最終幻想 紛爭012

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最終幻想 紛爭012
  • ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
  • Dissidia 012 Final Fantasy
File:DISSIDIA 012 FINAL FANTASY.gif
常用譯名
  • 最終幻想 紛爭012
類型動作遊戲動作角色扮演遊戲
平台PlayStation Portable
開發商史克威爾艾尼克斯[1]
發行商史克威爾艾尼克斯
總監高橋光則
製作人間一朗
編劇石橋亞希子
板室紗織
程式池田隆兒
美術石井美穗子
系列最終幻想系列
模式單人電子遊戲多人電子遊戲
發行日
  • 日本:2011年3月3日[2]
  • 北美:2011年3月22日[3]
  • PAL:2011年3月25日[4]

最終幻想 紛爭012》(日語:ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)是一款由史克威爾艾尼克斯開發並於2011年發行的PlayStation Portable平台最終幻想系列格鬥遊戲。這款遊戲由史克威爾艾尼克斯第一製作部開發,於2011年3月全球發行[1]。這款既是《最終幻想 紛爭》的前傳,也是其重製版,揭示了前作故事發生前的事件[5]。 遊戲最初聚焦「混沌之神」卡歐斯與「調和之神」柯絲摩思的第十二次戰爭,他們從平行世界召喚多名戰士為己而戰。第十二輪結束後,遊戲重製原作《最終幻想 紛爭》的第十三次戰爭,並追加多條支線劇情。在《紛爭012》中,戰鬥新增援護角色反制敵方絕招的功能,而在地圖上的移動方式也改為傳統的最終幻想世界地圖風格。

《最終幻想 紛爭012》遊戲開發始於2009年8月,史克威爾艾尼克斯的開發團隊希望為玩家提供更具娛樂性的功能,並對部分內容進行平衡。《紛爭012》廣受好評,被多家媒體譽為PlayStation Portable平台上的最佳遊戲之一。

遊戲玩法[編輯]

《最終幻想 紛爭012》的玩法與《最終幻想 紛爭》基本相似但略有改進。遊戲以一對一戰鬥為主,在名為戰場地圖的場地上展開對決。玩家可發動兩種攻擊:勇氣攻擊和HP攻擊。雙方開局各持固定勇氣點數,該點數等於HP攻擊可造成的傷害值;因此玩家需多次使用勇氣攻擊奪取對手的勇氣點數以增強HP攻擊威力,因為勇氣攻擊本身不造成傷害。

附加機制[編輯]

戰鬥系統的機制包括「EX反擊」和「援護」[6]: 46 。EX模式與第一部遊戲完全相同,通過在戰鬥地圖周圍收集EX核心來填滿EX槽,使角色進入更強狀態,如果在EX模式中HP攻擊命中,玩家便可發動強力的EX爆發攻擊[6]: 46–47 。援護系統是本作的新要素,允許玩家召喚一名額外戰友加入戰鬥,既可協助攻擊敵人,也可抵擋來襲攻擊。它通過使用援護槽來發動,而援護槽靠使用勇氣攻擊積累[7]。兩種模式應相互平衡,因為當EX爆發發動時,對手的援護槽會歸零[6]: 48–49 

三種主要的反制機制分別是「援助中斷」、「EX中斷」和「EX復仇」。援助中斷是在玩家處於EX模式時攻擊對手的援助角色,使其在短時間內無法召喚援助角色;同時會將場地的勇氣點數轉移給該角色。EX中斷是通過援助攻擊打斷對手的EX模式,將對手強制退出EX模式,並將場地的勇氣點數轉移給玩家。最後,EX復仇是在受到攻擊時嘗試激活EX模式。在第一部遊戲中,它只會中止對手的攻擊,現在則會減緩時間,讓玩家可以猛擊對手,但這會犧牲玩家使用EX爆發的能力,因為會耗盡整個EX量條。[7]

單人遊戲模式[編輯]

File:Dissidia 012 Story Screenshot.jpg
遊戲單人模式的截圖。遊戲世界地圖,以及新角色雷光、凱恩和蒂法·洛克哈特組成的三人小隊。

本作最大的新增內容在單人故事模式里,該模式採用傳統的《最終幻想》系列世界地圖上,玩家可在推進劇情的同時探索世界,體驗隨故事展開的場景與事件。玩家以最多五人的小隊穿行於3D世界地圖,並可與角色對話互動;在地圖漫遊時會遭遇名為「人偶」的敵人,一旦被敵人襲擊便被傳送到戰鬥地圖展開戰鬥。地圖上有特別標記的商店。故事模式同樣以小隊為核心,類似《最終幻想VI》的劇情推進方式;部分場景隊伍固定,多數情況玩家可自由組隊[8]。除新增故事模式外,遊戲還收錄了前作劇情,該劇情亦改用3D世界地圖並加入新故事線的附加要素重製。製作人兼角色設計師野村哲也透露,若把兩條劇情線都打通,總計遊玩時間約達60小時[9]

劇情[編輯]

設定和角色[編輯]

《最終幻想 紛爭012》的遊戲主線圍繞「調和之神」與「混沌之神」間的第十二次永恆衝突展開,二者分別從不同的世界召喚多名戰士[10],在「世界A」的映像空間——「世界B」,為己而戰[11]。本作收錄前作《紛爭》中的全部角色,能力都經過調整,並新增九名玩家可操控角色,使得總可操控角色達三十一人。其中六名初始即可使用:來自《最終幻想XIII》的主角、前士兵雷光;來自《最終幻想XII》的主角、空賊[7][8];在史戈魯夢中出現、來自《最終幻想VIII》的次要角色拉古纳·盧瓦爾[8];來自《最終幻想X》的女主角、泰達的愛人優娜[12][13];來自《最終幻想IV》的賽希爾童年好友兼對手凱恩·海溫德[14];來自《最終幻想VII》的古蘭特童年好友蒂法·洛克哈特[8][14]。其餘三名角色需通過多種遊戲方式解鎖:包括《最終幻想XI》的配角普莉謝;在《最終幻想V》中多次出現的反派吉爾伽美什;以及「卡歐斯」的另一種形態「狂化卡歐斯」。通過PlayStation Network購買《紛爭012 序章》後,《最終幻想VII》的艾莉絲·蓋恩茲博羅可作為輔助角色登場(即無法完全操控)[15]

故事[編輯]

第十二次永恆衝突中,戰局開始向混沌之神一方傾斜。因此,柯絲摩思把奪取能擊敗混沌之神的晶石任務託付給她的戰士[6]: 126 。然而,柯絲摩思沒料到混沌之神軍會動用一支非現世的水晶士兵——人偶軍,這支軍隊能抵消諸神復活戰死者的力量,因而對戰事構成了巨大的威脅[16]。凱恩和光之戰士認為敗局已定,於是擊敗了大部分盟友,以阻止他們與人偶戰鬥並在下一個輪迴中捲土重來[17]。但雷光反對這一計劃,帶領仍在作戰的戰士,包括梵、優娜、拉古纳以及蒂法等人去徹底封印人偶軍出現的傳送門,凱恩最終也加入了他們的行列[18]。這支隊伍雖然獲得了成功,但柯絲摩思卻因在抵禦人偶軍襲擊她和光之戰士時耗去大量力量而陷入虛弱狀態[19]。而雷光一行則被人偶軍的力量吞噬,消散無蹤[20]

此後,遊戲重述了《最終幻想 紛爭》的事件,其中為柯絲摩思而戰的戰士們悉數回歸參加第十三次輪迴。這場輪迴終結了眾神之間的衝突。完成第十三次輪迴後,玩家還可以進入第三個也是最後一個篇章「創造者的懺悔」,在這篇章中,強大的存在神龍會吸收戰士們在每個輪迴後的記憶和經歷,並將柯絲摩思的同伴,來自盧法因的希德,囚禁在一個永無止境的輪迴噩夢世界中,以此懲罰希德在擊敗卡歐斯後拯救了柯絲摩思的戰士們。玩家選擇五名角色去對抗狂野卡歐斯,即卡歐斯的更強形態,並將被囚禁的希德從噩夢世界中救出。[21][22]

除了主線故事,遊戲內還收錄了一系列的「報告」,其中大部分講述了參與第十三輪輪迴的其他戰士的故事,解釋了他們在輪迴前後的角色。這些報告中突出的角色包括:第十二次輪迴中原屬柯絲摩思陣營卻為混沌之神而戰的蒂娜古蘭特與泰達,以及出現在柯絲摩思陣營卻屬於混沌戰士的傑克特;報告詳述這些角色如何倒戈。此外,報告還涵蓋其他事件,例如光之戰士如何捲入衝突並遇見曾效忠於柯絲摩思的戰士普莉謝與香托托;還包括吉爾伽美什誤入B世界後的種種奇遇。[6]: 362-363、582-587 

開發[編輯]

早在《最終幻想 紛爭》於日本發售不久後,其續作的構思便已形成,創意製作人野村哲也希望在續作中加入凱因·海溫德這一角色[23]。本作的開發於2009年8月啟動,適逢前作的國際版《最終幻想 紛爭 國際版》發售前夕。導演高橋光則表示,開發團隊希望續作帶來的變化不僅僅是新增角色。為此,他們對遊戲玩法進行了調整並加入了新要素。輔助特性的引入旨在為戰鬥增添更多樂趣,同時也是為了平衡前作中最強的EX模式[24][25]。此前,玩家反饋EX模式在前作中過於強大,因此開發團隊做出了相應的調整。世界地圖的創建則是為了更吸引角色扮演遊戲愛好者[26]。前作角色的招式也經過了修改,以便玩家在戰鬥時能運用新策略[25]。由於玩家反饋,菲里奧尼是改動最大的角色之一[27]。鑑於原版《最終幻想 紛爭》已有一個明確的結局,開發團隊決定將續作的故事設定為前傳,並鼓勵玩家在通關後續玩原版作品[25]

由於製作人員主要根據角色的人氣和戰鬥風格來選擇新角色,選角過程十分困難[24]。受記憶體容量限制,新角色的數量也受到壓縮[25]。由於日文配音演員武田航平當時檔期已滿,加入梵這一角色時也遇到了一些困難。最終製作團隊根據粉絲的反饋,決定由小野賢章接替武田航平出演這一角色[28]。戰鬥系統總監鯨岡武夫就梵的角色設計和招式與伊藤裕之進行了溝通,這些設計都參考了梵在《最終幻想XII》中的形象並最終得到了伊藤的贊同[29]。雖然本作的角色設計由野村哲也負責,但許多新角色的替換服裝都取材於另一位《最終幻想》系列設計師天野喜孝的原畫[30][31]

可下載內容[編輯]

史克威爾艾尼克斯旗下另外三款遊戲——《最終幻想集換式卡牌遊戲》、《王國之心 夢中降生 Final MIX》以及《第三次生日》,分別向玩家提供了可為梵、古蘭特·斯特萊夫以及雷光更換的追加服裝作為可下載內容[32][33]。截至2011年6月,PlayStation Network為《最終幻想 紛爭012》提供的可下載內容包括額外的角色服裝、虛擬形象及背景音樂包等[34]

音樂[編輯]

《最終幻想 紛爭012》的遊戲音樂由石元丈晴創作,其中包含多位作曲者為系列前作主題曲改編的多首曲目[6]: 364 。美國樂隊Kidneythieves英語Kidneythieves亦為最終頭目狂野卡歐斯的主題曲〈God in Fire〉獻唱了第二部分。此曲由石元丈晴創作,他邀請Kidneythieves參與合作,樂隊對此表示合作過程十分愉快[35]。史克威爾艾尼克斯於2011年3月3日發行了《最終幻想 紛爭012 原聲音樂大碟》(Dissidia 012 最終幻想 Original Soundtrack ),共包含三張光碟:第一張收錄44首曲目,第二張收錄20首,第三張僅收錄7首[36]

曲目列表

Disc 1
曲序曲目日版名稱時長
1.Lux Concordiae  
2.Matoya's Cave(arrange)  
3.Chaos Shrine(arrange)  
4.Mount Gulug(original)  
5.Reform  
6.Dungeon(arrange)  
7.Pandemonium(arrange)  
8.The Imperial Army(original)  
9.Gentle Breath  
10.Crystal Cave(arrange)  
11.Battle 1(arrange)  
12.Let Me Know the Truth(original)  
13.Heroes  
14.Into the Darkness(arrange) 2:23
15.Suspicion(arrange)  
16.Fight 1(arrange)  
17.Theme of Love(original)  
18.Peace of Mind  
19.Dungeon(arrange)  
20.The Final Battle(arrange)  
21.Home, Sweet Home(original)  
22.Tension  
23.Phantom Forest(arrange)  
24.Battle Theme(arrange)  
25.Searching for Friends(original)  
26.The Threat  
27.Tifa's Theme(arrange)  
28.Forested Temple(arrange)  
29.J-E-N-O-V-A(arrange)  
30.Let the Battles Begin!(original)  
31.Counterattack「進軍」from Dissidia 最終幻想2:34
32.Find Your Way(arrange)  
33.Julia(arrange)  
34.Force Your Way(arrange)  
35.Premonition(original)  
36.Troops  
37.A Place to Call Home(arrange)「進軍」from Dissidia 最終幻想2:34
38.The Final Battle(arrange)  
39.Not Alone(original)  
40.Final Resolve  
41.Yuna's Theme(arrange)  
42.A Contest of Aeons(arrange)  
43.Via Purifico(original)  
44.A Fleeting Dream(original)  
Disc 2
曲序曲目日版名稱時長
1.Dissidia(opening/edit)  
2.A Realm of Emptiness(arrange)  
3.Ronfaure(original)  
4.Heavens Tower(original)  
5.Iron Colossus(original)  
6.Canto Mortis ~An Undocumented Battle~  
7.Battle with an Esper(arrange)  
8.The Dalmasca Estersand(original)  
9.The Golmore Jungle(original)  
10.Struggle for Freedom(original)  
11.Gate to the Rift  
12.Blinded by Light(arrange)  
13.Saber's Edge(arrange)  
14.The Hanging Edge(original)  
15.The Archylte Steppe(original)  
16.Nascent Requiem(original)  
17.Cantata Mortis & God in Fire  
18.Carmen Lucis「Battle in the Dungeon #2 -original-」from 最終幻想XI1:32
19.最終幻想  
20.Dissidia 012(ending)  
Disc 3
曲序曲目
1.Cantata Mortis
2.God of Fire
3.Overture
4.Dissidia 最終幻想
5.Dissidia 最終幻想
6.Dissidia 012 最終幻想
7.Dissidia 012 最終幻想

評價[編輯]

《最終幻想 紛爭012》發售首周在日本售出286,117份,超過《夢幻之星 可攜版2 無限英語Phantasy Star Portable 2》登上了Media Create銷量榜首。儘管位居第一,本作銷量卻仍遠遜於前作。前作遊戲於2008年12月18日發售,首周銷量接近50萬份[43]。截至2012年1月,該作在日本累計售出465,198份[44]

遊戲獲得了積極評價,《Fami通》打出38/40分(四位評審分別給出10、9、10、9分),較前作高出兩分[39]PSM3英語PSM3給出8.2分,稱其「在原作基礎上有所改進,並加入了精彩紛呈的《最終幻想》粉絲福利內容」[45]IGN評分為9.0分(較前作高1分),讚揚遊戲畫面與改良後的玩法,但對劇情提出批評[42]。《Game Informer》給出了7分,認為遊戲雖新增了值得肯定的援助系統,為前作缺失的維度進行了補充,但並未改進前作戰鬥系統的任何問題[40]GamesRadar+在最佳PSP遊戲榜單中將本作排在第九位,並特別提及其對經典RPG元素的運用[46];而IGN則將其列為第三名,着重評價了其遊戲性表現[47]

腳註[編輯]

註釋[編輯]

參考來源[編輯]

  1. 1.0 1.1 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況. 4Gamer.net. Aetas, Inc. 2011-01-18 [2011-01-19]. (原始內容存檔於2011-01-20) (日本語). 
  2. Anoop Gantayat. Date Set For Dissidia Duodecim Final Fantasy. Andriasang. 2010-09-18 [2010-12-18]. (原始內容存檔於2010-12-20). 
  3. DISSIDIA 012 (duodecim) FINAL FANTASY TO LAUNCH IN NORTH AMERICA ON MARCH 22, 2011. Square Enix. 2011-01-20 [2011-01-20]. (原始內容存檔於2011-01-24). 
  4. Bastien. Dissidia 012: le 25 mars 2011 en Europe. 最終幻想 Ring. 2010-12-20 [2010-12-24]. (原始內容存檔於2010-12-22). 
  5. Michael McWhertor. Final Fantasy Fighting Game Gets A Sequel Struck By Lightning. Kotaku. Gawker Media英語Gawker Media. 2010-09-07 [2010-09-07]. (原始內容存檔於2013-11-08). 
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 スタジオベントスタッフ (編). ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー アルティマニア -アクションSIDE-. 東京都: 株式會社スクウェア・エニックス. 2011-03-31. ISBN 9784757531628 (日本語). 
  7. 7.0 7.1 7.2 Anoop Gantayat. Dissidia 012 Final Fantasy: Vaan, EX Revenge and Breaks. Andriasang. 2010-11-22 [2010-12-14]. (原始內容存檔於2010-11-25). 
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Anoop Gantayat. Dissidia Duodecim Final Fantasy Update. Andriasang. 2010-12-15 [2010-12-14]. (原始內容存檔於2010-12-17). 
  9. Anoop Gantayat. This Week's Early Flying Get - Added 18:13. Andriasang. 2010-12-20 [2010-12-20]. (原始內容存檔於2011-07-07). 
  10. Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Lightning: Kain. Cosmos called us again. Why do you suppose that is? / Kain: Who knows? / Lightning: I want...I intend to win this fight. I win, and I get my memory back. I get to go back home. I keep telling myself that, just like everyone else. But you know...now that I've been here awhile... Sometimes I have to wonder if winning really means we'll get to go back home at all. If it might be that winning...won't change a thing. I just...I can't help but wonder. 
  11. Gantayat, Anoop. Dissidia 012 Final Fantasy World Map Details. andriasang.com. [2013-01-03]. (原始內容存檔於2012-12-25). 
  12. Gantayat, Anoop. Dissidia 012 Final Fantasy World Map Details. andriasang.com. [2013-01-03]. (原始內容存檔於2012-12-25). 
  13. Bastien. Dissidia 012: Yuna officialisée dans la presse. 最終幻想 Ring. 2011-01-12 [2011-01-12]. (原始內容存檔於2011-01-17). 
  14. 14.0 14.1 Anoop Gantayat. Dissidia 012 Final Fantasy Site Gets A Healthy Dose of Tifa. Andriasang. 2010-10-26 [2010-12-14]. (原始內容存檔於2010-10-29). 
  15. Ludwig Kietzmann. Dissidia Duodecim demo unlocks Aerith assistant in full game. Joystiq. 2011-01-11 [2011-01-11]. (原始內容存檔於2011-01-21). 
  16. Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Garland: Manikins are merciless. They know only how to deliver death and destruction, from which there can be no return. 
  17. Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Kain: Manikins... Hm. I wonder. How do you place our odds? Against numbers like these, do you think we actually stand to win? / Warrior of Light: I cannot speak for the outcome, but we can fight as long as we have strength. / Kain: That's one answer. You are correct. We can fight for as long as we have strength, and almost certainly lose. But IF! IF there were a way to make winning possible, by accepting that loss as inevitable... / ... / Lightning: You're taking down your own allies and putting them to sleep so they'll get revived? 
  18. Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Lightning: Say your 'next battle' were to start now. There wouldn't be any fewer enemies out there. And starting over fresh doesn't guarantee we'd get our crystals any faster either. At the very least, we might as well cut their numbers down first. It sure can't hurt, can it? And it might just give us a shot. / Laguna: Guess now's as good a time as any. Just happens I've got some intel that might change the whole game. You wanna even our odds? Try this on: I know where the manikins are coming from. 
  19. Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Vaan: What about Cosmos? / Kain: It's too late. / Vaan: "Too late"?! / Laguna: Even if we did go back, we'd never make it in time. Only thing we can do is trust our last line of defence to hold. 
  20. Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Lightning: I'm sure you all understand our...situation. We came here to destroy the portal that connects this world to the Rift. It's the last thing left for us to do. But once we charge into the middle of those manikins, there's no coming back. 
  21. Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Moogle (Cid of the Lufaine): The replica of Chaos you defeated was based on him at the time of sealing. I assume both Chaos and Shinryu have increased their powers since then. --I do apologize. I didn't mean to scare you. Beyond here awaits Chaos. --Let's go. 
  22. Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Cid has awakened--in the world in which I was felled in the 13th conflict. And another thing happened-- Another miracle. The 'crystals' of the warriors who were defeated despite the strongest resolve have brought 'her' back to that world. And Shinryu departed for the Rift. I guess the conflict will never repeat again. Thank you so much...for saving my father... 
  23. Dissidia Final Fantasy Ultimania. Square-Enix. 2009: 696–699. ISBN 978-4-7575-2488-0 (日本語). 
  24. 24.0 24.1 Gantayat, Anoop. Dissidia 012 Final Fantasy Developer Interview. Andriasang. 2010-09-27 [2012-07-03]. (原始內容存檔於2012-09-30). 
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy Director Discusses Fighting Game Mechanics. Siliconera. 2011-03-18 [2012-07-03]. (原始內容存檔於2012-07-17). 
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  31. Gantayat, Anoop. Yuna and Many Third Forms at the Dissidia Duodecim Final Fantasy Official Site. Andriasang. 2011-01-21 [2011-01-21]. (原始內容存檔於2011-03-24). 
  32. Pirate Vaan and Gunner Yuna Hit Dissidia Duodecim Final Fantasy Next Week. [2012-08-07]. (原始內容存檔於2012-12-25). 
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外部連結[編輯]