Bullet
Template:Otheruses Template:NoteTA 腳本錯誤:沒有「Infobox」這個模塊。腳本錯誤:沒有「Check for unknown parameters」這個模塊。 Bullet是一個跨平台的開源物理引擎,支持三維碰撞檢測、柔體動力學和剛體動力學,多用於遊戲開發和電影製作中。Bullet物理庫在zlib協議下發佈。
Bullet的主要作者為Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就職於AMD公司到2014年,現就職於Google公司。
特性[編輯]
剛體與柔體模擬,支持連續或不連續的碰撞檢測。碰撞形狀包括:球體,方塊,圓柱,圓錐,使用GJK的凸多邊形,非凸三角網。
柔體支持:布料,繩索和可變形對象。
使用Bullet的作品[編輯]
遊戲[編輯]
電影[編輯]
三維製作工具[編輯]
- Blender -- 一套免費的三維繪圖及渲染軟件,其內置的遊戲引擎Game Blender使用了Bullet物理。
- Carrara Pro 從版本8開始添加了Bullet Physics(僅包含在專業版中)。[1]
- Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作為MoDynamics的一部分。[2]
- MikuMikuDance 一個免費的3D動畫軟件,從版本5開始內置Bullet物理引擎。