Bullet

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Template:Otheruses Template:NoteTA 腳本錯誤:沒有「Infobox」這個模塊。腳本錯誤:沒有「Check for unknown parameters」這個模塊。 Bullet是一個跨平台開源物理引擎,支持三維碰撞檢測柔體動力學剛體動力學,多用於遊戲開發和電影製作中。Bullet物理庫在zlib協議下發佈。

Bullet的主要作者為Erwin Coumans,曾經就職於索尼電腦娛樂美國研發職務2003到2010年,就職於AMD公司到2014年,現就職於Google公司。

特性[編輯]

剛體與柔體模擬,支持連續或不連續的碰撞檢測。碰撞形狀包括:球體,方塊,圓柱,圓錐,使用GJK的凸多邊形,非凸三角網。

柔體支持:布料,繩索和可變形對象。

使用Bullet的作品[編輯]

遊戲[編輯]

電影[編輯]

三維製作工具[編輯]

  • Blender -- 一套免費的三維繪圖及渲染軟件,其內置的遊戲引擎Game Blender使用了Bullet物理。
  • Carrara Pro 從版本8開始添加了Bullet Physics(僅包含在專業版中)。[1]
  • Cinema 4D 版本11.5使用了Bullet,作為MoDynamics的一部分。[2]
  • MikuMikuDance 一個免費的3D動畫軟件,從版本5開始內置Bullet物理引擎。

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

外部連結[編輯]