韓國電子競技協會

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韓國電子競技協會
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成立時間2000年
創始人Module:Wikidata第446行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
創始地Module:Wikidata第446行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
後繼機構Module:Wikidata第446行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
類型NGO
總部Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
地址
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服務地區韓國
會員
10名
官方語言
韓語, 英語
隸屬大韓體育會
國際電子競技聯合會
領導人Jeon Byeong-heon
董事
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重要人物
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上級組織
大韓民國文化體育觀光部
收入
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捐款Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
員工數Module:WikidataIB第718行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
目標管理韓國電子競技
獎項Module:Wikidata第446行Lua錯誤:attempt to index field 'wikibase' (a nil value)
網站e-sports.or.kr

韓國電子競技協會 (韓語:한국e스포츠협회韓國e스포츠協會羅馬化:Hanguk eseupojeu-hyeophoe,Korea e-Sports Association,簡稱KeSPA) 是韓國為管理維護本國電子競技發展在1999年7月1日建立的協會,此前曾被稱為韓國職業選手協會(Korea Pro Game Association,簡稱KPGA)。該協會為大韓體育會以及國際電子競技聯合會成員。截至2012年7月, 協會共管理25個電子競技項目,其中包括星海爭霸II:虛空之遺(2016年前)、英雄聯盟刀塔2絕對武力:全球攻勢。KeSPA每年會舉辦KeSPA盃,由多個遊戲組成項目。

歷史[編輯]

KeSPA於1999年7月1日非正式宣佈成立,而經過文化體育觀光部批准後正式建立於2000年。其旨在製作電子競技官方賽事並鞏固電子競技在各個領域的商業地位。協會管理電子競技的直播、新賽事的組成、職業選手的工作環境,同時鼓勵普通民眾遊玩電子遊戲

2008年SK電訊佔據了協會的領導位置,並由Seo Jin-woo擔任會長位置。KeSPA管理着如OngamenetMBC GameGOMtv潘朵拉TV,同時還管理着23個電子競技項目和超過12支電子競技戰隊。另外他們還打造了一個排名系統[1][2]

2012年5月11日,KeSPA官方宣佈了星海爭霸:怒火燎原星海爭霸2的項目轉換[3],並宣佈了與Major League Gaming的合作關係,後者為幫助KeSPA選手參加MLG賽事的美國電子競技組織[4]

2014年10月24日,KeSPA聯合Riot GamesOngamenet發佈新聞稿,說明了針對韓國職業電子競技運動員福利的新政策。其中一些重大變化包括電子競技職業運動員的最低工資,以及從2016賽季開始為選手和隊伍之間的合同設定1年的最低工資。還有許多「英雄聯盟」的具體規則變化,包括限制公司最多只能擁有一支隊伍[5](在這之前許多公司擁有兩支隊伍),每支隊伍最多10名選手,並且賽制從杯賽轉變為聯賽

2016年10月,ESPN發佈文章爆料KeSPA將關閉星海爭霸職業聯賽。文章指出KeSPA會長Jun Byung-hun表示關閉聯賽的理由是聯賽與選手過少、與贊助商的矛盾以及假賽事件[6]

電競賽事[編輯]

職業聯賽[編輯]

在 KeSPA 的早期歷史中,它更像是一個監管、仲裁和管理的機構,負責制定規則、管理選手和協調廣播,而非完全的聯賽主辦方。例如:OnGameNet Starleague (OSL) 和 MBCGame StarCraft League (MSL):這兩個當時最主要的《星海爭霸》個人聯賽是由電視台(OnGameNet和MBCGame)運行和廣播的,但 KeSPA 對其進行官方認證與管理,並頒發職業選手資格。

KeSPA盃[編輯]

KeSPA盃為每年舉辦的年度電競賽事,始於2005年,競賽項目會隨時間調整。

早期遊戲[編輯]

《星海爭霸》[編輯]

  • 《星海爭霸》首次舉辦於2005年第一屆KeSPA盃。

《星海爭霸II》[編輯]

  • 2014年重啟《星海爭霸》系列主要以《星海爭霸II》作為項目,直到 2016 年。

《英雄聯盟》[編輯]

  • 《英雄聯盟》於 2015 年加入,成為常駐項目並延續至今。
LoL KeSPA Cup 決賽
年份 冠軍 比分 亞軍 備註
2015 ESC Ever 3–0 CJ Entus
2016 ROX Tigers 3–1 Kongdoo Monster
2017 KT Rolster 3–2 Longzhu Gaming
2018 Griffin 3–0 Gen.G
2019 Afreeca Freecs 3–0 Sandbox Gaming
2020 Damwon Gaming 3–0 Nongshim RedForce
2021 DWG KIA Challengers 3–1 Fredit BRION Challengers
2024 OKSavingsBank Brion 3–1 Dplus KIA
2025 T1 3–2 Hanwha Life Esports [7]

參見[編輯]

參考資料[編輯]

  1. Tsang, Simon. In a Blizzard of Warfare. Sydney Morning Herald. 2007-06-04 [2010-06-12]. (原始內容存檔於2016-04-12). 
  2. KeSPA Rankings. KeSPA. [2010-06-14]. (原始內容存檔於2011-07-27). 
  3. Media Day: SK Planet Proleague Season 2. [2015-09-02]. (原始內容存檔於2013-08-29). 
  4. MLG and KeSPA Announce Multi-Year Partnership. [2015-09-02]. (原始內容存檔於2013-04-13). 
  5. 韩国OGN规则大改:每个俱乐部只能有一支战队. 178lol英雄聯盟. 2014-10-10 [2016-11-26]. (原始內容存檔於2019-09-06) (中文(中國大陸)). 
  6. Van Allen, E. (2016). South Korea's KeSPA discontinues StarCraft ProLeague after 14 years. ESPN. Retrieved March 24, 2017, from link.頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  7. 潘毅. LOL/T1 3:2擊敗HLE!Keria統治系列賽 AD Peyz奪KeSPA盃決賽MVP. NOWnews 今日新聞. 2025-12-14 [2025-12-14] (中文(中國大陸)). 

外部連結[編輯]