Bullet

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Template:Otheruses Template:NoteTA 脚本错误:没有“Infobox”这个模块。脚本错误:没有“Check for unknown parameters”这个模块。 Bullet是一个跨平台开源物理引擎,支持三维碰撞检测柔体动力学刚体动力学,多用于游戏开发和电影制作中。Bullet物理库在zlib协议下发布。

Bullet的主要作者为Erwin Coumans,曾经就职于索尼电脑娱乐美国研发职务2003到2010年,就职于AMD公司到2014年,现就职于Google公司。

特性[编辑]

刚体与柔体模拟,支持连续或不连续的碰撞检测。碰撞形状包括:球体,方块,圆柱,圆锥,使用GJK的凸多边形,非凸三角网。

柔体支持:布料,绳索和可变形对象。

使用Bullet的作品[编辑]

游戏[编辑]

电影[编辑]

三维制作工具[编辑]

  • Blender -- 一套免费的三维绘图及渲染软件,其内置的游戏引擎Game Blender使用了Bullet物理。
  • Carrara Pro 从版本8开始添加了Bullet Physics(仅包含在专业版中)。[1]
  • Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作为MoDynamics的一部分。[2]
  • MikuMikuDance 一个免费的3D动画软件,从版本5开始内置Bullet物理引擎。

参见[编辑]

参考文献[编辑]

外部链接[编辑]