程序錯誤
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程序錯誤(Template:Langx),是程序設計術語,是指軟件運行時因程序本身有錯誤而造成功能不正常、死機、數據丟失、非正常中斷等現象。有些程序錯誤會造成計算機安全隱患,此時叫漏洞。
一些有趣的隱錯有時也會成為一種樂趣。在電腦遊戲中,假如一些隱錯不令遊戲出現大錯誤的話,經常會變成一種玩遊戲時的秘技(秘技有時是遊戲設計者故意加入,用於檢查程序設計,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的代碼)。
有嚴重後果的錯誤會受到廣泛關注。[1]修補、改正軟件程序錯誤的過程稱為調試。
「bug」的詞源[編輯]
來自工程學[編輯]
用bug來指工程錯誤這種用法大約出現在1870年代,早在電腦出現前就存在。目前最早找到的證據是愛迪生在1878年的信[2]
It has been just so in all of my inventions. The first step is an intuition, and comes with a burst, then difficulties arise—this thing gives out and [it is] then that "Bugs"—as such little faults and difficulties are called—show themselves and months of intense watching, study and labor are requisite before commercial success or failure is certainly reached.
中譯如下:
在我所有發明都如此。第一步是直覺,然後靈光一閃,然後出現困難——這事發生了,然後「bug」——這樣稱呼那些微小錯誤和困難——展現出來。在明確到達商業成功或失敗前必需數個月的密切關注、研究和勞動。
資訊工程與一般大眾所知的起源[編輯]
1947年9月9日,葛麗絲·霍普(Grace Hopper)發現了第一個電腦bug。有一次Mark II突然宕機,整隊團隊都搞不清電腦為何不能正常運作。經過大家深度挖掘,發現原來有飛蛾意外飛入一臺電腦引起故障(如圖所示)。團隊很快排除錯誤,並在日誌本記錄這事。也因此,人們逐漸開始用「bug」(原意「蟲子」)來稱呼計算機隱錯。現在在華盛頓美國國家歷史博物館還可以看到這份遺稿。[3]
管理錯誤的常見用語[編輯]
- 處理進度
- New:代表新回報錯誤
- Resolved:代表錯誤已處理完(見下方「處理方式」)
- Closed:處理完並已驗證
- 處理方式
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參見[編輯]
- 調試
- 2000年問題
- Therac-25案例
- 腳本錯誤:沒有「ilh」這個模塊。
- Gotcha(編程)
- 軟件缺陷指標