GoldSrc引擎
(重新導向自GoldSrc)
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| File:Half-Life Lambda.png GoldSrc引擎沒有官方徽標,但該軟件常帶有標誌性的Half-Life Lambda徽標並且最常與之相關聯 | |
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| 開發者 | Valve |
|---|---|
| 當前版本 | Template:Software version |
| 編程語言 | C, C++ |
| 許可協議 | 專有 |
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GoldSrc是一款由Valve公司開發的用於戰慄時空遊戲的遊戲引擎,它是基於著名遊戲雷神之錘系列的雷神之錘引擎(也有部分是參考雷神之錘II引擎)重新開發,包括其人工智能模塊是重新開發的。[1]
埃立克·約翰遜解釋了這個名字的來源:[2]
當我們臨近半衰期發佈的日子的時候(不到1周了),我們發現還有一些重要工作沒完成。但是我們不能冒險檢查代碼然後更新遊戲了。我們突然發現VSS的代碼中有兩個文件夾$/Goldsrc和$/Src。這是一年以前我們建立的兩個分別叫作Goldsource和Source的文件夾。最後我們決定,把已經成熟的部分放到Goldsrc文件夾中,一些有挑戰性的新技術革新放到Src文件夾裏面。當我們需要在E3上面展示半衰期2的時候,我們把它的引擎稱為Source引擎,自然而然地,原來那個引擎,我們就定名為「Goldsrc引擎」。
使用GoldSrc引擎的遊戲[編輯]
Valve遊戲[編輯]
- 戰慄時空 (Half-Life,1998年)
- 戰慄時空:正面交鋒 (Half-Life: Opposing Force,1999年)
- 戰慄時空:關鍵時刻 (Half-Life: Blue Shift,2001年)
- 絕地要塞 (Team Fortress Classic,2001年)
- 絕對武力 (Counter-Strike,2000年)
- 絕對武力:一觸即發 (Counter-Strike: Condition Zero,2004年)
- 決勝之日 (Day of Defeat,2003年)
非Valve遊戲[編輯]
- 絕對武力Online (Counter-Strike Online,韓國NEXON重製,2008年)
- Cry of Fear
相關條目[編輯]
參考資料[編輯]
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