艾尼克斯
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| 株式会社艾尼克斯 | |
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| 曾用名 | 营团社募集服务中心 (1975年至1982年) |
| 公司类型 | Template:Wdib |
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| 公司前身 | Template:Wdib |
| 公司结局 | 与史克威尔合并 |
| 后继机构 | Template:Wdib |
| 成立 | Template:Wdib |
| 结束 | Template:Wdib |
| 创办人 | Template:Wdib |
| 代表人物 | Template:Wdib |
| 总部 | 日本东京 |
| 标语口号 | Template:Wdib |
| 产业 | Template:Wdib |
| 产品 | 勇者斗恶龙系列 星之海洋系列 |
| 营业额 | Template:Wdib |
| 息税前利润 | Template:Wdib |
| 净利润 | Template:Wdib |
| 总资产 | Template:Wdib |
| 资产净值 | Template:Wdib |
| 所有权者 | Template:Wdib |
| 员工人数 | Template:Wdib |
| 市值 | Template:Wdib |
| 母公司 | Template:Wdib |
| 子公司 | Digital Entertainment Academy 艾尼克斯美国 |
| 网站 | Template:Wdib |
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艾尼克斯(Template:Langx,Enix Corporation)是日本一家电子游戏与动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立,公司建立时名为株式会社营团社募集服务中心(Template:Langx),后于1982年易名为艾尼克斯[1]。公司名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鸟,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿克[2]。
该公司由福岛康弘于1975年9月22日创立,作为永丹社博树服务中心(Kabushiki Gaisha Eidansha Boshū Sābisu Sentā)。“艾尼克斯”这个名字是对“凤凰”一词的演绎,凤凰为会从自己的灰烬中重生之一种神话中的鸟,世界上第一台数字计算机“ENIAC”。[3]
艾尼克斯以发行电子角色扮演游戏系列勇者斗恶龙而知名,于2003年和史克威尔合并为史克威尔艾尼克斯。
历史[编辑]
艾尼克斯于1975年9月22日成立,创办时名称为株式会社营团社募集服务中心,创办人福岛康博是一名建筑师转行的企业家[1][4]。公司最初发行不动产广告小型报[5]。在1982年,公司开始全国业务的尝试失败后,新易名的艾尼克斯通过举办个人电脑游戏程序竞赛,开始踏入游戏市场[6]。竞赛获胜游戏之一是堀井雄二的《Love Match Tennis》。其成为公司发行的第一个PC游戏[7]。另一个获胜游戏是中村光一的《Door Door》,其成为公司最知名的家庭电脑作品之一,公司随后将其复刻到任天堂FC游戏机平台。中村成为艾尼克斯一名关键程序员[6]。
在接下来几年里,艾尼克斯为多种日本家用电脑发行了数部游戏。与公司内部自己开发游戏不同,艾尼克斯通过分配版税,将游戏制作外包给其它开发者[6]。艾尼克斯以游戏机游戏系列勇者斗恶龙的发行而知名。系列前期作品的主要创作人员包括总监中村光一,编辑堀井雄二,美工师鸟山明和作曲家椙山浩一。FC平台的系列首作于1986年发行,最终在日本售出150万份[7][8]。系列确立了艾尼克斯在业界的地位。
1991年,艾尼克斯在日本证券交易商协会(即后来的JASDAQ)注册了股票[1]。艾尼克斯不久就开始通过其少年杂志《月刊少年Gangan》出版漫画。公司继续与电子游戏开发商建立关系,并在第四、第五和第六游戏机世代发行了多部游戏。因为艾尼克斯长期对手史克威尔宣布为索尼PlayStation独占开发游戏,艾尼克斯于1997年1月宣布将为任天堂和索尼两方的游戏机发布游戏[9]。这使得艾尼克斯和索尼两方的股票皆大幅上涨[10]。1999年11月,艾尼克斯列入东京证券交易所表明“大公司”的第一部[1][11]。
与史克威尔合并[编辑]
2001年6月,因为网络游戏越来越高的开发成本,艾尼克斯表示,有兴趣同史克威尔和南梦宫在这方面合作[12]。同月,艾尼克斯为发行Game Arts公司的格兰蒂亚系列,购买了该公司价值9,920万日元的股份[13]。虽然艾尼克斯《勇者斗恶龙VII》的营销计入1999年,但游戏数度延迟,直到2000年才发行。这导致游戏在1999年财政年度收入为0,公司2000年上半年销售利率下降一半,股票价值下跌40%[6][14]。艾尼克斯又在2001年日本《勇者斗恶龙怪兽篇2》的销售延迟中进一步受损,2001年上半年利润跌幅89.71%[15]。
史克威尔也在2001年遭遇财政困难,主因是剧情片《最终幻想:灵魂深处》的票房失败[16]。然而,在2002年11月26日,艾尼克斯与史克威尔宣布,为相互降低开发成本并与国外开发者竞争,将在次年进行合并[17]。合并延迟到2003年4月1日,随着合并,新的公司史克威尔艾尼克斯出现[1]。艾尼克斯与史克威尔的合并至少在2000年就有过考虑[16]。
子公司[编辑]
亚洲[编辑]
1991年建立的Digital Entertainment Academy是艾尼克斯的部分子公司[1]。其最初名为丰岛区北大冢大学,是一所教授游戏开发的学校。截至2008年4月,其得到包括史克威尔艾尼克斯在内的20所游戏公司资助[18]。
网星史克威尔艾尼克斯网星网络科技(北京)是史克威尔和大宇公司旗下毛里求斯网星在2001年共同创办的公司,负责在中国开发网络和手机游戏,并在后来将业务扩展到其他亚洲地区。其中产品之一为MMORPG《魔力宝贝》。子公司在史克威尔艾尼克斯合并中随之转入,但2005年史克威尔艾尼克斯中国建立后,公司解散[19]。
北美[编辑]
艾尼克斯美国(Enix America Corporation)是公司在美国当地的首个子公司。其在1989年任天堂北美发行《勇者斗恶龙》后建立。子公司1990年建立,但在1995年11月,母公司因销量惨淡,决定不再于北美发行产品后,故公司关闭[20][21]。《亚瑟王和正义的骑士》是艾尼克斯唯一在北美独占发行的游戏[22]。
艾尼克斯美国股份有限公司(Enix America, Inc.)是艾尼克斯最后一个美国当地公司,其于1999年发行《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境》后,通过与Eidos合资建立[23]。原艾尼克斯美国公司职员保罗·德尔曼返回艾尼克斯美国担任总裁。公司一直运营到2003年和史克威尔合并时[24]。
产品[编辑]
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电子游戏[编辑]
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在1983年至1993年间,艾尼克斯为NEC PC-8801、MSX、Sharp X68000和FM-7等日本家用电脑发行了游戏。自FC游戏机平台起,艾尼克斯开始发行大获成功的勇者斗恶龙系列,在和艾尼克斯合并后,系列已在全球售出3,500万份以上[25]。虽然其前几部作品由Chunsoft开发,但系列之后的本传、衍生作品和重制版由Heartbeat、ArtePiazza和Tose制作。勇者斗恶龙系列继续成为史克威尔艾尼克斯的重要资产。其它艾尼克斯发行的作品还有tri-Ace开发的星海游侠系列和北欧女神,其之后继续由史克威尔艾尼克斯出品。Quintet为艾尼克斯开发了数部角色扮演游戏,如超级任天堂平台的《雷莎出击》、《勇者机器人》、《创世封魔录》、《盖亚幻想记》和《天地创造》。
漫画与玩具[编辑]
艾尼克斯于1991年起,以自己的Gangan Comics出版社出版漫画,其最初由《月刊少年Gangan》、《月刊Gangan Wing》和《月刊GFantasy组成》。
其他产品[编辑]
2000年11月,艾尼克斯在神奈川县川崎建立了子公司BMF,负责指纹识别系统操作。艾尼克斯持有68%的股份,计2亿日元。子公司预计运营前五个月会产生1.35亿日元的营业额,以及1200万日元利润[26]。2002年9月,艾尼克斯与早稻田大学合资进入宽频体育发布内容,艾尼克斯和早稻田大学分别持有子公司Sports BB的80%和20%股份[27]。
参考文献[编辑]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 脚本错误:没有“citation/CS1”这个模块。
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- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 脚本错误:没有“Citation/CS1”这个模块。
- ↑ 7.0 7.1 脚本错误:没有“citation/CS1”这个模块。
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- ↑ 16.0 16.1 脚本错误:没有“citation/CS1”这个模块。
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- ↑ 脚本错误:没有“Citation/CS1”这个模块。. "Our first Epic Center developer focus zooms in on King Arthur & the Knights of Justice from Enix. Manley & Associates is breaking ground with this game as the first American developer of a major adventure for Enix."
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外部链接[编辑]
- 史克威尔艾尼克斯全球站点 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 史克威尔和艾尼克斯的历史(页面存档备份,存于互联网档案馆)
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