1」這個模塊。
  17. 腳本錯誤:沒有「citation/CS1」這個模塊。
  18. 腳本錯誤:沒有「citation/CS1」這個模塊。
  19. 腳本錯誤:沒有「citation/CS1」這個模塊。
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  22. 腳本錯誤:沒有「citation/CS1」這個模塊。
  23. 腳本錯誤:沒有「citation/CS1」這個模塊。

外部連結[編輯]

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