CryENGINE
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| 開發者 | Crytek |
|---|---|
| 當前版本 | Template:Software version |
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| 程式語言 | C++, Lua, C# |
| 引擎 | 頁面Template:Plainlist/styles.css沒有內容。
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| 平台 | Microsoft Windows Linux PlayStation 3 PlayStation 4[1] Wii U[2] Xbox 360 Xbox One[3] iOS Android |
| 類型 | 遊戲引擎 |
| 許可協議 | 免費軟體 [4] |
| 網站 | https://www.cryengine.com/ |
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CryENGINE是一個遊戲引擎,它最初是Crytek為NVIDIA開發的技術演示,後來該公司看到了它的潛力,將其用於FPS遊戲《孤島驚魂》的開發。該引擎擅長類似於《閃點行動》的超遠視距渲染,但擁有更先進的植被渲染系統。此外,玩家在遊戲關卡中不需要暫停來加載附近的地形。對於室內和室外的地形皆可無縫切換(照明和渲染模式可能稍有不同)。
當支持像素著色器3.0和頂點著色器3.0的顯卡發行後,Crytek開發了v1.2版引擎,其可渲染出更好的圖像。在隨後發布的CryENGINE 1.3版中,增加了對高動態光照渲染特效的支持。但只能在單顯示卡上啟用,支持Shader Model 3.0和64位技術。
後來的CryENGINE 1.4版可以同時實現HDR和反鋸齒效果(HDR+AA)。[5]
2006年3月30日,育碧軟體獲得了《孤島驚魂》的智慧財產權和孤島驚魂所用CryENGINE的永久授權。[6]
該引擎已經被授權給NCsoft公司,用於開發MMORPG《永恆之塔》。[7]
2015年6月19日,Crytek新釋出的CryEngine 3.8.1版本,並且支持對Linux遊戲製作的支持。[8]
引擎特性[編輯]
- CryENGINE Sandbox:實時遊戲編輯器,可實現「所見即所玩」(What you see is what you PLAY)。玩家可以很容易的創建大型戶外關卡,加載測試自定義的遊戲關卡,或看到遊戲中特效的任何變化。
- 人物的逆運動學及動作融合技術:支持單一人物模型的多重動作融合。
- 人工智慧系統:基於腳本的AI和AI行為,能夠不使用C++編程就能夠自己創建自定義的敵人行為模式。
- 交互式動態音樂系統:音樂可以由遊戲的特定事件觸發,提供CD品質的5.1環繞立體聲播放。
- 環境音效及SFS引擎:可準確地再現室外環境和室內環境聲音的無縫混合。包括EAX 2.0音頻的支持。
- 網絡客戶端和伺服器系統:管理多人模式。這是一個基於客戶/伺服器結構的低延時網絡系統。
- 著色器:一個腳本系統被用於使用多種不同方法來組合紋理材質來實現驚人的視覺效果。支持實時的像素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容積光效果,透明顯示,窗口,彈孔和光澤表面。
- 地形:採用先進的高度圖系統來減少多邊形,可形成廣闊的真實環境。以遊戲單位換算,視野距離可達2公里。
- 光照和陰影:一個帶高質量實時陰影組合了高級計算屬性組合用於生成動態環境。包含高解析度,透視和容積陰影用於生成真實的室內陰影效果。支持高級的粒子技術和任何用於粒子的容積光照效果。
- 霧:包含容積霧層和視距霧化等增強的大氣效果變化。
- 集成工具:使用3DS MAX或者Maya創建的物體或者建築可以在遊戲或者編輯器里使用。
- Polybump™:獨立或完全符合3DS MAX等工具。
- 腳本系統:基於流行的LUA語言,可以簡單的設置和調整武器和遊戲的各種參數,音效和加載畫面而不用C++編程。
- 模塊化:遊戲完全由C++編寫,並且帶有注釋、文檔。[9]
使用CryENGINE引擎製作的遊戲[編輯]
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參見條目[編輯]
參考資料[編輯]
外部連結[編輯]
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