Adobe After Effects

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Adobe After Effects
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Adobe After Effects CC 運行於 OS X El Capitan
Adobe After Effects CC 運行於 OS X El Capitan
開發者Adobe Systems
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    源代码库
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    编程语言C++
    引擎
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      操作系统Mac OS XMicrosoft Windows
      类型動態繪圖 / 視覺效果 / 動畫
      许可协议專有
      网站Adobe: After Effects

      Adobe After Effects(簡稱 AE)是由Adobe Inc开发的视觉效果动态图形制作软件,主要用於影視後期合成、動態圖形設計與動畫製作。該軟體支持2D3D合成,特效處理、粒子模擬等,通常用于动画制作以及影视、电子游戏等的后期处理环节,其也可以作为基本的非線性剪辑工具使用。

      2019年,AE因其在科技領域的成就而榮獲学院奖[1]

      歷史[编辑]

      1990年6月,大卫·西蒙斯(David Simons)等人在美国罗德岛州普洛威頓斯创立了名为CoSA(Company of Science and Art)的公司[2][3],公司团队最初计划开发一款能基于时间轴处理任何类型媒体文件的特效软件,但由于资金有限,团队决定大幅精简设计方案且只保留核心的功能。该项目于1992年4月启动,包括西蒙斯在内的五人团队承担了开发工作。1993年1月,After Effects 1.0正式发布[2][4]

      随着苹果等公司对数字视频的推广,一些大型软件企业开始对CoSA及其产品产生兴趣。1993年7月,Aldus公司收購了CoSA,此时CoSA共有15名员工。1994年,Aldus被Adobe公司收购,开发团队则迁至西雅图继续发展。由Adobe發佈的首個AE版本為3.0。[2][4]

      第三方集成[编辑]

      AE的功能可由許多種第三方集成所擴展。最常見的三種繼承方式包括插件、腳本和拓展。

      插件[编辑]

      插件主要使用C或者C++編寫[5],可為AE增添許多新功能和高級特性,例如粒子係統(可模拟雨、雪、火真实感等)、物理引擎、3D特效,亦可將AE於第三方軟體聯動。

      腳本[编辑]

      AE腳本是用一系列JavaScriptExtendScript語句所編寫的腳本文件夾岸。

      於插件不同的是,腳本僅能訪問AE的核心功能。因而,腳本通常用於重複任務的自動化、簡化複雜的AE功能或者進行一些(脫離腳本)可能耗費很長時間的計算任務。[6]

      此外腳本也可以調用一些並沒有體現在圖形界面上的內部功能。[7]

      拓展[编辑]

      於插件不同的是,AE拓展使用現代化的互聯網開發技術(例如HTML5、Node.js等)編寫,不再需要C++。[8]這使得編寫者可以輕鬆擴展AE的功能。

      AE拓展會用到Adobe提供的共同拓展平台,因而也可以經過改寫後於其它Adobe CC套件內的應用程序進行交互。[9]

      AE有著很多强大的插件可供选择,例如可通過插件将影片制作成电影或卡通、快速製作慢镜头、创建动态图表等可视化訊息、计算2D影片镜头里的3D镜头运动、消除闪烁和噪音、将FCP时间线转化成Avid、加入高端色彩校正,以及其它工作流程改善和视觉效果。

      无论是否使用第三方插件,After Effects都可以渲染3D效果。有些3D插件也會用到基本的After Effects中的2D图层。

      工作模式[编辑]

      AE是基於非線性編輯的軟體,透過“層”(Layer)控制音訊與影片的合成,這意味著每個單獨的媒體對象(影片剪輯,音訊剪輯,靜態圖像等)都有自己獨立的軌道。

      與此相反的,一些其他的非線性編輯系統使用另一種模式,即只要媒體對象在時間上不重疊,不同的媒體對象都可以佔用相同的軌道,這種方式可以保持專案檔案的簡潔。

      AE採用的層系統廣泛地應用了關鍵幀。雖然其他合成軟體,特別是那些採用樹狀或節點的工作模式(如Nuke)的軟體,更適合管理大量的素材,但是AE能夠透過有選擇性地隱藏層分組來管理雜亂的軌道。

      AE的主介面由幾個面板組成。最基本的面板為專案面板合成面板時間軸面板。專案面板可以導入影片和音訊素材到專案中。時間軸面板可以調整層順序及時間。當前時間的可見專案畫面會顯示在合成面板中。

      AE中的許多功能與其他Adobe應用程式類似,如Photoshop和Illustrator中的創建圓形、方形、貝茲曲線。AE可以導入和處理多種影像格式,以及調整和增加過濾器。

      歷史[编辑]

      前身与早期开发[编辑]

      在 After Effects 正式发布之前,其开发团队 CoSA(Company of Science and Art)经历了一系列早期准备:[10]

      • 1990年6月:CoSA 公司正式成立。
      • 1990年9月:启动 PACo(PICS动画编译器) 项目。该工具最初仅为内部使用,旨在实现跨平台从 CD-ROM 中流式传输无限时长的动画,并确保声音同步播放。
      • 1991年5月:PACo 转化为商业产品正式发布 PACo 1.0,同时推出了与其他应用程序捆绑销售的 QuickPICS 1.0
      • 1992年2月:发布 PACo Producer 2.0。
      • 1992年4月:为了吸引企业投资者的资金支持,团队启动了名为 “Lort” 的原型机研发项目。
      • 1992年6月:由于未能成功找到愿意为“Lort”项目注资的投资者,团队被迫调整方向,转而启动了规模较小的 “Egg” 项目——该项目即为后来 After Effects 1.0 的开发代号。

      公司并购历史[11][编辑]

      • 1993年7月:CoSA 公司被 Aldus 公司收购。
      • 1994年4月至6月:原 CoSA 团队的 10 名核心开发成员集体迁往西雅图。
      • 1994年9月:Aldus 公司被 Adobe 公司收购,After Effects 产权正式归入 Adobe 旗下,并延续至今。

      更新记录[编辑]

      版本 时间 代号 内容
      Version 1.0 1993年1月 Egg 由 CoSA 发布,仅支持 Mac 平台。支持基本的图层合成、遮罩(Mask)、空间变换(位置、缩放、旋转)及关键帧功能。
      Version 1.1 1993年5月 增加内置滤镜与基础特效。
      Version 2.0 1994年1月 Teriyaki 由 Aldus 公司发布。首次引入时间轴窗口(Time Layout),增加运动模糊(Motion Blur)、多机动画渲染和帧混合功能。
      Version 3.0 1995年10 Nimchow Adobe 收购后的第一个版本。带来了多层特效、可调节的变速曲线以及更深度的渲染队列优化。
      Version 3.1 1997年5月 推出首个支持 Windows 系统(Win95/NT)的版本,并增加多语言支持。
      Version 4.0 1999年1月 ebeer 引入调整图层(Adjustment Layers),支持双显示器操作。
      Version 5.0 2001年4月 Maverick 引入 3D 空间坐标(3D 图层)、图层父子级绑定(Parenting)以及表达式系统(Expressions)。
      Version 6.0 2003年8月 Foodfite 集成内置画笔和克隆工具、文本图层及文本动画器,支持脚本控制(Scripting),并内置 Keylight 抠像插件。
      Version 7.0 2006年1月 Clamchop 重构用户界面为暗色面板调性。首次引入动态链接(Dynamic Link)功能,实现与 Premiere Pro 的免渲染协作。
      AE CS3 2007年 引入形状图层(Shape Layers)和木偶工具(Puppet Tool)。
      AE CS4 2008年 增加项目和时间轴搜索栏,支持独立 XYZ 轴动画控制,并内置 Mocha AE 跟踪软件。
      AE CS5 2010年 软件架构升级为原生 64 位,停止对 32 位操作系统的支持;同年引入 Roto Brush(智能抠像笔刷工具)。
      AE CS6 2012年 引入全局性能缓存(Global Performance Cache),减少重复预览的渲染时间;内置光线追踪 3D 渲染引擎。
      CC12.0 2013年 转为订阅制收费模式。集成 Maxon Cinema 4D Lite 及 Cineware 桥接功能,允许直接载入 3D 场景;增加“调整边缘”工具(Refine Edge)。
      CC 2015 2015年 重构底层回放架构,实现不间断回放(Uninterrupted Playback),在调整参数时预览不中断;引入面部追踪(Face Tracker)。
      CC 2017 2016年 引入基本图形面板(Essential Graphics),支持导出动态图形模板(.mogrt)至 Premiere Pro。
      CC 2018 2017年 支持导入 JSON 数据驱动动画,升级高级木偶引擎。
      CC 2019 2018年 引入视频内容识别填充(Content-Aware Fill for Video),支持移除视频中的特定对象。
      AE 2022 2021年 引入多帧渲染(Multi-Frame Rendering, MFR)技术,支持多核心 CPU 并行渲染,提升导出与预览速度。
      AE 2023 2022年 引入可选轨道遮罩(Selectable Track Mattes),允许单个遮罩层同时被多个图层指定;集成 OCIO 与 ACES 色彩管理系统。
      AE 2024 2023年 集成原生 3D 渲染引擎,支持直接导入 .obj / .gltf / .glb 等 3D 模型;抠像笔刷升级为 Roto Brush 3.0。
      AE 2025 - 2026 2025 - 2026 对接 Adobe Firefly 视频 AI 模型,引入文本生成视频特效及智能材质贴图功能;强化属性面板(Properties Panel),集中显示常用参数以优化工作流。

      參見[编辑]

      参考资料[编辑]

      1. ^ 9 SCIENTIFIC AND TECHNICAL ACHIEVEMENTS TO BE HONORED WITH ACADEMY AWARDS. Oscars.org | Academy of Motion Picture Arts and Sciences. December 12, 2018 [February 14, 2019]. (原始内容存档于2024-04-04) (English). 
      2. ^ 2.0 2.1 2.2 Simons, David. CoSA Lives - The story of the company behind After Effects (PDF). CoSA. 1999-12 [2025-08-30] (English). 
      3. ^ David Simons. CHM. 2025-08-18 [2025-08-30] (English). 
      4. ^ 4.0 4.1 Simons, David. Adobe After Effects Turns 20. CGW. 2013, 36 (3). 
      5. ^ SDK Audience — After Effects SDK Guide 1.0.0 documentation. ae-plugins.docsforadobe.dev. [2024-01-19]. (原始内容存档于2024-01-19). 
      6. ^ What are After Effects Scripts? | Saving Time in Motion. madebyloop.co.uk. [2023-04-13]. (原始内容存档于2023-12-01) (English). 
      7. ^ Overview — After Effects Scripting Guide 0.0.1 documentation. ae-scripting.docsforadobe.dev. [2024-01-19]. (原始内容存档于2021-10-18). 
      8. ^ Adobe CEP APIs | Adobe Developer Connection. www.adobe.com. [2024-01-19]. (原始内容存档于2021-07-30). 
      9. ^ Creative Cloud Extension SDK - CC extension resources | Adobe I/O. www.adobe.io. [2024-01-19]. (原始内容存档于2022-01-26). 
      10. ^ CoSA — The Company of Science & Art. www.cosa.com. [2026-05-31]. 
      11. ^ CoSA — The Company of Science & Art. www.cosa.com. [2026-05-31].